1樓:匿名使用者
4.3版本的22賊獵理論上來講是高分組合,但實際上會有點點的難度,賊野或獵野都可以替換這個組合。
基本思路無非是開局悶一個殺另一隻:部分被克的組合會在這個回合直接game over,例如對面來一戰術,戰獵。
有特殊技能的組合會被拖一波,如有無敵騎士的組合,這要求你們要防住他們爆發的一波,直到你們的第二波技能冷卻結束反擊,帶走。
對於潛行隊,賊獵22沒有起手優勢可言,這要求你們儘量減少這一波受到的傷害。 舉個最簡單的例子,對面是賊法組合,基本就是起你們獵人了。那你們需要做的就是打斷法師第一個條,獵人給自己犧牲咆哮,盜賊能繳械則繳械,拖掉他們第一波。
隨後盜賊粘著法師打,獵人的自由留給自己,第一個冰箱馬上就會出來。這裡就要求獵人不能被對方盜賊貼死,否則傷害打不出會被賊法拖cd。
組合的核心是盜賊,所以這個角色必須要犀利,硬體也要有一定高度,否則不建議嘗試。基本要求:盲、繳械、踢斷施法熟練到位,爆發時打得出傷害,以及對常見組合瞭解即可。打出傷害很重要。
獵人方面獸王和射擊都可以嘗試
我是萬年射擊hunter,射擊三大優勢:進攻節奏清晰,控制技能明瞭,跑位性攻擊強。對於賊獵22的短爆發、強控制打法來說優勢很大。
如果你的跑位不錯,意識基本到位,爆發點打出傷害,那我建議用射擊天賦。
獸王也能打,獸王三大優勢:爆發點明確,寶寶限制力強,反控能力極佳。賊獵22沒有回覆能力,講究的是在控制中爆發性地打出傷害,對於競技場跑位不好容易被人控制的獵人來說,「紅人」的反控能力將會讓你很好得擺脫敵人並在爆發點到來時打出傷害。
ps:很多fresh hunter都害怕射擊天賦,但我想說這是必須要去熟練的一個天賦。
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