魔獸世界術士裝備屬性問題 好答案追加50分

時間 2022-01-12 21:30:04

1樓:匿名使用者

ss你那個級別穿《1》好等你到70了 屬性好法傷高的多多

但是ss要的是耐力高耐裝好 耐力可以換藍就是傷害

主要還是看你追求什麼

2樓:

練級的時候雄鷹牌的裝備最好。。。

也就是智力+耐力的裝備,法傷是次要的

3樓:醉賞ぜ落雪

痛苦法傷(耐次要)。。痛苦就是靠高法傷。因為痛苦有自己回血的技能。所以耐高的話作用也不是很大。

毀滅爆和法傷。瞬間解決問題。。一般毀滅練級的時候肯本不會讓近身怪打到。。但是費魔

惡魔就耐(法傷次要)。。肯本就是傻待者。全靠寵。。自己是輔助的。。一但寵完了。你就是菜了

4樓:

低階別主要還是靠耐智裝,那麼一點的 法傷基本可以忽略

5樓:匿名使用者

練級的話還是耐多點比較好,你現在等級不高,法傷根本堆不起來,就多個10-20的法傷是沒什麼區別的,建議痛苦,在殺怪的時候上了dot馬上出個生命分流在抽血,不要用暗影箭,這樣你的續航能力就很強,基本上不要坐下吃東西,火的話太費藍,打個怪休息一下,不推薦,惡魔就是不容易死,自身傷害低能磨,lz可以更具自己喜好選一天賦

6樓:匿名使用者

沒到滿級法傷根本談不上嘛,要堆起來 幾乎也是不可能呢,這一點2.3會有很大的改善!

不過lz 沒事就去這裡f個法傷 那裡f個法傷 ,那當我沒說過 ...

7樓:匿名使用者

巫妖法袍~~我穿到外域為止(因為我以前到60後就沒玩了,沒刷戰場和fb)~~因為我是惡魔ss所以血本來就多點,但是ss藍少是個軟肋~~所以同意樓上的觀點~~

8樓:匿名使用者

術士有血才是王道。。。

而且反正都是搞升級,目前還不用追求法術傷害,那個16點多不到那裡去,有血還活著就有機會多發一招,傷害不就出來了。。。

9樓:匿名使用者

ss 先是耐力 其次法傷 再次智力 最後精神

至於裝備 到了外域 任務、世界、fb都出n多比舊世界

好的裝備 60以前基本上就不要要求是那麼好的裝備了

魔獸世界術士裝備的哪個屬性重要?

10樓:匿名使用者

1.精神在tbc版本里對於術士可以說是一無是處,pvp術士的關鍵屬性是韌,耐,傷,速,命,爆....pve是傷,爆,命,速....

2.練級天賦熟悉這個職業的話用痛苦,可以同時dot很多怪,恢復能力也很強,可以一路練到70,新手的話建議先痛苦,到50級換成惡魔出eva....痛苦術練級就是虹吸,腐蝕,痛苦,恐懼,切換目標,繼續下3dot,然後恐懼這個怪,之前的怪就會脫離恐懼跑來打你,到他跑到你身邊的時候他就死了....

等級高裝備好些的話,可以虹吸dot3~4個怪,然後群恐(需要天賦順發),在挨個dot,然後找個怪吸血.最後怪死之前用天賦後的吸取靈魂還可以回藍....帶個小鬼抽藍,基本上同時殺4~5個怪都可以無損耗..

1耐力=10hp,術士有天賦可以提高15%耐力

1智力=15mp,大約60智力=1%法術暴擊.

精神的作用是法力回覆,大概數值是精神/4=2秒回藍速,但是施法中不回藍,所以對於術士來說沒有增加施法回藍的天賦或是技能,精神可以忽略.

法術傷害就是增加你的法術造成的傷害的屬性.

法術致命屬性就是提升法術爆擊的機率.

法術命中就是提升法術擊中目標的機率.

韌性是減少對手對你致命一擊的機率,以及減少受到的持續傷害和致命一擊傷害的屬性,是個pvp的必要屬性.

法術急速就是增加施法速度的屬性,lv.70的時候15.7急速=1%加速.

深痛苦泛指出痛苦無常的痛苦天賦,惡魔天賦一般是指出靈魂連結的天賦,暗毀是指出毀滅系21點致命傷害翻倍的痛苦天賦的術士,深毀滅是指毀滅系出到暗影狂怒的天賦,犧牲毀是指出惡魔繫到惡魔犧牲,毀滅出到暗影烈焰.太詳細的說一個晚上也說不清楚...

術士的特點是持續傷害多,直接傷害法術加成高,可以生命值轉化為法力值,弱點是反控制能力少,腿短跑不快.所以在pvp中,術士關鍵的不是造成傷害的能力,而是生存能力,於是在pvp中,韌性和耐力需求是能夠保證你存活的關鍵屬性,其次才是傷害.pve的話,耐力和韌性可以無視,要的就是造成最大量的傷害,所以法傷,爆擊,命中,急速都很重要.

精神無論是pvp還是pve都一無是處...

同系天賦加起來一般沒有太大的差別,術士好的練級天賦就那幾個,痛苦系的關鍵天賦如下

強化腐蝕術 5點 這個必加,腐蝕術是痛苦術乃至於所有術士幾乎最常用的持續傷害法術之一,所以必加,否則2秒讀條...

靈魂虹吸 2點,這個不用說了,練級吸血的好天賦.

強化吸取靈魂 2點,回藍,練級續航.

詛咒增幅 1點,這個不用介紹了吧.

無情延伸 2點,+20%法術範圍,非常有用,包括恐懼在內的所有痛苦法術射程增加,這樣可以使得攻擊範圍更遠.

