英雄聯盟中為什麼我們團隊人頭領先1 但是團戰卻打不贏對面

時間 2022-01-21 01:15:42

1樓:一地溫柔光

團戰先手和走位意識是很重要的,技能的銜接,隊友的配合,決定一場團戰的勝敗~

第一問題:可能開團之前你們被對面的消耗的太厲害,殘血開的團基本就是輸~ 或者是對面的控比較多控制了你們的輸出優先秒掉了你們隊的輸出,你們隊沒輸出只能被對面追殺~ 或許你們隊的輸出團戰時的位置和走位不好開團時就被秒了~ 還有一種最白痴的錯誤,就是對面的肉過來你們隊把一波技能的傷害輸出,全給了對面的肉,開團的時候只能捱打~原因是比較多的,你看看你們是屬於哪一種。

第二問題:所謂的不敢帶線,就是你們隊的輔助或者是隊友太坑,沒有買眼和及時買400清眼,路人局常有的事情~所以儘量和朋友一起玩好分配任務~

第三問題:adc是一個隊裡很重要的輸出,對操作和走位要求是比較高的,這裡教你幾個小方法你可以試試看有沒有效果~

1,可以等你們隊肉吸收一波傷害後馬上進入收割和支援,站位不要太前面,猥瑣才是王道~

2,在團戰中找一個比較好的輸出位置,你可以不從正面進攻,可以從後面繞道或者是旁邊切入(這樣可以狙擊對面的輸出)~

3,等你們對的控先手控制主對面的輸出後可以集中火力秒了對面的輸出,對面沒了輸出基本就會形成你們追殺的局面~

4,面對切入型的英雄一定要有技能把對面切入型的英雄控制住,或者形成一個比較好的隊形防止對面英雄的切入,攻擊輸出~

總而言之走位是非常重要的~,良好的走位能使你在團戰中的貢獻最大化~樓主多練練自己的走位和意識,具體看對面英雄的陣容,遇變則變,對面控多,可以等對面的控用出了他們的控制技能後再進行輸出,對面輸出比較多可以等你們的肉吸收一波傷害後再切入~~~~~等等

純手打,望採納~~~

2樓:exclusive蕭

團戰核心思路:

所謂團戰,就是兩方的群毆。而群毆的勝利保證就是把對面的所有dps全部打趴下,所以團戰的第一目標永遠是對面dps最強力的英雄,如果此英雄是老鼠一類的隱身英雄或者卡牌等非常講究切入戰局時間的英雄,只要這個英雄沒露面,你們一定要留至少一個控制技能給他,最好能留幾個nuke(nuke,譯為核彈,引申為威力巨大的技能,單體還是aoe都可以)技能給他,儘量保證第一時間秒掉他或者讓其退出戰局。

每次5人團戰,放倒對面的carry(此時,這個carry不一定是原來他們選定的carry,也可以是對面dps能力最強的英雄)就是勝利的一半,保住自己的carry就是團戰勝利的另一半,如果對面的所有dps都被放倒了,而你們的mt,st都被放倒了,即使你們死的人數多一點,也算是勝利。

而在小規模的團戰中,儘量放倒對面發育良好的英雄,身上有賞金的英雄,身上有buff的英雄,如果不能完成此目標,則儘量放倒對面任何英雄,壓制其發育。

前中後期核心打法,思路:

這裡的前中後期以等級劃分,實際上並不準確,高階局節奏可能快一點,低端局可能慢一點。劃分僅供參考。而所有另類打法這裡不予介紹(如速推,5人拿一血中推之類的打法)

前期(1~6級)思路:前期的主題就是對線和補刀(請記住,是補刀最重要,不是tm拿一血推一塔最重要),幫助遊走gank的隊友殺人,儘量推掉一塔取得經濟優勢和gank上的視野優勢。

前期偵查要點:上路和下路路邊草叢=龍》對方buff。(你們tm一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,還有,tank和dps都要積極買眼,尤其是dps,打錢快一點,有零頭的話請買個眼,大部分tank打錢不容易)

為什麼把對面buff排在後面,是因為6級以下英雄單打buff比較困難,而抓對面buff會很麻煩(前期血少,防低,機動性不強,一兩個人抓對面buff很容易出事,所以不太推薦)

