DOTA中幻影刺客和虛空假面的閃避和蝴蝶的閃避會不會重疊

時間 2022-01-14 03:25:05

1樓:匿名使用者

首先說蝴蝶閃避,引起觸發閃避的因素是起手,也就是說在你打到帶了蝴蝶的人之前,在你剛做出攻擊動作時就已經被判定了你是否能擊中目標,其他類似的技能都是如此,只要是能顯示miss的都是起手判定,包括隱刺的霧,其他的閃避技能,還有在低地攻擊高地時的miss ,以及有時攻擊動作過慢,導致敵人逃出你的攻擊範圍時出現的miss

再來說說虛空的閃避,虛空的閃避觸發不是起手,而是擊中觸發,也就是說虛空的閃避不是真正意義上的閃避,而是被攻擊時,若觸發了閃避,會先在最快的時間內返還這次攻擊造成的全部傷害再承受傷害。

明白了這兩種閃避再來理解疊加就容易得的多了,因為傷害分為物理傷害和魔法傷害,所以我們來分開解釋

魔法傷害比較好算:因為蝴蝶不能抵消魔法傷害,所以虛空4級閃避還是有25%機率閃避傷害

物理傷害:因為之前我解釋過,蝴蝶的閃避是攻擊起手判定是否能打中,而虛空閃避是擊中判定,所以在疊加閃避的時候要先算蝴蝶的30%閃避,而虛空的自身閃避機率就是25%*(100%-30%)=17.5%,而二者的閃避之和就是47.

5%閃避物理傷害

2樓:匿名使用者

這2個人的被動技能都可以和蝴蝶疊加

但是虛空的被動是忽視一切傷害 不光是物理,魔法的也回被抵消掉,所有有的時候虛空會讓lina和lion兩個人很尷尬。一個大招丟上去 一點血不掉。。

而刺客的閃避在地圖編輯器中是2個技能的複合技能。是可以和閃避技能疊加觸發機率的

但是賞金 ,熊貓之類的英雄他們的閃避 在地圖編輯器中都是以醉拳技能為藍本改出來的。而醉拳和閃避2個技能本身就不能疊加 所以 他們的閃避不能和蝴蝶的閃避疊加效果 輝耀同理

3樓:楓雪依然

哦 這個我研究過拉 是虛空假面.幻影刺客的話,學了被動直接拿蝴蝶是30%閃避,如果拿了蝴蝶再學被動,就是本身的被動.而虛空呢,他的回到過去跟蝴蝶是不重疊的,因為回到過去是25%的機率忽略法術跟物理傷害,也就是說呢,一個滿被動技能的虛空假面,拿了蝴蝶以後,物理閃避率大約為47.

5%(不是25%+30%這麼算的)而法術閃避率為25%,所以虛空大後期會很能扛!恩 就是這樣(我打的蠻累的選我吧~~~)

4樓:

幻影刺客的模糊與蝴蝶的閃避原理是相同的,所以只取最大值即30%

虛空的閃避原理其實是**,受到傷害瞬間給你**受傷血量再扣除,所以可以和蝴蝶完美疊加。

5樓:記憶雜貨鋪

可以疊加的 所以一般都會出蝴蝶

但是蝴蝶和輝耀兩個閃避是不能疊加的

6樓:十字軍領主

明顯不會 只會有最後 穿上的裝備 或者升的技能的效果 ,但虛空躲避技能這一效果 一直有的

7樓:匿名使用者

幻影刺客一般不出蝴蝶的,蝴蝶的閃避效果對幻影刺客而言沒用!

而對於其他的所有後期,蝴蝶是必出的!

8樓:天上沒月亮

幻影刺客的完全不疊加 兩種閃避的作用原因是一樣的虛空的疊加

虛空的閃避是25%

蝴蝶是30%

疊加後是25%+(1-25%)*30%=47.5%結果是這樣的

如果受到魔法攻擊

虛空的閃避不會變化

物理傷害時 蝴蝶閃避了 自身的閃避不會有效果這就是那部分沒有疊加的

蝴蝶沒閃避 自身有可能出現閃避

9樓:匿名使用者

可以重疊 不過後面就不明顯了

比如初始閃避是30%

帶一個加30%的裝備後

70%*(1-30%)=0.49

1-0.49=0.51

就是說變成了51%的閃避

10樓:辣舞烏拉圭

虛空的可以 出蝴蝶的話 物理攻擊基本免疫 關鍵是他的可以躲避指向型魔法 見過一個牛b的連續躲過火女的大 lion的大 還有一個我忘了都是致命的 靠的是人品啊。 幻影刺客的不可以與蝴蝶疊加 其實與輝耀也不能疊加 因為這些效果都是由惡魔獵手的閃避改的 看效果就知道了虛空閃避時 身上跳藍光 而幻影刺客閃避時 別人頭上跳miss(蝴蝶輝耀也是一樣)幻影刺客一般可以出蝴蝶但我不出有錢還不如出個聖劍 (變便宜了)

11樓:

虛空的閃避……如果你rp好,很頭疼~

12樓:wo最愛低調

虛空不會 幻影刺客重疊!!!!

