DNF1純百分比傷害職業都有什麼?2有兩個或兩個以內的固傷技能,其他是百分比技能傷害的職業有什麼

時間 2021-10-15 00:08:44

1樓:逛過鬧市

1:白手,散打,漫遊,彈藥,氣功,男柔道,元素,力法,藍拳,驅魔,刺客。2:大槍。大概這樣知道的不全。

2樓:匿名使用者

除了槍神的覺醒是百分百 其他百分百職業 覺醒都是固定傷害 劍魂 刺客

3樓:匿名使用者

槍神!爆頭一擊、回頭一擊

4樓:聽珊凝業

抓轟炮 對無法抓取的敵人可以推開並造成傷害 強化-膝擊 增加膝撞的攻擊範圍和傷害 暴力抓取 與女柔道效果一樣,開啟後抓取多個單位 拋投 二段傷害,抓取時對周圍敵人造成傷害,然後踢出 滑行抓取 與女柔道相同,目測比女柔道距離短 摔技強化 從敵人身後抓取的時候,增加攻擊力 折頸 出招速度比女柔道快,效果時間比女柔道短 野蠻衝撞 只對撞到的敵人有傷害,敵人間無碰撞傷害 空絞錘 抓取浮空狀態的敵人時,攻擊力增加:30% 雷霆旋踢 抓取前方一名敵人,並給予強力的一腳 浮空凌雲踢 抓取前方一片敵人,跳起一腳砸向地面產生衝擊波 地獄風火輪 抓住一個怪,一腳踹出去,旋轉撞擊別的怪物 裂石破天 拖動距離比女格鬥短,聚怪會相對差一些 ex野蠻衝撞 百分比提升724%-1159% 固定傷害提升 4244-6797 ex怪物搖籃 攻擊力提升,lv2眩暈+20%,眩暈等級66級 ex抓取彗星落 所有攻擊動作的攻擊力提升 野蠻衝刺 野蠻衝撞的高階版本,一個餓狼撲食上去 暴力一擊 很像寧次八卦掌,多段攻擊後,浮空強力一踢砸地 男柔道覺醒 很瘋狂爽快的抓取,各種打出去又抓回來,酣暢淋漓 男柔道被動覺醒 無契約9級點滿,破招後提升抓取攻擊力27% 這些是相關的技能描述與傷害百分比,柔道的技能百分比傷害的技能比較多,也有少部分是固定傷害的。 加點:

背摔刷圖10,pk滿 拋投pk滿,刷圖5 摔技強化要滿 滑行滿 暴力滿 大錘pk或者刷圖儘量加高。這技能成長並不高,但是空中接有30%的加成,傷害可觀。 ex空中鏈錘滿 螺旋滿 搖籃滿 ex搖籃滿 被動覺醒滿 裂石pk1,刷圖滿 覺醒0或者8(個人建議,估量著來,也可以最後看sp點再加) 肘擊+1 折頸最少16,儘量加高(看sp點) 金剛碎傷害也很可觀 pk的時候看手法儘量滿 鋼筋鐵骨刷圖建議5 pk滿 也有說刷圖也滿的,但是我感覺我很少讓boss碰到。

金剛碎強制和螺旋強制pk的話點,刷圖點不點都行 強制背摔 強制拋投 pk點 刷圖也隨便,看sp點 **蹲伏1 物理暴擊滿 ex力量3 ex命中3 物理背脊滿 旋風腿1,起手或者向我一樣連大錘pk刷圖都好使。 狂暴的蹲伏pk看手法可以點,刷圖感覺沒必要了。 分身pk要想用的話就加滿 很費sp 不習慣用的覺布點。

還有問題就繼續追問

dnf怎麼分辨固傷職業與百分比職業 還有固傷技能與百分比技能又是怎麼分辨的

5樓:匿名使用者

沒有bai嚴格意義上的固傷職業du

與百分比職業,zhi只能說,某個職dao

業固定傷害技能偏多,迴歸為固答傷職業~或者說百分比傷害技能偏多,歸為百分比職業。

怎麼看固傷技能和百分比技能?

