1樓:智爾真
非常好玩的。
1、在遊戲中玩家將扮演埃及的守護者——巴耶克,見證兄弟會的誕生,瞭解刺客的教條、儀式以及行為方式。玩家可自由選擇並完成任務,每一位遊戲中的人物都有一段獨特且令人難忘的故事劇情,讓玩家能夠更深入的角色之間聯絡和人物關係。
2、可玩性高。獨特的玩法,炫酷的袖劍,緊湊且具有歷史感的故事背景,你讓爆哥從哪個維度來看,刺客信條系列的各個內容,都彰顯了與其他遊戲截然不同的獨特魅力。非常好玩。
3、給我們帶來的視覺享受是無與倫比、酣暢淋漓的,藉助最新引擎的強大效能,完美地還原了古埃及的城市和自然風光。當然,這裡的風景不只有漫天的金色沙漠和金字塔,還有美麗的尼羅河沿岸風光,凶猛的河馬和其他野獸,以及美不勝收的天空。
4、對於玩家來說,一千個人眼裡有著一千種看法,每個人的認知是不同的,但是對於刺客信條粉絲來說,有一點認知卻幾乎是完全相同的,這個認知就是刺客信條中,玩家公認的一代神作,那就是刺客信條2這部,幾乎沒有聽到過有玩家說這代被後來者超越過的話,可以說是遊戲界裡面,難得萬人一致的決定。
2樓:來自武當山歡呼雀躍的西瓜
刺客信條有好多系列,以下幾種比較好玩:
《刺客信條:叛變》
這款遊戲是跟《刺客信條:大革命》同期發售的,因此是一款很容易被遺忘的作品。玩家在謝伊·寇馬克的冒險中有機會扮演聖殿騎士。
這位主角曾經是刺客兄弟會的一員,而在理想幻滅之後叛離組織加入了聖殿騎士。寇馬克其實是一位非常討喜的主角,所以玩家雖然扮演的是通常意義上的「壞人」也對其並無惡感。
《刺客信條:梟雄》
《刺客信條》和維多利亞時期倫敦結合,發生了奇妙的化學反應,也讓雅格和伊薇·福萊這兩個角色成為了經典。這是該系列歷史上首次採用雙主角設定,而且兩個主角都給人留下了難忘的回憶。伊薇對刺客兄弟會信任有加,鍾愛潛行和有計劃的進攻。
而雅格喜歡橫衝直撞的傳**鬥。這兩人的性格完美互補,才創造出了一代經典。
而且《刺客信條:梟雄》還把遊戲中時期的一些經典歷史人物完美融入了作品:狄更斯、貝爾、馬克思和維多利亞女王都先後登場。
《刺客信條:起源》
《刺客信條:起源》將系列前作創下的固有模式撕了個粉碎。在修整了一年之後,《刺客信條》重新找到了屬於自己的道路,來到了系列之前沒有涉足過的地方。
巴耶克的古埃及之旅讓人看到了刺客兄弟會的起源,也讓玩家體驗到了這個神祕組織的初創之旅。
《刺客信條2》
《刺客信條2》對系列最初代進行了強化,創造出了一款讓人真正難以忘懷的遊戲作品。在遊戲中玩家扮演的艾吉奧是當之無愧的「刺客」代言人,而文藝復興時期的義大利也讓**連忘返。這是一項美妙的設定,也是能讓人在各個城市的房頂上自由奔跑的一個理由。
在完美背景中加入一個有足夠吸引力的劇情,這就是《刺客信條2》成為系列最偉大的遊戲之一的原因。
《刺客信條4:黑旗》
市面上好的海盜遊戲實在是太少了,似乎大家都很不擅長做海盜遊戲,但《刺客信條4:黑旗》其實提供了一個很好的標準,讓大家看到了在遊戲裡的開放海域做一個海盜是多麼開心的一件事情。同時我們還認識了愛德華·肯威,一個身處困境的男子,卻在海盜生涯中得到了屬於他的財富。
這款遊戲的劇情並沒有值得大書特書的地方(畢竟在海上很難),但這款遊戲的玩法讓《刺客信條4:黑旗》成了系列裡最偉大的遊戲。
3樓:逐
《刺客信條》系列的遊戲很好玩,推薦遊戲愛好者去玩一下,你一定會被吸引的。
在遊戲中玩家將扮演埃及的守護者——巴耶克,見證兄弟會的誕生,瞭解刺客的教條、儀式以及行為方式。玩家可自由選擇並完成任務,每一位遊戲中的人物都有一段獨特且令人難忘的故事劇情,讓玩家能夠更深入的角色之間聯絡和人物關係。