在高階局,開局之後的主題一般都是buff處的團戰,5人齊聚,儘量帶撐血的裝備,抓對面的藍buff或者紅buff。在第一次團戰結束以後,buff一般會有歸屬,一血什麼的也會出現。然後大家就各自歸位,帶線的帶線,打野的打野。

前期路線一般這樣分配:一個英雄打野(一般是二號dps或者打野能力強的輔助類英雄,例如nunu),一個英雄單上路(最好是遠端英雄,要強勢一點的,不然很容易被搞掉),st或者mt和一個dps走下路,carry單中。

這裡尤其要提醒carry,保命第一,補刀第二,殺人第三,別看見對面沒血了就越塔,說不定人家就帶個點燃等著你,或者留個技能準備殺你呢。

前期在3---5級的時候是gank高發期,這時候帶著buff的雙方打野選手或者中單已經六級的英雄會遊走gank,所以你們要掌握視野(記住,視野就是生命,視野就是勝利),參考之前的偵查要點。

中期(6~11級)思路:中期是英雄發育的**時期,這時候的優勢一般可以決定一時的局勢走向(為什麼只是一時的,是因為後期一次意外的團滅可以讓你們直接輸掉比賽)。

這時候推塔打錢和抓人要三不誤,必須面面俱到,掌握儘可能的優勢,相反,如果你們處於劣勢,儘量多打錢和gank對面carry,可能的話還要偷塔。

中期偵查要點:龍=中路草叢=對面buff點》一塔尚存的那一路。

這時候,小團戰,gank,抓野,抓buff,抓龍和打野,推塔是主題。

這時候一般對面某一路的一塔已經爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你們要做的就是推掉對面中路一塔和另外一座邊路塔(這裡有一定的技巧,如果對面是一個人在中,那就埋伏掉他然後打掉前來救援的英雄,如果是你們劣勢,對面想推掉你們中塔,那你們就從草叢裡發動gank,針對對方隊伍後面的脆皮英雄,要注意的是,中路兩邊草叢可能有眼睛)

mt儘量混線,st輔助carry或者其他dps拿buff殺龍,遊走gank對面落單英雄(這裡角色職能可以改變,視局勢而定,如mt可以去輔助gank,副t混線之類的)

carry這時候該顯示你的統治力了,參與遊走gank,如果你的機動性不強,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待隊友來gank和你對線的英雄。這時候是你發育的**時期,如果你沒能成功發育,你們的隊伍後期就輸了一半。

st或者輔助dps積極打野或者帶線,在掌握視野的情況下推掉對面尚存的邊路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉對面了),擁有視野的你可以積極配合遊走的隊友參與gank與反gank,更重要的是抓龍------這是團隊的經濟命脈。

後期(11級~18級)思路:從11級開始就進入了後期,和大家想得是不是不太一樣呢?

從11級開始,每個人都有了兩級大招,5人就有了宰掉baron(就是納什男爵)的可能,這時候主題就是團戰。

你們佔優勢,那就一波一波地發動團戰中推,殺掉幾個人(你們應該也會有人掛掉)之後推塔,推完塔之後清掉對方的野區(貧血的趕緊回家,別被人趁機殺了)以及buff還有龍。

如果有幸團滅對方,請抓緊時間拿掉baron……..然後回家**買東西以後再次發動團戰,推塔。

如果你們不幸處於劣勢,那你們要做的就是放慢比賽節奏,儘量抓掉對面單獨打野的英雄,在baron那裡放置眼睛等待時機抓掉baron(所以你們劣勢的時候請不要都nc地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,儘量拖延時間,等待己方英雄成長,等待對面失誤,抓住機會逆轉局勢。

另外,後期千萬不要一個人面對多人時還死抱著塔不放,這樣的唯一結局就是塔毀人亡(如果是滿血的塔那就在遠處騷擾,如果是半血的,對面能給你生命造成威脅的你還是早日回去吧別看別人拆塔了……)

3樓:匿名使用者

沒錯,adc在沒有出到輕語之前,對肉的輸出都是很低的...

這個時候你就該多想辦法刷錢,有線就帶線,沒線就打野。帶線的時候則要小心被抓,如果你發現對面的人都沒了,那就要趕緊撤退...最好是讓輔助在關鍵地方插幾個眼,可以減少被抓的機率。

其他就不是你的錯誤了,團戰集火蓋倫本來就是一個錯誤- -!你應該讓你們這邊的ap和半肉英雄們把重要技能留給對方adc/apc,把技能全交到蓋倫身上,即使秒掉了,也是划不來的

4樓:匿名使用者

這個跟人頭沒有關係了!你們沒有外塔,說明,小龍你們也輸給人家,那麼經濟上就虧很多。還有就是配合!