看技能描述,如果描述傷害是一個固定的數值,比如說造成25648點物理傷害,那麼這個技能是固定傷害技能~

如果描述說,造成1400%魔法傷害,那麼這個技能是百分比傷害技能~你可能困惑於某些技能描述,像(造成540%+240點物理傷害)這種技能描述吧,這種技能也歸於百分比傷害,因為技能傷害值大小不固定,完全取決於你的面板傷害高低~

6樓:匿名使用者

看詳細說明 數字後面有百分比號的是百分比技能 如:100% 是純數字沒有百分比號的是固傷 如 100

7樓:匿名使用者

看技能,你什麼職業,固傷就是數字,百分比後有個百分號,固傷堆力或智,百分比高強

8樓:匿名使用者

固傷職業:女柔道,狂戰等,特點是大部分技能為***點傷害,比較省錢

百分比職業:漫遊內,武神等,特點是大部容分技能為***%點傷害,比較坑錢,需要高強

還有一些像大槍等職業的技能為***%+***點傷害,這種職業的投入介於固傷職業和百分比職業之間

9樓:匿名使用者

看技能說明 固傷技能是物理(魔法)攻擊力** 百分比的話攻擊力後面帶個%的

10樓:匿名使用者

看技能說明啊,數字後沒%就是固傷,有%是百分比

11樓:急求啟用碼

找加點模擬器,固傷看智力(量),百分比看攻擊力,百分比燒錢看強化,固傷省錢貌似沒耐久了技能傷害還是不變

12樓:匿名使用者

技能傷害增加?%的技能是百分比技能,技能傷害是固定數值的是固傷技能;技能偏向百分比的為百分比職業,當然這些職業中也會有一些固傷技能,不過佔少數罷了。

dnf純百分比傷害的職業名單 30

13樓:碎風之傷

沒有純百分

bai比,這個概念du

應該是主力輸出技zhi能基本屬dao

於百分比。除掉樓主的幾內個,剩下的容有:武神,武極,百花,狂虎,男柔道,漫遊(男女),機械(男女),女元素,矛法,召喚(精靈流),藍拳,驅魔,復仇者,刺客,死靈也算。

14樓:匿名使用者

武極,武神,漫遊,刺客,都是百分比較高的職業,純百分比的話看你流派的,你要是玩的好修羅也可以純百分比啊,關鍵是花錢,謝謝樓主,望採納

15樓:皇甫灬聖

很多職業都是啊.純百分比的鬼劍劍魂.

槍手漫遊,機械.彈藥有固傷.

法師元素力法.

大叔復仇驅魔藍拳.

暗夜使者兩個都是.

格鬥男女武神,男柔道

16樓:抓狂的小叼絲

《刺客》《散打》《漫遊》《南拳》除開你說的那些這些了

17樓:匿名使用者

幾乎每個角色都有固傷技能。。。

18樓:此人為帝

魔神還不錯,武神也可以傷害挺給力的

19樓:盧力維

武極 武神 魔王 四叔 元素 力驅 真正純百分比的職業真的好少 技能上都會帶上少少 固傷技能!

20樓:看了簡歷撒大網

武神 大槍 【漫遊貌似也算把。】

21樓:zdh暗暗

彈藥 毒王 魔神 劍魂

dnf哪些職業固傷,哪些百分比傷?

