王者榮耀改動了評分機制,萌新想問一下現在的評分機制是依據什麼

時間 2022-02-16 00:25:03

1樓:生活本來就美好

老實說截止到現在,我都不知道王者榮耀的隊友是怎麼匹配到的,不過自從改變評分機制之後,排位賽很難玩。

2樓:半杯酒微醺

現在評分機制好像是不單看你自己的單局資料,還要對比和你同英雄同時長的其他玩家資料。

3樓:娛樂圈咔醬

好像是根據5個方面綜合之後在你同段位中表現情況來評分的。

4樓:萬事勝意的月餅

依據你的每個英雄的輸出、生存、團戰、發育、kda。

5樓:夜下小風箏

參團率,扛的傷害,經濟,最重要的還是對敵方的傷害,在評分佔的份量大。

6樓:小阿生趣談情感

會根據玩家的扛傷、輸出、參團率、經濟來判定評分。

7樓:朱高格

這個機制是從五個方面綜合評分的,比如團戰,發育,經濟這幾個方面。

8樓:檸檬啊檸檬i丶

根據你的輸出、生存、團戰、發育、kda進行綜合評分。

9樓:你又知道了啊

你好,因為1.29日新春版本更新以後,mvp演算法變得更復雜了,大致如下

此次我們對mvp演算法進行了完全的重構,對於每個英雄,我們將他的表現拆分為5個維度:輸出、生存、團戰、發育、kda。

每個維度的評分,不僅取決於單局資料的絕對值,更取決於所有其他同段位、同時長、同英雄的玩家資料。換言之,每個維度的表現分,取決於你超過了多少使用同一個英雄,並且和你段位接近的玩家。

希望能夠幫到你。

10樓:張張的娛小圈

根據輸出、生存、團戰、發育、kda來決定。

王者榮耀的評分機制是怎樣的

11樓:砍哀法克kill喲

榮耀戰區規則:

系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史資料繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄週期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。

增減分規則:

該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。

faq:

1、現在看到輸了也會加分,但不清楚什麼時候會加?

官方答覆:如果玩家當場表現的mvp分非常好,並且全隊就只有其一個人表現的非常好時,則會視該玩家使用該英雄的戰力值與對手隊伍的平均戰力值的差值情況,進行少量的加分。

2、低段位是不是比高段位戰鬥力增長會更快?看起來場次因素不小,那高段位使用同一英雄的頻率肯定比低段位高

官方答覆:每個段位下的成績都是單獨記錄的,但高段位向下覆蓋低段位,每個段位的分都會大於0,所以段位越高,歷史戰績部分一定是收益越大的;對於歷史表現部分,將會根據玩家每場的表現情況與預期表現的差值進行隊伍內的排名,排名越高則勝利加分越高,失敗扣分越少,具體分支和段位及對手的平均戰力情況而定。

3、初始戰力評定不清楚:有的英雄打完一局從幾千開始變化,有的英雄打完從幾百開始變化

4、戰力增加的多少是否和每局結算的評分有關聯——表現不好但是贏了會不會扣分

官方答覆:躺贏不會扣分,只是加的會比較少。

5、1000分和2000分的時候表現差不多,戰力加成是否會不一樣

官方答覆:不一樣,分數越高時,系統會預期你打的更好,所以分數越高加的會越少,輸了扣的會越多

6、對不同型別的英雄是否有不同的演算法——類如輔助和輸出的演算法是否一樣

官方答覆:對每個英雄都是分別計算的,會根據該英雄在相同段位下的平均mvp分計算出玩家應該打到的mvp分。

7、使用同一個英雄連勝會不會有加成

官方答覆:連勝不會有額外的加成

12樓:誠

擊殺數量,死亡人數,助攻,以及參團率,都要算

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