1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
上總有人說原畫師做不長,是青春飯,我就感覺好納悶了,我在這個行業混了十多年了,我師傅今年快50了,依然玩原畫玩的很好,經常給各大公司做設計,怎麼就做不長呢?難道僅僅是因為作為一個原畫師需要努力去繪畫嗎?有時候需要加班嗎?
但是反過來想,現在哪個行業不需要努力?哪個行業不需要加班呢?農民伯伯種地還得朝九晚五的忙活呢,我們不拼命努力,怎麼取得優異的成績呢?
大家想多了吧,學個技術,啥也不做和大爺似的,翹著二郎腿在辦公室裡,每個月就有大筆的工資,不好意思,有這種想法的小夥伴,我估計你是電視劇看多了,你們可以去醫院查個血,看看你們是不是比爾蓋茨的後代,既不是比爾蓋茨的後代,也不是什麼富二代,就別矯情,該努力學習原畫努力學習,該流汗的時候流汗,只要你實力足夠強,沒誰可以替代你,更不會存在原畫師做不長青春飯的偽命題,即便做不長也是你們自己的原因造成的,原畫說:這個鍋我不背。
有很多小夥伴,想做原畫師,但不知道該怎麼樣做,學習的時候也不知道應該從**入手,內心一片茫然,從網上扒拉各種教程資料學了半天,學的也是一頭霧水,感覺好像什麼都學了,其實什麼都不會。沒關係,不要著急,這些問題都好解決,我做了一個原畫板繪手繪教程資料交流學習(君羊),大家可以進來學習一下,我每天也會在裡面分享相關知識。首先排在第一排的一組數字是:
239,其次排在第二排的一組數字是:869,最後排在第三排的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
學習是一件麻煩的事情,但是不學習怎麼強大?下面我為大家系統的**一下關於原畫這一塊的未來前途,整個
原畫的市場需求很大,但是目前市面上合格的原畫師很少,並且其所應用的行業都是很火爆的行業,所以其薪資水平還是非常可觀的,一般達到月薪一萬是沒有問題的。當然你能力不行,那就不好說了。
遊戲崗位:原畫角色設計師、原畫場景設計師、遊戲ui設計師、遊戲美宣圖
動畫崗位:動畫角色設計師、動畫繪畫師
插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫
影視崗位:場景概念設計師、分鏡繪畫師
漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設計師、漫畫助手
2023年初,由伽馬資料、前程無憂、畫素種籽三方合作釋出了一份關於《2023年中國遊戲人才薪資調查報告》,報告從遊戲從業者的崗位、類別、區域等多個維度分析證實,遊戲成最撈金行業,平均月薪過萬,領跑文化行業!
目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,2023年中國遊戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。
經過連續多年的高速增長,遊戲產業對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業者薪酬的增長。
報告顯示,2023年,遊戲產業從業者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產業中處於領先地位。
伽馬資料在此次調研中發現,遊戲設計類職位是多數企業最緊缺的職位,企業為這些職位需求提供的薪資半數以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業內高居榜首。
除了可觀的薪資,原畫師還有哪些優勢呢
不管是網遊、頁遊還是手遊,都需要遊戲原畫這一環節,所以可想而知原畫師是當今遊戲行業的緊缺人才,目前全國的原畫人才僅36萬,隨著遊戲行業的蓬勃發展,未來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。
對於一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創造力、前衛的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創作往往決定了作品的的整體風格,這就註定了原畫師是不會被輕易替代的。
智慧手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了遊戲玩家,可以說,遊戲的市場幾乎是無限的,因此遊戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發展空間。
其實,原畫師是個非常棒的職業,就業範圍很廣,退能養家餬口做外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年遊戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。
對於未來的原畫師們,有以下幾個主要的職業規劃方向可以作為參考:
工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業去向。
國內的一、二線遊戲公司,不管是端遊、手遊還是頁遊收入都很穩定,專案收益較好一般還會有專案獎金。
如果個人意識比較優秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也不是不可能的。
在外包公司一般是根據個人專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由於這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。
如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的專案種類比較豐富,製作難度在自身所能駕馭的範圍之上,能夠有經驗豐富的專案負責人或組長帶領你一起攻克難關的公司。
自己在家接外包,有穩定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發包人有頻繁的工作往來。這樣的自由soho職業人,除了遊戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高階專案外包。
目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。
總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業能帶給你的物質收穫與職業發展是其他行業無法比擬的。
大多數人都是為了兒時的夢想來到這個行業的,能夠用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂作為實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。
3樓:美術課代表
這個不好說了
前提條件:個人水平,處世方法,公司級別,以及你在公司的地位。
就我知道的,在上海遊戲原畫界,薪水少的1500/月,多的15000/月。
提醒貼主:過百萬的原畫在中國是不可能的,就算是在ea這種世界級的大公司也不可能的,你的畫不是金子做的,也沒有畫油畫的有藝術價值,也沒辦法投入生產,你付出的其實只是想法。
樓上說的話很不負責任,本人即從業於遊戲原畫多年,對這個行業非常清楚。如果真的想尋求更高的發展那只有一個辦法,就是出國。國內行業的體系以及人們的接受程度都將大大的限制這門職業在國內未來的出路。
4樓:奇天cg學院
很多原畫師選擇原畫師這一職位並不是為了賺錢才進入,但是他們偏偏是最賺錢的一類人,因為他們一心只想著把作品設計好,當作品獲得一定的反響之後,賺錢就是自然的事了!