夜幕 2點,4%機率腐蝕,吸血出暗影箭,痛苦術的爆發攻擊就在這裡了,雖然是靠人品,但是人品來了連續2,3個會很爽...

腐蝕增效 3點,這個看裝備,假如法傷裝多的話,加這個可以大大提高腐蝕的傷害,反之法傷裝備並不多就沒有必要加,練級的時候一般都是綠裝,沒有刻意收集傷害裝的話可以不加這個.

虹吸 痛苦系很有特色的一個dot.可以吸取生命,也多一個傷害法術.

疲勞 無cd遠端控制減速技能.

11樓:匿名使用者

術士最重要的是打怪要疼。。那就是法傷。。 第2重要的是耐力。。耐打啊!!!! 其他次要了!

12樓:匿名使用者

喜歡哪個就玩哪個,現在基本都差不多,pvp pve也就是天賦差點,毀滅穿點暴擊裝,堆點血,惡魔狂堆耐和法強,暴擊用處不大,我說的是pvp啊,pve基本裝備上來了,差距也就不大了。

魔獸世界:術士裝備和**加什麼屬性好?

13樓:

上面的全扯淡來

,所有術源士的天賦第一副屬性都不可能是暴擊

別誤導新人行嗎?分類管理員也真是蛋疼,神馬都推薦

術士的裝備智力第一,**一般來說加法強越高的越好,除了橙杖——這是畢業**

另外的命中暴擊急速精通裡

優先滿足命中1742

惡魔術士

裝等359-378

智力=命中(滿17%)>法傷》急速(達到1007前)>精通》急速(達到1007後)≥暴擊

裝等378-397

智力=命中(滿17%)>法傷》急速(達到1573前)>精通》急速(達到1573後)≥暴擊

裝等397以上

智力=命中(滿17%)>法傷》急速(達到1993前)>精通》急速(達到1993後)≥暴擊

毀滅術士 智力》法傷》命中(上限前)>急速》暴擊》精通

359 - 378:

智力 > 法傷 >> 命中 (滿命中之前) > 急速 > 暴擊 > 精通

391 - 397:

智力 > 法傷 > 命中 (滿命中之前) > 急速 > 精通 = 暴擊

403 - 416:

智力 = 命中 (滿命中之前) > 法傷 > 急速(2681急速等級) > 精通 > 暴擊 > 急速

2681(地精為2527)急速在全buff下在英勇/嗜血中將使獻祭多出4跳(一共9跳)。

痛苦術士

智力》法傷》命中(上限前)>急速》暴擊》精通

14樓:問無名

正常來講 術士的裝備 以 暴擊優先 但是考慮到現在版本的需要 建議先在命中夠的情況下 在進行改裝備 可以按照這個順序考慮搭配組合裝備 命中 暴擊 急速 精通

15樓:love史小帥

個人認為 不論什麼是職業,命中是首要的,不管是pvp還是pve,你時常miss的話,傷害在高也很惱火,其次就看你是什麼天賦的了,不過個人還是比較推薦 命中、急速、暴擊、精通!

16樓:匿名使用者

智力》命中11742>急速1000>精通

17樓:天外來客

命中夠了 就爆和 f傷

18樓:匿名使用者

暴擊 急速 命中 精通

魔獸世界術士穿什麼裝備?什麼屬性**?

19樓:匿名使用者

魔杖的各種攻擊,是指用魔杖biubiu的自動射擊,正常情況不用的,正常情況術士只是使用自身法術的,說直接就是魔杖上什麼型別的攻擊攻擊多少完全不用管,和你的法術沒有任何關係,魔杖帶的智力什麼的屬性才和法術有關,那個什麼型別多少傷害和法術是無關的

穿智力裝備即可,最好是沒有精神屬性的.....85級後再根據天賦來選擇裝備上急速暴擊精通的取捨

20樓:匿名使用者

現在大災變版本的法系一般先穿加智力和精通的,只有**加法強,命中一般不用堆,要是pk就再加穿透,記住pk的話加再多的耐也是白嗒,不如加智力和急速來得快,我就是一名ss ,很多屬性都是根據自己的習慣加的,屬性只有最低要求,還要通過自己多練

21樓:匿名使用者

穿一是加智力的

二是要加法傷的

至於加什麼攻擊的那些都是沒用的

給你個多玩上的ss裝備推薦

22樓:一念念一

pve的ss

基本耐智裝備

在滿足1650等級的命中之後

惡魔ss 堆精通

火毀和痛苦堆急速

23樓:玉兔

剛玩的吧,後期裝備可是沒有加什麼系攻擊的

穿帶命中 暴擊 急速 精通 智力 的裝備

魔獸世界寶石屬性問題

大致可以分成4類 藍 大部分是 各種屬性 比如 耐 精神 智力 回藍 黃 大部分是直接加你的戰鬥屬性的 比如 急速 爆擊 命中 韌性 紅 大部分是直接加你的法傷 攻擊強度 效果 力量 敏捷 招架 閃躲 多彩 只能插在有多彩孔的頭盔上 是一種非常強力的寶石 但是會需要1些上述的3種寶石的數量來啟用才能...

術士的屬性問題

一個一個回答樓主問題 術士需要什麼屬性,裝備哪些屬性優先選擇,我剛玩術士不太懂,我知道智力很重要,還有什麼屬性適合術士,遠端攻擊強度需要嗎?敏捷需要嗎?術士需要的屬性 法術強度,急速等級,爆擊等級 裝備優先屬性 急速等級,爆擊等級,法術強度 注 這樣的順序是你裝備很好的情況下 法術強度,爆擊等級,急...

奇蹟MU裝備屬性問題,奇蹟MU 裝備屬性問題

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