《刺客信條》遊戲的風景真的很美,你可以在享受當刺客的同時,還能觀賞到古埃及美麗的風景,有時甚至能在夢境中看見神殿和大蛇。試玩過的朋友們都直呼該款遊戲為「埃及旅遊模擬器」,花幾百塊錢就能去埃及旅遊,多麼划算的買賣。
《刺客信條》的劇情一直在給人驚喜。剛開始玩以為是一個古代題材的遊戲,但隨著劇情的深入才發現原來是一個科幻遊戲!用現代科學把dna,遺傳學,陰謀論等等不相關的東西組合在一次,把人類歷史上的著名的歷史事件通通以另外一個面貌展現在我們眼前,玩家們不僅既能瞭解國外歷史,還有一種參與感,這真是太棒了。
4樓:匿名使用者
目前有這幾種版本:《刺客信條1》,《刺客信條2》,《刺客信條:兄弟會》,《刺客信條:
啟示錄》,《刺客信條3》,《刺客信條4:黑旗》,《刺客信條4:自由吶喊》,各個版本各有特點,難度也有略微的差別。
《刺客信條4:黑旗》是由育碧蒙特利爾工作室製作的一款動作冒險類遊戲,是《刺客信條》系列的第六部作品,於2023年10月29日發行。
遊戲敘述了愛德華從參與18世紀逐漸結束的私掠戰爭、轉變成為刺客聯盟對聖殿騎士的千年對抗。遊戲中將出現如黑鬍子、查理斯·範恩等多位歷史上著名的海盜王,帶領玩家探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,重現那海盜的**年代。
《刺客信條:兄弟會 》在單人部分,《刺客信條2》男主角ezio迴歸、帶來超越前作的單人玩法,他會採取空前的行動以對抗強大的聖殿騎士團。ezio 如今成為傳奇性的刺客大師,他深入義大利代表性的城市、同時也是權力的中心「羅馬」,在那裡他將要直搗敵人的心臟、對抗貪婪與腐敗。
要戰勝遭腐敗所吞噬的敵人不僅需要個人力量,更需要 ezio 強大的領導力,他會率領一群生死相交的夥伴,成為他最大的同盟。唯有整個兄弟會共同合作,可以讓這群刺客共同擊敗仇恨不共戴天的敵人。
《刺客信條4:自由吶喊》奴隸出身的adewale以海盜之名重獲自由,在寒鴉號上成為了愛德華的二把手。adewale出身於奴隸階級,在登上寒鴉號的愛德華·肯威成為一名海盜後,他發現屬於自己的自由。
15年後,adewale已成為一名訓練有素的刺客,卻在聖多明哥遭遇船難,身邊也沒有任何團員或是**。他必須取得一艘船隻以及籌組自己的團隊來拯救一群奴隸,併為他們復仇。
5樓:巴特勒船長
《刺客信條》之所以成為ub招牌,就是因為他的可玩性高。獨特的玩法,炫酷的袖劍,緊湊且具有歷史感的故事背景,你讓爆哥從哪個維度來看,刺客信條系列的各個內容,都彰顯了與其他遊戲截然不同的獨特魅力。非常好玩。
《刺客信條:起源》的故事發生在公元前49年的古埃及王國,那時候的埃及社會動盪異常,內憂外患。這時候我們的主角就出現了——埃及守護者巴耶克。
他跟他的愛人痛失愛子,巴耶克為此走上覆仇之路,通過各種方式殺掉那些統治者,故事就是以此來。復仇完後跟艾雅一起建立了兄弟會。
《刺客信條:起源》採用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會的起源,主角為巴耶克。遊戲除了埃及之外,還可以通過航船系統探索其他國家,比如希臘,以及整個地中海地區,海戰依然會出現在本作中,畢竟該作由《刺客信條4》團隊打造。
本作自由度很高,相較系列前作更注重探索,並且還採用了非線性架構,設計了角色成長系統,而且和劇情聯絡度不深,有興趣的玩家可以來嘗試一下。
6樓:改懷騎凡巧
如一樓所說,第一部雖然經典但是重複太多,互動太少。
二代改進很大,操作更豐富。
兄弟會當然更好了,難道育碧越做越退步嗎?