5樓:
據相關統計,截止到2023年2月,這個職業的平均工資為10100元/月,這個應該也是看經驗和技藝的。
6樓:愛美大隊張
這是前程無憂的招聘資訊,可以參考一下,但是這行經驗是很重要的 ,卡拉維德不錯,
7樓:匿名使用者
【原畫設計薪資】
所以對於遊戲原畫設計師的收入:
一線城市原畫剛入職的初級原畫師 8k 左右二線城市原畫剛入職的初級原畫師 6k 左右遊戲原畫設計師也是升薪比較快的職業,在一線城市一二線遊戲公司,從業3年以上工資一般都在1w以上。
原畫師的薪資這一塊,是和很多的因素有關的,比如說所在的城市、所在公司的規模與前景、個人的工作經驗及能力、個人的繪畫風格與現在的市場需求等等。所以,真要確切的說起薪資待遇,並不容易。我大概說一個平均的情況吧,像遊戲原畫的話,國內的平均薪資差不多在10000/月左右,當然,能力非常出眾並且工作經驗豐富的高階原畫師差不多在2w-3w的水準。
要說剛入行或者實習階段,薪資待遇這一塊就各不相同了,就像我剛才說的,所在城市、公司規模以及前景、個人能力等等因素都會有影響。
遊戲原畫工資一般多少?
8樓:cgwang王氏教育集團
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9樓:sou丿初夏
8000-20000
現在一個遊戲原畫師的大概薪資在多少?
遊戲原畫師的工資一般是多少?
10樓:完美世界教育
國內遊戲原畫師的平均薪資差不多在10000元每月左右。推薦完美世界教育的原畫師線下培訓課程,完美世界擁有自己的人才培訓基地,畢業可以進完美世界工作。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】
遊戲產業按照目前的發展趨勢,至少在未來5~10年內,現有遊戲風格的原畫師至少是很有發展前途。雖然理想很豐滿,現實很骨感。儘管原來的畫師工資讓很多同學非常心動。
但是如果大家想進入這個行業過上高薪的日子,還是要有過硬的崗位技能。尤其是原畫遊戲設計師不僅對美術功底提出了更高的要求,而且更懂得如何在各種型別、風格的遊戲中自如運用美術繪畫。這個時候需要專業教師來為大家進行培訓。
完美世界教育遊戲原畫培訓班比較推薦,在極畫教育課上,學生不僅要努力學習繪畫基礎知識和技能,而且要學會各種不同風格的製作,這樣才能使自己的繪畫技巧適應瞬息萬變的當下市場。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】
11樓:中教**
如果不是專業美院出身的原畫師,基本就4500偏下的水平。要是美院學生的話,進入一些專業工作室之類的,工資基本可以在5000及以上。
遊戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為後期的遊戲美術製作提供標準和依據,學習遊戲原畫專業所要具備的基本素質,針對性講解原畫設計各個部分的基本流程,解析物體形體結構的本質規律,通過大量課堂實際繪畫課程以及與學員充分互動,掌握角色設計、怪物設計、遊戲場景設計以及其他相關設計內容和方法,具備勝任遊戲原畫設計和製作技術職位的能力。
現在遊戲原畫設計可以說是非常吃香的行業,無論是手機遊戲還是網遊或者是頁遊等與遊戲的存在都離不開遊戲原畫師的身影,遊戲原畫師在遊戲製作過程中是非常重要的,成為一名專業的遊戲原畫師對於許多有志於遊戲的朋友都是他們心中的夢想。遊戲原畫屬於技術性職業,隨著專案經驗的積累和自身能力的提升,越往後就會越吃香。
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