22樓:匿名使用者

固傷:男街霸,女柔道,

聖騎,魔道,男女大槍,紅眼,修羅。

百分比:男女散打,刺客,藍拳,爆破,元素,男女漫遊,劍魂。

兩參:男女氣功,女街霸,男柔道,死靈,冰潔,召喚,戰法,鬼泣。

大致就是這樣的,沒有提及的職業我沒親身接觸過所以不敢亂講。

23樓:匿名使用者

不知道你是怎麼界定固傷職業的 首先說下主要輸出技能百分之90為固傷的:女柔道 男街霸 職業戰鬥法師 如果是修球球棍的也算是個百分之80的固傷當然一般玩家不推薦玩個力法了 職業百分之50左右的固傷職業那就很多了:修羅無高強也能組隊刷圖。

鬼泣幾個陣 覺醒是 紅眼晶體是 你要是玩個暴力大叔(聖騎)也是固傷,就是前期比較蛋疼 死靈也算是固傷 召喚就沒什麼好說的了。。魔道算是半個。。大槍現在算是小半個。。。

彈藥的雷都是。。大概就這麼多,希望對你有幫助,純手打

24樓:匿名使用者

其實沒有固定的分界線,一般的都是百分比+固傷例如男大槍。

男街霸,女柔道,聖騎,紅眼,力法(球流),漫遊(體術)的大部分技能為固傷。

藍拳,漫遊(射術),劍魂,刺客,藍拳,散打,力法(矛)之類大部分為百分比。

驅魔,氣功,召喚,死靈,街霸(女),大槍,鬼泣一般都是百分比+固傷。

25樓:紹春輝卿

女柔道固傷!只有兩個百分比技能!召喚

狂戰街霸

阿修羅都是固傷!女散打

劍魂氣功百分比!

26樓:佔培勝零醜

dnf這個遊戲裡每個職業的技能都是固傷和百分比都有的估計就是為了照顧平民玩家

但是對於不同職業

固傷和百分比技能所佔的比率不同

比如男街霸、阿修羅,他們的固傷技能比較多,是平民職業。象刺客、女元素,她們的固傷比較少,基本上全是百分比技能,是小康職業

怎麼分辨《dnf》固傷職業與百分比職業?固傷技能與百分比技能怎麼分辨?

27樓:匿名使用者

沒有嚴抄格意義上的固傷職業與百襲分bai

比職業,只能說,某個職du

業固定傷害技能偏zhi多,歸為固傷職業dao~或者說百分比傷害技能偏多,歸為百分比職業。

怎麼看固傷技能和百分比技能?

看技能描述,如果描述傷害是一個固定的數值,比如說造成25648點物理傷害,那麼這個技能是固定傷害技能~

如果描述說,造成1400%魔法傷害,那麼這個技能是百分比傷害技能~你可能困惑於某些技能描述,像(造成540%+240點物理傷害)這種技能描述吧,這種技能也歸於百分比傷害,因為技能傷害值大小不固定,完全取決於你的面板傷害高低~

dnf裡技能混合傷害的,有百分比也有固傷的有什麼職業

28樓:海外廢人

劍:瞎子,部分固傷部分百分比部分混傷,通用加點鬼泣,百分比鬼切流跟固傷墓碑流,兩種加點

黑騎,因為有所有男劍的技能,所以上來了

拳:百花,固傷幻爆跟百分比貓拳,兩種加點

賭神,主要固傷帶點百分比,通用加點【也有點不點滿伏虎的分歧】槍:彈藥,固傷手雷跟百分比彈頭,通用加點。【也有百分比土豪點滿散射就是

大槍,這是最特殊也是最符合你說的,基本所有技能都是混傷,通用加點法:魔道,主要是固傷,不過也有蛋疼的人點滿雙星跟一種粉打體術的【pvp體術才是主流啊!

賊:死靈,大部分技能是混傷的,不過因為大巴還是主要走百分比路線大叔盾娘沒有混傷職業

29樓:不知冰封間

大槍,修羅,鬼泣,彈藥神馬的

dnf百分比傷害怎麼算,dnf百分比傷害怎麼算

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ac天然呆 百分比職業,吃高強,有高強了,成長大,比如劍魂,一把 10的粉和一把 13的紫,完全就不在一個檔次了,沒高強只能貧民,固傷就不一樣了,不需要高強,一般般的裝備也能打出很美的傷害,比如紅狗,隨便一套裝備,有把豬刀就行,這就是為啥滿大街紅神的原因。我也玩紅狗,我不是紅狗黑 似火年華 百分比必...