DOTA2敵法後期打得過主宰嗎,DOTA後期敵法打得過龍騎嗎

時間 2022-01-14 17:30:04

1樓:微微123白羊

單挑應該是打不過的,敵法師中期,他後期的定義只不過是因為有狂戰斧+blink快速刷錢領先對面核心1到2個大件的基礎上定義的,後期六神裝敵法真心能打過的dps沒幾個的

2樓:匿名使用者

完虐,jugg大招對敵法就是個笑話……

3樓:

看操作出裝先後手,理論說dota2任何兩個英雄後期solo都沒有00

4樓:我係饞寶寶

打不打的過這個問題是很難回答的,畢竟有很多裝備可以選擇,依據裝備的互相剋制情況而定,很難說主宰和敵法哪個更強。並且你還必須考慮到操作的因素。

5樓:夢隨心_動

這要看誰在打,還有裝備

dota後期敵法打得過龍騎嗎

6樓:匿名使用者

估計可以的 大家都是神裝的話 是龍騎打不過敵法的 敵法輸出高 龍騎點不過的 望採納..

7樓:匿名使用者

看發育,如果說倆人發育情況差不多,敵法是打不過龍騎的龍騎如果不變龍,敵法還是有希望的。變了龍以後敵法就打不過了但是如果敵法前期積累了不少優勢,比龍騎多出一箇中件,龍騎應該就不行了

8樓:匿名使用者

不一定你肯能頂不住他一個t的時間,如果你醒過來你有碎骨錘rp夠好的打的過

請問dota2主宰後期怎麼打

9樓:萬惡小灰灰

後期使用劍刃風暴的情況下是很危險的,雖然是無視魔免,但是你卻不能使用任何技能。我想你是用風暴切入的吧。

論輸出環境,只要你幫助隊友殺死了重要的控制或者輸出高的英雄,打團十拿九穩。

dota2 怎麼針對敵法師?老是被敵法打崩。。(我玩的低端局,大神求解) 50

10樓:小嘛小馬甲

針對敵法,就要從剋制他的優勢來處理。敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。

即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小y或者lion這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候儘量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

敵法師優點:

dota最強carry之一

天生優勢的攻速與良好的攻擊抬手

燒藍法球對任何人而言都非常頭疼,而且還相當於每次普攻增加大約40點額外傷害

憑藉閃爍和被動魔抗獲得了極強的機動性和逃生能力

本身操作難度不大

缺點:血量低

對裝備的依賴性比較高

沒有控制技,如果隊友無法很好地控制隊友,敵法師打團時往往無從發力

敵法師適合什麼樣的戰術呢?

與其他大後期英雄不一樣的是,由於他的燒藍,使得他在前期的dps能力不俗。由於他機動性出眾,他非常適合分路帶線的打法。其他4名隊友對對手保持壓力,讓敵法師單帶另一條線並且farm,從而讓對手顧此失彼,這種打法俗稱「帶球」。.

與其他大後期比如幽鬼和虛空相比,敵法怎麼樣?

這三個英雄大不相同。敵法可以靠帶球獲得極大的farm效益。而虛空由於時間漫遊和時間結界的存在,使得他打團能力一流。

而幽鬼則有點兩者結合的味道,如果比較早地做出輝耀,她的帶球能力也非比尋常,而她通過大招可以在全圖任何位置直接參戰,並且靠折射獲得極佳的團戰效果。

11樓:匿名使用者

要針對一個英雄,首先就要分析這個英雄強在**。

敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

那麼針對敵法,就要從剋制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小y或者lion這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。

當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候儘量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鐘之間掏出來,很順的話12-14分鐘也可以,你要做的就是儘量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,儘量把狂戰斧拖到20分鐘以後甚至是25分鐘以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法tp回來收割的最糟情形。

如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。

至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主c正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。

要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。

總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細緻更完善,誰就能抓住比賽的節奏。

順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。

還有不明白的可以追問。

12樓:

控制殺,看團隊配合了。

13樓:冷丶褪色

選斧王,打敵法隨便打,出個圓盾,想怎麼打就怎麼打

14樓:和日後還是滑鼠

血魔 呵呵 你真是菜 直接b走 tp

15樓:魔判官窪巴司

用血魔 大之後地上丟沉默他走大掉血 不走前期打不過血魔

dota2狼人和敵法後期誰更猛?