蓋倫可以無視,但是得確保你的安全,你們的突進有沒有牽制住或者殺傷對方主要輸出。如果經濟落後很多,即使人頭不差,那麼團起來肯定很吃力。。所以一場比賽人頭重要,但是外塔數量,小龍,補兵對比,都是經濟上拉開差距的根本!

如果蓋倫可以牽制你,那麼你們的突進,你們的肉呢?肯定也是要去牽制對面輸出吧!經濟落後住的沒辦法牽制!

5樓:

首先,心態要放正其次大局觀很重要比如小龍什麼時候刷提前把隊友集合起來,視野做好團戰知道自己的定位知道自己該做什麼該保護誰該殺誰,其次線上的補刀很重要在裝備差不多的一局上就看團隊的發揮有時候陣容的問題也會打不過對方

6樓:wow2區火焰之樹

你雕文是護甲穿透嗎?

lol中 adc排名一下 個人覺得女警實在是不厲害 為什麼老有人說她厲害 200

7樓:匿名使用者

女警看似簡單,其實是最吃操作基本功的adc。女警的qr輸出技能都延時太久,放夾子w也是類似提莫蘑菇這種看天吃飯的控制技能,所以說女警可靠的團隊貢獻手段就只有平a點人。而且女警沒有薇恩大嘴這種天生高傷害的基因,所以極其依賴裝備(主要是中期,後期女警因為有被動的暴擊,輸出並不低)。

女警最大的財富,其實就是冠絕全lol的初始射程650,這個玩意兒怎麼好好使用,也全看玩家的操作水平。

高分局裡女警現在相當搶手,是因為大神們的基本功很好。第一是大神們的打錢能力很好,補刀紮實,能讓女警快速出到一身好裝備,中期團能有高輸出。第二是大神們的走位很好,可以最大化650射程的效益,線上靠手長欺負別人,團戰良好走位能確保安全輸出。

這些基本功在低分段是不能奢求的,所以女警就不那麼強了。低分段裡因為補刀都不太好,所以裝備成型慢,「平a不夠技能湊」的情形很普遍。君不見,對面好運姐艾希團戰一個給力的大招,瞬間就起來了,女警看在眼裡,心裡卻只有羨慕的份兒。

而且,低分段裡大家不太明白英雄的優勢期劣勢期,女警前期一般得去靠射程來強勢壓人,假如前期和對面下路平分秋色,其實就等於輸了,這些東西低分段的玩家可能也不太瞭解。所以,我覺得如果基本功還不過硬的話,先不要玩女警,去玩些有一定輸出或控制技能的adc,他們比較好養。

個人感覺的adc排名:

1. 好運姐:線上對拼**,團戰大招的施放是決定整盤比賽走向的勝負手。

2. ez:雖然對拼能力被砍,不過靠靈活的走位,在衝臉半肉橫行的現在,仍然是很強的adc。

3. 女警:高分局大熱,不過低端局慎用,實在太吃基本功,用不好會非常疲軟。

4. 韋魯斯:線上能力強,團戰大招施放講究,而且被動保證他一定的收割能力,爆發力不俗。

5. 男槍:對拼依然不虛,一輪爆發能力在adc裡仍然無出其右者。

6. 薇恩:後期能力依舊逆天,前期發育比較吃輔助的操作能力和清晰判斷。

7. 大嘴:內建高傷害基因,但是碰上衝臉半肉會比較苦,很需要輔助的保護。

8. 德萊文:線上能力非常**,但是團戰走位是對囧大叔的真正考驗,斧頭撿還是不撿?

9. 艾希:後期能力優秀,無論大招還是減速在後期團都很給力,前期需要發育。

10. 飛機:s3裡被人遺忘的adc,感覺和三向之力被砍很有關係。

11. 老鼠:自帶真實傷害,輸出很高,但是皮更脆,感覺用得好老鼠的玩家不多。

12. 小炮:中期非常疲軟,後期能力強,跳的時機把握是神小炮和坑小炮的分水嶺。

13. 輪子媽:前期爆發不遜男槍,被人忽視的adc。

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