為什麼IF在最近的幾個DOTA版本中,把敵法逐漸削弱了?護甲 移動 血量 初始攻擊間隔等等

時間 2022-02-07 21:05:10

1樓:匿名使用者

自從玩了dota2就沒關注過dota,敵法削弱確實有點奇怪,在dota2中敵法沒有被削弱。關於有人說敵法影響遊戲平衡的說法我不同意。dota在設計過程中對技能的平衡把握的很好,不會因為敵法有個閃技就無限削弱。

在dota中有很多禁魔的英雄比如血魔,小黑,死亡先知等等,對於敵法的閃技有很好的剋制作用。前期敵法被禁魔皮不厚很好壓制。既然存在剋制為何還要削弱?

大家都知道敵法是個後期。前期選人的時候壓住他就行,基本不會影響遊戲平衡。所以敵法削弱這個事情可以向官方反應一下。

我已經轉戰dota2了,其實樓主也是可以去玩dota2的。反正都公測了。

2樓:匿名使用者

我不敢說太多,畢竟已經很久沒玩過dota了。不過if大人對英雄作調整,不管是增強或是削弱,其主要目的是為了dota的整體平衡性。估計是df相較於其他後期略顯imba,所以會對df削弱以平衡各個後期

3樓:匿名使用者

因為敵法師有不錯的逃命技能,大量的魔抗,狂戰斧和幻影斧能增加他超強的戰鬥力,後期很強。所以遭到削弱

4樓:匿名使用者

平衡性問題,每款遊戲都有其平衡性,if也是經過研究後才會這樣修復平衡

5樓:匿名使用者

現在dota1裡面的am還是很強, 除了初始攻擊,裝備起來你管那麼多幹什麼

6樓:匿名使用者

影響不大。都是微弱的調整。敵法的強勢在於blink。別的無所謂

7樓:匿名使用者

刷錢太快,有blink技能,後期很快成型不平衡

8樓:匿名使用者

平衡一下吧,am帶線牽制是一種很好的戰術。

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