保皇遊戲規則,保皇遊戲的規則是什麼

時間 2022-02-04 14:00:05

1樓:匿名使用者

保皇是一種由5人用4副撲克進行的娛樂活動。遊戲過程中,5人分為兩方進行競爭,「皇帝」和「保皇派」一組,其他人一組(以下成為「革命黨」)。最終目的是想方設法地將自己一組手中的牌儘快打出去,爭取較好的名次,最後以名次計分算輸贏。

此遊戲的樂趣在於「皇帝」一組只有2人,對抗「革命黨」一組3人處於劣勢。所以「保皇派」要隱藏在「革命黨」中,挑起「革命黨」的互相猜疑,暗中輔助「皇帝」爭取自己一組的勝利。「革命黨」一組除了「皇帝」是明顯的敵人外,還存在一個隱藏的敵人「保皇派」,既要阻止「皇帝」走科,又要想方設法發掘出誰是隱藏的「保皇派」,所以既要互相幫助又得相互提防。

常規知識:

遊戲人數:五人。

使用牌數:四副牌(包括大小王)。

皇帝:其他玩家的共同敵人(「保皇派」除外)。

保皇派:

「皇帝」的祕密聯邦,任務是暗中輔佐「皇帝」。

大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。

一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。

一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣佈「過牌」,稱為一輪牌。

一套牌:

指遊戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌n張 + x個小王 + y個大王」組成,其中n為大於等於1的整數,x、y為大於等於0的整數。

掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。

牌點大小比較:

大花》小花》2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小比較:

不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。

掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個j大過(也可以用3個大花帶2個j大過)。

出牌規則:

(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。

(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。

(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。

頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。

二落(音la):

倒數第二齣完牌的玩家稱為「二落」。

大落(音la):

其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。

遊戲過程:

開牌:遊戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)保留一張大王,其餘牌任意均分給5人,每人43張。開牌過程是自動完成的。

選定「皇帝」:

發完牌後,系統從5個玩家中隨機選取1人定為「皇帝」,並將保留的大王發給他。如果該玩家覺得有能力做「皇帝」,可點選「同意」按鈕確認(「皇帝」必須擁有三張牌點相同且花色相同的牌,且此牌不能為「花」,否則系統自動將「皇帝」一職順時針下傳)。如果覺得沒有能力(包括無法叫牌),可選擇「放棄」,將「皇帝」一職順時針傳給相鄰玩家同時將那張大王也給過去。

相鄰玩家可同意接受大王做「皇帝」,或放棄做皇帝將大王並同時附帶一張「2」(如沒有「2」則免)順時針傳給下一位玩家。依次下傳直到有人同意做「皇帝」。如果5人都放棄做「皇帝」,則將大王和所有一路帶來的「2」都給系統開始選定的玩家讓他再次選擇。

如其仍然「放棄」則此局作廢,重新開牌。

「皇帝」選「保皇派」:

「皇帝」從自己的牌中亮出三張牌點相同且花色相同的牌(不能為「花」和2),則擁有另外一張牌點相同且花色相同牌的玩家即為「保皇派」。如果那張牌也在皇帝手中,則皇帝打「獨」,即一打四。如果「皇帝」手中沒有三張牌點相同且花色相同的牌(不包括「花」和2),則系統自動將「皇帝」一職傳給順時針相鄰玩家。

明獨:皇帝叫牌時直接亮出四張牌點相同且花色相同的牌(不能為「花」和2),表明自己一打四。則得分翻番,進貢翻番。

發牌:每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。預設每局最初都由皇帝開牌,其後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。

順牌(上牌):

總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。下家出的「一套牌」大過前面的人的「一套牌」,稱為「順牌」或「上牌」。

過牌:對前面人出的牌不要,稱為過牌。

底牌:持牌人所發最後一套牌為底牌。

接風:對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。

但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。

一局結束:

當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。

記分:遊戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三無分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計分,如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。

例如:「皇帝」獲得「頭科」,「保皇派」為「二落」,「革命黨」獲得「二科」、第三、「大落」。則「皇帝」一組得分:

