生化危機系列一直是優秀作品,為什麼生化危機6爛尾了

時間 2021-10-19 08:50:49

1樓:三代火影

這個問題問得太好了,不過需要明確一下,應該這麼理解:

生化危機遊戲系列一直是優秀作品(其實也不是全部,但是大部分都很好玩),然後生化6(電影)爛尾了。

玩笑歸玩笑,真的講起來,好像遊戲改編的電影除了寂靜嶺就沒什麼特別大受好評的,其實生化危機1開始就有些爛尾的預兆,那個預兆便是原創角色艾麗斯,既然是改編自遊戲,既然是改編,那就一定會加入原創的東西,很顯然編劇就加入了艾麗斯這個原創人物,然後講述的是t病毒如何洩露的故事。

第一部還是很不錯的,恐怖氣氛很到位,特別是鐳射門團滅小隊,簡直是童年陰影,背景**也算恰到好處,很有生化危機的感覺,所以艾麗斯這個原創帶來的問題就無傷大雅,可是後面開始就會發現,結合生化危機遊戲的劇情,想給艾麗斯安排一個合理的位置也不是那麼容易的事情。

如果將生化危機1看做是洋官生化危機0和生化危機1的變相改編,縮短生化危機遊戲那麼久遠的歷史的話,那麼生化危機2就對應生化危機3的浣熊市逃離了,到這裡,可能主角光環過於嚴重,再加上了t病毒給予主角過強的能力就讓電影基調慢慢轉變為動作打殭屍的電影,這和生化危機遊戲從恐怖慢慢變為第三人稱射擊是驚人的相似。可是這個轉變還好,不算過於突然,因為背景故事還是浣熊市逃離,而且吉爾在學校的那部分情節也很有恐怖效果,但是相比第一部,其所佔的比重已經嚴重下滑。在影片末尾,艾麗斯與追蹤者的決鬥,且不說生硬的打鬥,還有那些特寫就看得本人十分尷尬,恕我直言,打鬥中不停的切換鏡頭和慢動作很影響動作看點,可能當時的特效還不到位,就覺得兩個人打得很做作,也可以看出動作所佔比重的提升。

第三部開始,就像洪水決堤一般,騎摩托,超能力,還有有槍不用非用刀耍帥,以及完全消失的恐怖氛圍,讓生化危機從此轉型,淪為了**啪打殭屍的闖關劇情。這也是生化危機電影劇情和遊戲劇情徹底脫節的開始。

第四部,也是看完很爽,然後就沒什麼感覺了。強行引入遊戲中的威斯克,克萊爾(引入就引入了,克萊爾的扮演者和克萊爾差太多點了,嚴重脫離角色)然後就是**啪打殭屍,還加入了生化5的斧子怪。

第五部,歐呵呵,殭屍無雙,殭屍有多少砍多少,怎麼帥怎麼來,怎麼過癮怎麼砍,電影院效果很棒,如果你不開心的話,看完會很爽,不過很扯的是不知道從哪冒出來個冒牌的里昂艾達,不過艾達扮演的到是很符合遊戲中艾達的形象,就是劇情不搭邊罷了。

第六部,填坑製作,上映前我還想怎麼才六部就終章了,那麼多坑怎麼也再拍幾部,然後就發現部分吃書以及坑還沒填滿,恐怖的部分本來就少,還被刪掉一部分,剩下的就剩**啪決戰殭屍了。特別不懂的是t病毒的開發者怎麼總變啊,明明是那個輪椅博士,現在又換人了。看完的感覺就是很爽,特效很棒。

劇情上有一種坑挖大了,填不滿了,然後卯足了勁使勁填坑勉強填上的感覺。對比前幾部就會發現電影講到哪拍到哪,沒有一個總體的大綱。故事想到哪說到哪,沒條理。

覺得電影浪費了好多題材,那麼多怪物,那麼多場景,好好寫一個故事口碑應該不會這麼差,但是不一定有這麼賺錢。生化危機後幾部確實看起來非常爽,而且特效沒話說,所以至少不會發生叫好不賣座的尷尬情況。以上。

2樓:原力嘲諷

確實,電影生化危機系列一直到第五部,在我看來都還是可以的,第一部最經典,故事脈絡清晰,節奏緊湊,開頭伏筆的鋪設與最後的處理,教科書式的驚悚鏡頭都堪稱完美,令人印象深刻,甚至很多人是從電影認識的遊戲,其後四部系列作品雖然無法到達第一部的高度,但也絕對對得起生化危機這塊金子招牌

可直到第六部,生化系列還是逃不過好萊塢不少系列電影爛尾的命運,作為系列的收官之作,沒能比前作做的更好,也不能更差吧,第一部紅後,第三部博士,第四部威斯克齊聚一堂,再草草收場,生化6就這麼糊弄過去了

3樓:規律定律

劇情難以突破,怪物倒是好突破

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