1樓:鄭路沿
公測指的是公開測試,遊戲首發指的是內測。
1.封側,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的bug一般較多,資料一般不予保留。這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事情節、人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的。
2.內側,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的bug一般較多,資料一般不予保留。
3.公測,一般是在內測數月後,或經過不短時間的測試,遊戲的bug經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,資料予以保留,公測數月後進入正式運營。這個時候遊戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。
實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
2樓:匿名使用者
公測就是公開測試。
封測就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事情節、人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的。
內側是參與人數較少,賬號較難得,而且出現的bug一般較多,資料一般不予保留。首發測試一般是內測。
公測一般是在內測數月後,或經過不短時間的測試,遊戲的bug經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,資料予以保留,公測數月後進入正式運營。這個時候遊戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
一般來說,內測bug較多,公測則是公開註冊及測試,入駐玩家一直會增多,不會因一些原因突然停止運營。
網路遊戲公測和正式運營有什麼區別
3樓:不再是壹個人
網路遊戲公測可以更早使玩家接觸遊戲,成為第一批體驗者,同時會感受到原始遊戲出現的bug等一些負面因素,幫助本身改善遊戲。
正式運營後可能會由於使用者多,如果bug太多可能會毀掉一款遊戲。
網遊測試分三個步驟既封測,內測和公測。
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。
即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。
公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,遊戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
公測階段也是在網遊運營中至關重要的一個環節,網路遊戲的推廣宣傳,聚集第一批kol,大量的鐵桿粉絲就在這時候行程。
網友測試結束後,如果該遊戲的市場預期在正常範圍內,基本上就會正式釋出,並開始正式運營。
4樓:您這話我沒法接
嚴格來講,網遊測試分三個步驟既封測,內測和公測.
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事,人設,風格,人物,服飾,語言,動作,主,支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改. 即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家.
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,遊戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式.
(如果該遊戲是點卡遊戲,在公測階段是不收取點卡的;有的遊戲是設有公測門檻的,需要購買公測卡等)
公測階段也是在網遊運營中至關重要的一個環節,網路遊戲的推廣宣傳,聚集第一批kol,大量的鐵桿粉絲就在這時候行程。
網友測試結束後,如果該遊戲的市場預期在正常範圍內,基本上就會正式釋出,並開始正式運營。
正式運營階段就開始正常運營了,基本上該收點卡的收點卡,該免費的還是免費。
因此,公測和正式運營的區別有:
玩家:可以更早的接觸遊戲,成為第一批體驗者,同時會感受到原始遊戲出現的bug等一些負面因素。
遊戲公司:
內測版本可以幫助本身改善遊戲,而正式版本後,可能會由於使用者多,而bug多的因素毀掉一款遊戲。
5樓:豐豐的風箏
公測是一部分玩家參與進來,是處於正式推出的最後階段的測試,聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
正式運營階段就開始正常運營了,基本上該收點卡的收點卡,該免費的還是免費。
網遊測試分三個步驟即封測、內測和公測。
封測的意思就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事情節、人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的。
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候遊戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
6樓:黑馬程式設計師
區別在於:
公測期間遊戲會發現各種bug,持續優化後會經常更新版本公測完畢之後會刪除公測玩家的存檔
公測期間遊戲會給公測玩家大量的福利以及優惠說白了就是讓少部分有資格的人來率先體驗遊戲,並幫助遊戲優化平衡性和遊戲性
網路遊戲中內測和公測什麼意思,有什麼區別
7樓:一鳴
內測只有他開的一些.有驗證碼帳號才可以玩.公測就是大家只要去註冊帳號就可以玩.
一般來說有的內測你玩了他也會刪掉帳號.當然有些遊戲公司不會刪.也就是說玩過乾癮很快發現內測有的東西公測要花錢~~才容易有.
不會刪的代表會出很方便的道具.都這樣
8樓:手機使用者
內測只是內部測試,對一些玩家開設的,根據這些玩家的意見進行修改,然後對外公開遊戲就是公測了
9樓:小鬧
內測就是部分已經獲得內測碼的玩家可以玩的,經常用來檢測一些漏洞。公測表示這個遊戲已經開放,不需要內測碼之類的序列號,只要在官網申請帳號就可以進入遊戲。
10樓:手機使用者
內測和公測的區別就是內測是不開放公測是開放的 內測是發現遊戲漏洞 bug 公測就不是
11樓:那年de夏
內測要內測帳號不是每個人都能玩必須是搶到內測號的人才能玩 公測就是公開測試面對所有玩家開放就是在為正式運營做準備
12樓:手機使用者
內測一般不完善,可能少數人進行測試
13樓:寶燕伍依霜
公測遊戲--指在遊戲內測期結束後,遊戲的bug經過內測,已經明顯減少,允許玩家註冊帳號,資料予以保留,逐步進入遊戲收費運營階段的網路遊戲。
內測即內部測試,是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,網路遊戲都要經過內測才可以進行公開測試。
網路遊戲內測通常是在遊戲開發完成的初期,由遊戲公司傳送限定數量的啟用碼或賬號給玩家,由玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。
在內測階段,遊戲公司邀請一部分玩家對遊戲執行效能,遊戲設計,遊戲平衡性,遊戲bug以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保遊戲在公測後能順利進行。內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。
能加入到內測的玩家是幸運的,可以第一時間體驗遊戲,並參與遊戲的完善程序。
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網路遊戲中什麼是內測 什麼是公測
內測就是遊戲製作商,遊戲 商以及相關的策劃人員對遊戲的執行效能,遊戲的文化背景,以及遊戲系統方面的問題進行技術階段的全面測試,步驟是非常詳盡的,具體到遊戲中的人物的服飾,動作,語言,比如,遊戲中的書生的語言應該是文質彬彬,絕對不可以攙雜有江湖的語言成分等等。公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主...
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