13樓:匿名使用者

虛空也可以!刺客不行的

14樓:阿魯巴斯腳

不可以完全疊加,只疊加少許

15樓:匿名使用者

幻影的會 虛空不會而且很完美

dota中虛空假面和幻影刺客地閃避和蝴蝶能疊加麼?

16樓:匿名使用者

首先說蝴蝶閃避,引起觸發閃避的因素是起手,也就是說在你打到帶了蝴蝶的人之前,在你剛做出攻擊動作時就已經被判定了你是否能擊中目標,其他類似的技能都是如此,只要是能顯示miss的都是起手判定,包括隱刺的霧,其他的閃避技能,還有在低地攻擊高地時的miss ,以及有時攻擊動作過慢,導致敵人逃出你的攻擊範圍時出現的miss

再來說說虛空的閃避,虛空的閃避觸發不是起手,而是擊中觸發,也就是說虛空的閃避不是真正意義上的閃避,而是被攻擊時,若觸發了閃避,會先在最快的時間內返還這次攻擊造成的全部傷害再承受傷害。

明白了這兩種閃避再來理解疊加就容易得的多了,因為傷害分為物理傷害和魔法傷害,所以我們來分開解釋

魔法傷害比較好算:因為蝴蝶不能抵消魔法傷害,所以虛空4級閃避還是有25%機率閃避傷害

物理傷害:因為之前我解釋過,蝴蝶的閃避是攻擊起手判定是否能打中,而虛空閃避是擊中判定,所以在疊加閃避的時候要先算蝴蝶的30%閃避,而虛空的自身閃避機率就是25%*(100%-30%)=17.5%,而二者的閃避之和就是47.

5%閃避物理傷害

17樓:匿名使用者

虛空的可以和蝴蝶疊加,但是dota極限閃避是44%,所以虛空出了蝴蝶閃避最高。

幻影刺客的不能和蝴蝶疊加。取兩者最高而已。

18樓:王_希弗

假面的回到過去並不是閃避,作用機制貌似是受到傷害時有對應等級的機率回覆所受到傷害相等數值的生命,所以該技能只能閃避傷害而已!既若漁人打出重擊,則不會減少生命但還是要暈一秒。出蝴蝶後首先要受到攻擊才能觸發回到過去,出了蝴蝶後閃避為47.5%

19樓:端菡

虛空的可以與蝴蝶疊加,但不是線性。物理閃避:0.25+(1-0.25)*0.3=47.5%,法術依據是25%

幻刺的則不可以,取最大值,30%,且無法閃避技能

20樓:

虛空可以完美疊加,幻影不能,幻影的疊加是(1+原來的閃避)x(1+30%)

21樓:齋星淵

躲避不能疊加,只取最大值,例:

虛空4j躲避25%,蝴蝶30%,那麼虛空的躲避是30%。

22樓:

是這樣的

虛空的那個技能不是閃避 是山嶺的抗性**做得 屬於傷害抵擋(所以你看跳劈也能擋)

幻影刺客的閃避是純種閃避做得 雖然閃避機率大一些 但是不能和蝴蝶疊加 也不會閃避跳劈

23樓:

虛空能,疊加之後是47.5。 25%+(1-25%)*30%=47.5%;

虛空那個其實不是普通意義上的閃避。

幻刺可以躲避物理攻擊,但是她不可能躲避法術攻擊,比如火女的大;虛空是可以同時躲避物理和法術(指向型)的。我就有一次,虛空還剩150的血,lion一個大,我沒死,一滴血沒掉!

虛空帶上蝴蝶之後,物理閃避:47.5%;法術閃避:25%。

幻刺不能疊加。只取最大值。30%

24樓:

大部分的回答是正確的。

虛空假面能夠「疊加」,因為它的閃避的作用機理與蝴蝶的閃避不同,前者是相當於傷害後加上等傷害的血,物理、魔法傷害都能躲掉,而蝴蝶只是物理攻擊的miss。

幻影刺客的閃避就是和蝴蝶的閃避是同型別的作用機理了,所以只能取最大值而不是線性的複合運算。

25樓:匿名使用者

一、虛空的可以疊加是肯定的、物理按非線性疊加、魔法取虛空本身的閃避即25%

二、通常情況下幻刺的和蝴蝶不疊加,但有種情況是可以疊加的,那就是先出蝴蝶再升模糊,這樣是非線性疊加,此方法同事適用幻刺的大招,先出大炮點大招可以以大炮的概率打出4倍傷害。

26樓:

哎,這些個人啊,疊加個啥?

那是兩種不同的屬性,就像火槍的jn 和 碎骨錘一樣,各是各的效果,例如bm出一個大炮,一下子是2倍暴擊,一下子是2.2倍暴擊,運氣好一刀出兩個暴擊

懂了嗎?