16樓:匿名使用者

這倆一個是推進的一個是帶線的。狼人是前期很好發育,然後跟隊友推塔或者隊友牽制自己帶塔,總之是推進能力非常強。敵法是前期不好發育,出了狂戰斧之後利用高機動性各路帶線,刷錢能力極強,一般會比對門的核心多出一個大件,加上團戰的高機動效能夠直切後排,正面也不會虛。

狼人後期的輸出基本上完全依靠大招,大招結束的狼人就是個渣,而且沒有任何魔法傷害技能,醬油出個綠杖就完全不怕他了。因此雖然說神裝狼人的正面能力和爆發力都很足,但是一般來講我們並不把他當成一個強力的後期來使用,而是更多地看重他前中期推進的能力。ti4上狼人的上場率極低,基本都是被ban掉了,由此可見這個英雄在比賽中是多麼恐怖。

敵法師則是傳統的大核,一般拿出來就是三十分鐘以後的局了。打到後期六神裝的敵法在戰場中閃爍來閃爍去,不一會兒敵人就挨個躺下了,這就是機動性帶來的優勢,狼人就算出了bkb也不能直接切入後排,敵法卻可以。因此從這個角度說,敵法的後期肯定是比狼人要好打的,主核是狼人而對面有傳統大核,諸如幽鬼、敵法、螞蟻之類,最好是不要拖太久,否則會發現真打到大後期狼人非常疲軟。

當然這個疲軟並不是說輸出不夠,你讓一個六神裝狼人變了身跟六神敵法對a,狼人絕對不會虛,但是沒有哪一場的戰局會讓你五個英雄挨個對a的,這就是他們兩個英雄的區別。

17樓:

狼人重在剛正面和偷塔,而敵法主要是強在切醬油的能力,所以在後期他們的優勢面不一樣,當然兩個英雄的刷錢能力也有差距,敵法的刷錢能力強一點,所以通常是敵法度過刷錢期30幾分鐘就能在正面有碾壓了,隨便說說的,你自己體會把

18樓:望看雨

敵法打不過狼人。但是為什麼敵法要硬抗。靠b到處帶線才是王道。

其實不跑的化大概是73開。狼人7敵法3。主要是裝備互相剋制。

比如蝴蝶,有金箍棒,分身有狂戰,單挑你可以試試虛靈分身小人書強襲重新整理,其實敵法打架是另外一套裝備。但是狼人畢竟比敵法多一個暴擊以及更好的攻擊數度成長。所以不好打。

但是小人書幫燒藍直接虛靈大重新整理再來一次。這個才是敵法的單挑裝備。

19樓:兮兮莫憂

單挑的話敵法打不過狼人的,沒有一個後期技能,狼人變身後至少有個暴擊,並且攻擊間隔縮短。敵法強在出了狂戰斧之後bug一般的刷錢速度,起來得快,但和狼人比較的話,狼人6級之後就已經非常強勢了。即使沒什麼裝備支援,也有很強的戰鬥力,可以蹭蹭人頭。

在人頭的支援下,他起來的速度並不比敵法慢。

二來,說實話,這種問題是看陣容的,畢竟還要看自己的隊友。

20樓:

狼人猛同樣6神裝狼人打架比敵法猛拆塔快!

像現在的dota2節奏哪邊手敵法哪邊輸啊!敵法沒狂戰刷錢慢前期又容易被針對,現在的節奏狂戰還沒出高低都被對面推完了!

狼人就不一樣了祭品就可以帶線推塔了加本死靈書更給力,打團變大又肉跑的又快,團戰啃脆皮很過癮 哈哈!

21樓:落魄的姚子

看裝備,同樣裝備,敵法厲害

22樓:劉龍飛

這倆都算是物理dps 真要看誰厲害的話 和裝備也有很大的關係 但是無論如何 敵法應該更優秀

dota2蜘蛛怎麼打,dota2蜘蛛怎麼玩

蜘蛛屬於一個偽核心英雄,有超強的霸線能力 加點 殺人的話主1 3技能,這樣蜘蛛具有黏人的能力和瞬間爆發 帶線的話主1 2技能,小蜘蛛的繁殖能力超強,可以牽制一路,讓自己的大哥和隊友減輕壓力 裝備 吸血斗篷 增加小蜘蛛的生存能力和帶線功能紫苑 這個裝備可以用來殺一些機動性比較高的英雄 bkb 黑黃杖 ...

dota2怎麼打恐怖利刃,Dota2恐怖利刃怎麼出裝加點?詳細一點最好有後期的核心裝備和打法

玩後期 遏制住自己的打架衝動 不漏一個刀 保證每次參團都能蹭到助攻甚至搶下人頭 線上沒倆人以上 不貪心 扭頭就走 tp去剛剛人很多但是現在沒人的線 不要鑽就近的野區 總之少死 新手打錢慢不要使用這兩個英雄,可以嘗試使用血魔哈斯卡人馬這樣的英雄。殺人強力並且有較強的後期能力 你一定要打這兩個英雄嗎?d...

請問現版本dota2後期英雄哪些比較厲害求大神給個

六神單挑,就是神單了唄?神單一般虛空,小小,ck中的一個。分身克永暈 包括虛空大 永暈克被動,被動克分身。不過神單沒什麼參考價值。大後看陣容看情況。目前團戰輸出最高的後期是黑弓,a杖大電突出一個恐怖。但是黑弓需要輸出環境。一姐rou又有輸出,環境也好,但是對聖劍需求高,成型晚,這個版本很可能成型前就...