這是我總結的兄弟會優點:1.可以在城中騎馬2.虛擬訓練
3.火槍瞄準時間縮短
4.版圖爭奪(通過燒掉哨塔,殺掉隊長解放一個地區)5.防守反擊更容易
6.支援連殺
7.沒有兩人同時攻擊主角的bug
8.可以購買雙手**
9.能夠隨時離開anumis
10.可以在馬上刺殺守衛(跳到他的馬上刺死他)11.袖劍基本無敵12.可以隨時在附近的銀行取錢
13.搜守衛的身的錢更多,補給更豐富
14.四大工會挑戰系統,都有獎勵
15.達芬奇戰爭機器:坦克
轟炸機炮艇
機關槍16.可以使用降落傘
17.可以派遣刺客做任務,戰鬥中可以幫忙
18.支線任務更豐富,不會只讓你教訓什麼花心的丈夫19.克里斯蒂娜任務,很感人
20.鷹塔數量減少
21.任務標記閃光更自然
22.有雷電裝
戴斯蒙德外觀
布魯圖鎧甲等多種外觀
23.現代世界人物對話更豐富,還有電子郵件,增加了遊戲趣味性。
二代則與之相反。更重要的是二代任務真的很難看,lucy的嘴比姚晨都大,克勞迪婭(主角的妹妹)臉很胖,但是反派羅德里格波齊亞比兄弟會更帥,那個兜帽堪比主角!現實的rebecca也比兄弟會可愛。
但只有這兩個比兄弟會好,其他的都不能看。。。
7樓:次竹青霍雨
還是建議從1代開始玩
因為那一開始的震撼無可取代。那波斯王子一樣的跑酷,格鬥中暴力美學般的慢鏡頭,一磚一瓦和每一寸光影的細膩
不過一代明顯還處於小成本製作,任務有很多重複的地方,主線,支線任務沒有分開。故事情節也沒有完全鋪開。
2代絕對一代經典,完全取消了重複任務,任務環環相扣,地圖也大大增加,完美重現了佛羅倫薩和威尼斯的一磚一瓦,還增加了裝備系統和隱藏任務,所有該有的遊戲元素都有了,對故事性挖掘的更深,已經完全達到了電影級別了。支線任務也很豐富,而且很有意思,主線通關後,也不會覺得膩煩
兄弟會應該是一個嘗試吧,加入了多人模式和養成模式,可以做的事情更多了。但是主線劇情太短了,記憶同步率才34%主線就完了。
8樓:雷電
當年的刺客信條是真好玩,出色的劇情,濃厚的歷史氛圍,一流的打擊感和頂級的攀爬系統讓很多玩家流連忘返,攀爬系統配合潛行系統更是讓遊戲有了更多的戰法,同時,作為一款act遊戲,刺客信條擁有不下rpg遊戲的自由度,這點在當時幾乎是開了先河的,所以被玩家奉為一代經典
不過現在刺客信條的口碑每日愈下,原因就是因為我們的老朋友育碧了,育碧在發現了刺客信條的潛力以後,將其打造成了cod級別的年貨,但是刺客信條不像cod那樣只要提升下畫面玩家就買賬了,開放世界遊戲的研發週期本就不短,為了遊戲能按時上市,育碧只能強制要求員工加班加點來完成遊戲,但即使這樣也很難保證高完成度,於是刺客信條就成了bug信條,在刺客信條大革命時,刺客信條正傳的口碑終於達到了史上最差,後來的三部橫版過關的外傳性質作品刺客信條編年史又一次重新整理了遊戲口碑的下線,雖然後來的梟雄稍微挽回了一點局面,但是要讓刺客信條恢復到曾經的輝煌是有點難了,不過育碧也知道要保住這塊招牌,於是很知趣的將下一代刺客信條延期一年,迴歸了「非年貨」遊戲,期待下他的表現吧
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