那個閃避是不能同一而論的,況且虛空的閃避是可以閃避指向性的魔法攻擊,例如骷髏王的t,vs的c 都可以閃避的哦。

你只能這麼認為,閃避歸閃避,蝴蝶歸蝴蝶,既不疊加,也不取最大值,那是兩個效果。謝謝

27樓:

不論技能還是物品

閃避從來不能疊加

取最高虛空的時間倒流不是閃避

也不是什麼「山嶺的抗性**做的」

在編輯器中屬於攻擊後回覆

因此可以與閃避疊加

還有拿公式算閃避率的

自己都說了不是同一個原理

還放一起算 腦殘麼

28樓:

蝴蝶閃避與虛空閃避完美疊加

與幻影刺客不疊加

29樓:

void能

vorted不能

void試過連續miss三次修補的法術

dota 求虛空假面 攻略及裝備合成

30樓:匿名使用者

1樓你的在逗我笑麼,出旋渦都說的出來?旋渦要多少錢,買了旋渦,虛空會少多少的經濟知道麼,虛空沒有裝備加攻擊速度,在打團根本沒dps,誰會跟你在那裡對敲?虛空殺人主要是靠高攻,出骨頭錘也不是很好,畢竟眩暈的機率不是2個機率相加,有的時候會導致2個眩暈效果同時出現,這樣就浪費了,虛空出瘋狂是必定的,後期振奮先出頂攻速,再出蝴蝶,如果有出金箍棒,出幻影斧還是不錯的,現在金箍棒無視閃避的效果已經是對付帶蝴蝶英雄的剋星,

虛空其實打法就是要委瑣,虛空要起來,要求裝備很好,前期想殺人只有靠運氣,主加暈,再加w,這是最好打法。

31樓:匿名使用者

虛空在路人戰裡不是很多,而且成型比較慢點。

但是在正式比賽中,虛空絕對是一個戰術的中心。

32樓:匿名使用者

假面是一個很靠裝備的英雄——當然等級也是非常重要。

前期是一個被壓的時間,所以出門最好帶上足夠的吃喝,或者對方是普攻魔血的就要帶個盾出門了。走位要注意,不要被抓,6級之前死了十一個很大的損失。技能也是以先保命要緊,1級跳,2級被動暈和2級被動閃避,6級學大,然後繼續學被動暈到4.

而假面是一個很需要升技能的英雄,所以出個先鋒盾很有好處,當然了,出盾也要看時機,對方都是法系爆發就不如一個挑戰好,或者打錢慢,先出個鞋就很有必要了。

假腿,先鋒(挑戰也可一起),瘋狂,蝴蝶,大炮,雙刀都是非常適合的裝備(注意順序)。在這期間,一個從肉開始成長的後期假面就是一個很肉的英雄,想殺假面,沒有一個很好的配合和連貫的控制是很難留的住假面的。

有了瘋狂,有了假腿,有了4級的暈就足夠在大招之下輕鬆砍死一個英雄然後離開了,而對方只有乾瞪眼的份。

假面是一個後也有做肉的潛質,這就需要隊友提供一個很好的打錢環境,6級之前不被壓就是一個崛起的前兆。

DOTA幻影刺客出啥裝備,dota幻影刺客可以出的裝備都有那些?

幻刺pa 是不能出蝴蝶的 出了她模糊技能的閃避就無效了!模糊效果也消失 而且你又出吸血又出殘廢 發球衝突!吸血覆蓋殘廢 建議神裝 撒旦 假腿 狂戰1 2把都可以 bkb 幻影斧 金箍棒或碎骨錘 撒旦撐血 幻影斧撐敏捷和三圍 金箍棒 狂戰撐攻擊力 後期pa攻擊輸出很強大 但不足是沒有控制和眩暈 多玩玩...

dota中怎樣對付虛空假面,dota虛空假面怎麼打。。。。

dota是5個人的遊戲,你不可能一個人去面對。虛空的劣勢是攻速慢,另外相當的脆,前期壓制,不給發育空間,後期就要靠控制技能了,stun,羊刀,等等。一個控制技能,輸出夠的話就能夠讓他殘血甚至掛掉,不過好的虛空團戰切入機會把握很好,不會給你先手機會的。後期不好壓了 前期選高爆發或者控制秒掉 虛空成長很...

我是dota新手,前天看見姐姐玩幻影刺客好犀利哦,但是自己打才發現幻刺超難的,怎樣才能玩好她呢

幻刺算是好起來的英雄。學d補兵。關於升級 升級加點都是看著來的,要是對面控制很足,主d和模糊b加一級,要是對面少控制多脆皮可以看準機會殺的話,一二對點。前期出裝 窮鬼盾是必要的,補刀斧也可以要,假腿,大魔棒 要是對面抓人很凶可以來護腕轉戰鼓或者來兩個繫帶,到6級了基本上有了假腿補刀斧窮鬼盾一系帶一個...