遊戲策劃中哪個門檻較低,適合音效專業

時間 2022-05-24 16:55:03

1樓:朵朵哆來咪

遊戲策劃屬於是「各類專業、技術人員」的職業!

一、遊戲策劃(gamedesigner),又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心,主要職責如下:

1、以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將想法和設計傳遞給程式和美術;

2、設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

3、在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;

4、調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;

5、製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;

6、設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

二、我國職業的劃分:

我國職業分類,根據我國不同部門公佈的標準分類,主要有兩種型別:

第一種:根據國家統計局、國家標準總局、***人口普查辦公室2023年3月公佈,供第三次全國人口普查使用的《職業分類標準》。該《標準》依據在業人口所從事的工作性質的同一性進行分類,將全國範圍內的職業劃分為大類、中類、小類三層,即8大類、64中類、301小類。

其8個大類的排列順序是:

第一,各類專業、技術人員;

第二,國家機關、黨群組織、企事業單位的負責人;

第三,辦事人員和有關人員;

第四,商業工作人員;

第五,服務性工作人員;

第六,農林牧漁勞動者;

第七,生產工作、運輸工作和部分體力勞動者;

第八,不便分類的其他勞動者。

在八個大類中,第

一、二大類主要是腦力勞動者,第三大類包括部分腦力勞動者和部分體力勞動者,第

四、五、六、七大類主要是體力勞動者,第八類是不便分類的其他勞動者。

第二種:國家發展計劃委員會、國家經濟委員會、國家統計局、國家標準局批准,於2023年釋出,並於2023年實施的《國民經濟行業分類和**》。這項標準主要按企業、事業單位、機關團體和個體從業人員所從事的生產或其他社會經濟活動的性質的同一性分類,即按其所屬行業分類,將國民經濟行業劃分為門類、大類、中類、小類四級。

門類共13個:

1、農、林、牧、漁、水利業;

2、工業;

3、地質普查和勘探業;

4、建築業;

5、交通運輸業、郵電通訊業;

6、商業、公共飲食業、物資**和倉儲業;

7、房地產管理、公用事業、居民服務和諮詢服務業;

8、衛生、體育和社會福利事業;

9、教育、文化藝術和廣播電視業;

10、科學研究和綜合技術服務業;

11、金融、保險業;

12、國家機關、黨政機關和社會團體;

13、其他行業。

這兩種分類方法符合我國國情,簡明扼要,具有實用性,也符合我國的職業現狀。

三、其他分類方式:

根據不同標準的職業,可有不同的分類方法。如:從行業上劃分,可分為

一、二、三產業;從工作特點上劃分,可分為務實(使用機器、工具和裝置的工種)、社會服務、文教、科研、藝術及創造、計算及數學(錢財管理、資料統計)、自然界職業、管理、一般服務性職業等10多種型別的職業。每一種分類方法,對其職業的特定性都有明確的解釋,更好的掌握某一職業的特點,去選擇適合自身職業有指導作用

2樓:狗狗狗狗狗策劃

執行策劃,俗稱打雜策劃

想成為一名遊戲設計師,在大學最好主修哪門專業?還應考慮加修哪幾類專業?哪些大學的這些專業比較牛?

3樓:匿名使用者

不錯的bai新人

那就說兩句吧。du

4樓:匿名使用者

樓主你所說的設計面太大,這些不是一個人能完成的

5樓:匿名使用者

你好,我認為也就是計算機了,別的專業沒有涉及程式設計設計的,你也可以自學,因為計算機專業也沒有此類非常對口的專業

6樓:到

來四川電子科技大學的軟體開發去吧,而且整個西南地區的網路中心就在電子科大。

7樓:我愛樂點

哈哈 這個問題好解決 我知道 樂點教育培訓美工專業 第一步從美工開始 只知道最後 不久都搞定了嗎

8樓:匿名使用者

我覺得策劃最好抄能表達出自己

bai的想法,而不是簡單的空想。

可以學一些du現成的遊戲引擎zhi,會寫一些簡單的**是必需dao的。

如rpgmaker,可以方便的做一些2d小遊戲。

unity3d,也可以方便的寫出一些3d遊戲。

學習遊戲策劃我需要具備什麼條件,遊戲策劃的具體情況又是怎樣?

9樓:ga國際遊戲教育

您好,遊戲策劃師是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。

遊戲策劃有很多不同的職位分工,廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有ui(介面)策劃、任務策劃、指令碼策劃等。 主要學習的內容可以參考下我們策劃課程的主要內容,如下:

1.網路遊戲策劃中的工具應用

2.網路遊戲策劃的美術基礎與ui

3.遊戲策劃的程式基礎與指令碼

4.網路遊戲策劃

5.遊戲數值設計

6.網頁遊戲與手機遊戲設計

7.其他遊戲策劃與分析

8.單機遊戲設計與關卡設計理論

9.遊戲運營

10.遊戲引擎和關卡設計

希望可以幫到你哦

10樓:

首先一個合格的遊戲策劃人,先要明白遊戲的基本製作流程,和一個好的遊戲理念積累,一般一個公司的遊戲策劃剛開始的時候,在創意出現後,都是由總程式師,遊戲主策進行溝通的,所以對於初學遊戲策劃的你,我覺得你有必要對於程式設計有一定的瞭解,至少要知道是怎麼回事,否則你的創意只會是空想,畢竟一個遊戲策劃師是要參與到遊戲的後期製作中的,而且需要和遊戲總程式師溝通的。其次,我覺得你應該對於遊戲的歷史,分類,和未來趨勢有一定的瞭解,成功都有成功的原因的,沒有什麼是突然而然就變得成功的,所以有必要多多瞭解。再其次要多多擴充套件自己的知識面,遊戲策劃其實有時更像是製作一個小世界,這個小世界是否能夠生存下去,完全就看你的。