4+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分。

進貢:進貢是根據上一局的輸贏決定的。上一局勝利的一方為吃貢方,失敗的一方為進貢方。

「皇帝」吃2張貢或進2張貢,其他人吃或進1張貢牌。「保皇派」吃貢時得到其他三人貢牌中中間大小的牌。皇帝一方失敗時,「革命黨」一方按走客順序從大到小吃貢。

進貢方必須將自己的最大牌給吃貢方,吃貢方獲得進貢方的牌,不還貢。皇帝打「獨」時進貢則進四張,吃貢其他人各進一張。「明獨」時貢牌翻番。

2樓:匿名使用者

你可以手機搜多樂保皇,不同等級的玩家都要有,你進新手場玩。

3樓:匿名使用者

生活是不公平的,要去適應它。

保皇遊戲的規則是什麼?

保皇的遊戲規則,以及輸贏的判斷?要不要進貢?要不要憋三?

4樓:莊生曉夢

勝負:皇帝或者小保必須有跑第一的,剩下一個跑前三名為勝,如果皇帝小保跑了2、3名為平,剩下情況為皇帝小保負。

撲克大小順序:小保、皇帝(大王中的一個標記出)和大王、小王、2、a、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。

標記皇帝,幫其中一個大王標記上記號作為皇帝。抓到皇帝的人要小保,必須手中有三張同色的同數牌。

當有人抓到皇帝而當不起,就要順時針讓,抓到皇帝的把皇帝拿出來,往後如果還是當不起就要添2讓,直到有人能當起,如果都當不起再轉或者重新抓牌。

頭客:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二客:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。

三客:第三個出完手中所有牌的玩家稱為「三科」。

二落(音la):倒數第二齣完牌的玩家稱為「二落」。

落客:其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「落客」,也叫「大落」。

5樓:匿名使用者

qq上是不帶345的 有些地方比如濰坊的就帶憋3的 如果沒有3還要買3 希望對你有幫助

6樓:house小不點

保皇規則

保皇遊戲起源於青島,風靡整個山東地區近 40 年,由夠級遊戲演變而來,在山東東部地區很受歡迎。遊戲顧名思義就是有一個皇帝和一個侍衛(即保皇者),侍衛的任務就是保住皇帝。5 人玩 4 副牌,皇帝和侍衛組成一方,剩下三人為一方。

爭取儘快把手中的牌全部打出。

濰坊保皇遊戲是一種 5 人同時進行的遊戲,使用4 副遊戲撲克牌共216 張紙牌。皇是4張大王中的一個,有特殊標記。

大小規則

1 、保皇遊戲只能在同種牌型張數相同的情況下才能大小判定。

2 、保牌》大王 (皇) > 小王》 2 > a > k > q > j > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 >5>4>3

3 、 777 < 888 < 99+ 小王 [ 此時 jjj 不能大 ] < qq+ 大王 < kk+保牌。

4、掛花比較大小時,是1對1的概念,比如有2個小王時,要壓的話必須2個大王。

5、掛2和不掛2,掛2是指2可以和別的牌一起出(比2小的牌),當2和別的牌一起出時,2就當作別的牌,比如2+kk=kkk。不掛2是指2不可以和比2小的牌一起出。

6、超大花:皇帝選牌中3張完全相同的牌,第四張牌就是超大花,有花的功能,並且比大花還大。

牌型說明

單張: 一張牌。如: a

對子: 兩張點相同的牌。如: aa 、 66

三張: 三張點相同的牌。如: aaa 、 666

...十五張: 十五張點相同的牌。

十六張: 十六張點相同的牌。

特殊牌型: 掛花和掛2。掛花包括掛保牌(超大花),掛大王(皇),掛小王。保牌,大王,小王可以混著一起出。

炸彈:山東地方的保皇有一個特色,就是有炸彈,4個一樣的是炸彈(2和花除外),炸彈可以炸任何牌;在不憋三的情況下4個一樣的3是否可以當炸彈,憋三規則時則不能作為炸彈。

老虎: 2大王>保大王(老虎)>1個大王。這樣提高了難度和遊戲的技巧性,也某種程度上使得2打3變得公平一些。

(炸彈與老虎為可選的規則)

出牌規則:

(1)、每局的開始由皇帝首先出牌。

(2)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。

(3)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。

(4)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。

(5)、採用憋「3」打法,就是3必須是最後一起出,且3不能掛2,也不能掛花。

(6)、玩家手中的牌不報數。

頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。

三科:第三個出完手中所有牌的玩家稱為「三科」。

二落(音la):

倒數第二齣完牌的玩家稱為「二落」。

大落(音la):

其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。

遊戲過程:

開牌:遊戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)保留一張大王,要有特殊的標記,其餘牌任意均分給5人,每人43張。開牌過程是自動完成的。

選定「皇帝」:

發完牌後,系統從5個玩家中隨機選取1人定為「皇帝」,並將保留的大王發給他。如果該玩家覺得有能力做「皇帝」,可點選「同意」按鈕確認(「皇帝」必須擁有三張牌點相同且花色相同的牌,且此牌不能為「花」或「2」,否則系統自動將「皇帝」一職順時針下傳)。如果覺得沒有能力(包括無法叫牌),可選擇「放棄」,將「皇帝」一職順時針傳給相鄰玩家同時將那張大王也給過去。

相鄰玩家可同意接受大王做「皇帝」,或放棄做皇帝將大王並同時附帶一張「2」(如沒有「2」則加小王或大王,都沒有就免)順時針傳給下一位玩家。依次下傳直到有人同意做「皇帝」。如果5人都放棄做「皇帝」,則將大王和所有一路帶來的「2」都給系統開始選定的玩家讓他再次選擇。

如其仍然「放棄」則此局作廢,重新開牌。(如果系統判定任何人都沒有3個一樣的牌(王和2除外),系統重新發牌。

「皇帝」選「保皇派」:

「皇帝」從自己的牌中亮出三張牌點相同且花色相同的牌(不能為「花」和2、3),則擁有另外一張牌點相同且花色相同牌的玩家即為「保皇派」。這張牌即侍衛身份牌(超大花或超大王),有「花」的功能,並且這張牌大過大「花」,確定保牌後要有特殊的標記。如果那張牌也在皇帝手中,則皇帝打「獨」,即一打四。

如果玩家手中沒有三張以上牌點相同且花色相同的牌(不包括「花」和2、3),則系統自動將「皇帝」一職傳給順時針相鄰玩家。

明獨:皇帝叫牌時選四張牌點相同且花色相同的牌(不能為「花」和2),表明自己一打四。如果是明獨,則得分翻番。

明保和暗保:

確認保家後,保家可以選擇明保或暗保。平民也可以造反,當選擇暗保時,如果有兩家平民選擇造反,則變成明保,結果翻倍。明保時記分翻倍。

一局結束:

當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。 當沒走完的玩家屬於同一派別的時候,遊戲也自動結束。 當皇帝和侍衛為同一家的時候,明獨平民走一個遊戲即結束,皇帝以大落記分。

暗獨的時候,皇帝走第2為平局,如果兩個平民都走了,則遊戲結束,皇帝按大落記分。

記分:遊戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三無分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計分,如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。

例如:「皇帝」獲得「頭科」,「保皇派」為「二落」,「革命黨」獲得「二科」、第三、「大落」。則「皇帝」一組得分:

4+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分。明保的話記分翻倍,進貢翻倍。

另外,被憋的單獨扣2分,憋他的單獨加2分(只有敵方才有分)。

如果是獨保,皇帝贏的話,得(4+2)*4=24分,其餘4家得-6分。平的話大家不得分。輸的話皇帝得-24分,其餘4人每人得6分。明獨保,記分翻倍。

東亞保皇是一種由5人用4副撲克進行的娛樂活動,由"日本夠級"遊戲改進而來,流行於日、中、韓、臺一帶地區,具有強烈的懸念,在膠東極有群眾基礎。遊戲過程中,5人分為兩方進行競爭,"皇帝"和"警衛員"一組,其他人一組(以下稱為"老百姓")。最終目的是想方設法地將自己一組手中的牌儘快打出去,爭取較好的名次,最後以名次計分算輸贏。

百科的介紹挺詳細的,你可以去看看玩法的!qq遊戲沒保皇的。一般都是其他平臺玩的。

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