沒有一定的常識和對於自然平衡的瞭解,很容易讓遊戲長期的生存下去。遊戲策劃具體要做些什麼,就我個人而言,我也只是參與了2年遊戲開發,作為一個team的遊策,我做了遊戲剛開始的設計文件,其後的遊戲開發定位和遊戲開發流程。遊戲策劃不只是要知道做什麼,還要告訴別人怎麼做。

11樓:小水滴

有多年網遊經驗,有豐富想象力,對社會機構的認識,對人文關係的理解,國際國內的一些政治、經濟、文化等這些方面的認知都會對加深你的人生閱歷起到很好的作用,當然還有一些大家都認同的豐富人生閱歷的方法,比如通過旅遊瞭解各地風俗、民情、文化、地理、景觀等一些自然方面的知識也可以很好的幫助你累積自己的閱歷。

策劃是一門易學難精的職業。它確實不用要求像美術、程式那樣必須具備某幾項指定的專業技能,可能你只要玩過一些遊戲,對遊戲有一定的概念和理解,你就可能可以進來做一名策劃,但這僅僅是能達到策劃這個職位的最低底限而已。真正要成為一名合格的或者優秀的策劃,要具備的技能其實甚至要超過美術或程式。

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12樓:匿名使用者

還不都一樣,畫畫和電腦的操作!

13樓:長沙新華電腦學院

主要是美術基礎,零基礎也沒關係,可以找網上的公開課去學

遊戲系統策劃都需要掌握什麼知識,需要什麼能力才可以做

14樓:匿名使用者

系統策劃很多都是數學專業或者理工科出身,有兩個好處,第一對數值和流程設計的敏感度。

當然不是所有的事情都是常態,很多公司的系統甚至是英語和文科畢業。所以更多看個人的意向。

能力的話,策劃一般都是從執行開始,有的策劃根本不管你是什麼專業什麼背景看你跟的導師,導師是系統,你是文學專業還是護林防火專業,沒人管你,你導師3個月後離職,不好意思你就是數值了。當然這種機率很小。但是策劃的路數怎麼走,先入行至於其他看機會。

看自己的把握。

所以加油吧兄弟,歡迎採納,歡迎追問。

15樓:匿名使用者

對玩遊戲有興趣是邁向遊戲策劃的第一步,成為遊戲策劃還需要很多專業能力,另外遊戲策劃還有很多不同的職位分工,

遊戲策劃廣義上分為主策劃和執行策劃;

狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有ui(介面)策劃、任務策劃、指令碼策劃等。

入行難度:關卡編輯《創意《劇情《任務任務》劇情》創意》關卡編輯薪水高低:主策劃》系統=指令碼》數值》關卡》ui>任務》劇情》創意》關卡編輯

每個細分職位需要掌握的知識不同,具體你可以看看遊戲策劃新手營

我想當一名遊戲策劃,應該學什麼專業

16樓:哲宇丶

樓主你好, 遊戲策bai劃du是可以不需要美術基礎的,但zhi是需要懂怎麼玩遊戲dao,遊戲的種類

專等等。要有屬一定的知識量,可以說是上知天文下知地理的那種,邏輯思維也需要很強 ,能夠完整的策劃出一個遊戲,需要很強大的思維。 這些在大學裡是很難學到經驗的,而遊戲公司需要的人才是要有經驗的。

所以建議樓主來博思學習。

17樓:散心二姨

行業bai

內有這麼一句話,不懂程du

序的美術不zhi是好策劃。 不是說一定要會dao自己打**寫程式,專而是要理解程式屬是怎麼實現的,在工作中,如何使用程式的語言與程式設計師溝通,讓他們知道怎麼做。同理,美術也一樣。

個人覺得策劃的方面的,基本文件要會寫,基本軟體visio,excel之類要熟,然後文案,系統,數值,關卡等得有一個特別在行的,這樣你在團隊裡才擁有你的價值。 大學裡學的東西,大部分都是學了等於白學,出來了你就知道,在這個行業,經驗和專案更為重要。

音效的遊戲音效

18樓:牢霜貫遊

能關閉音效的,你點選進入遊戲房間,先不要點開始,找到設定或者是一個設定的圖示,一般都在上面的欄裡面。把裡面的音效關閉就可以了。

大學想學遊戲製作方面的東西,我該報什麼專業? 30

19樓:匿名使用者

大專報考什麼專業無所謂,建議你一邊上課一邊培訓,效果比較好,推薦紅兔遊戲,老師權威

應聘遊戲運營策劃簡歷中的遊戲經歷要怎麼寫的簡單明瞭。能夠讓面

1 個人資料,姓名 年齡 畢業院校 專業 學歷 婚否 工作經驗 現居住地 期待薪水 就這幾條就行了,其他的出生年月日 籍貫 星座 什麼亂七八糟的就別往上寫了。另外,假如你是美女可以附帶 不是的話,不用貼 了。2 遊戲經歷不是重點,主要看你寫哪些遊戲,一些有代表性的遊戲最好可以寫上,比如神仙道 刀塔傳...

學習遊戲策劃我需要具備什麼條件,遊戲策劃的具體情況又是怎樣

ga國際遊戲教育 您好,遊戲策劃師是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。遊戲策劃有很多不同的職位分工,廣義上分為主策劃和執行策劃 狹義上分為主策劃,...

遊戲文案策劃看什麼書好,做遊戲文案策劃需要學習哪些

ga國際遊戲教育 您好,遊戲文案策劃 劇情策劃 主要負責遊戲的背景 世界觀 劇情的擴充套件,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇...