遊戲設計主要做哪些工作,遊戲設計策劃是做什麼工作

時間 2022-02-03 06:55:03

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:南京課工場大資料學校

一個遊戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是程式語言開發。當下網際網路行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,遊戲設計的前景自然也是相當不錯的。

主要學的內容如下:

1.遊戲程式設計:c++程式設計入門;基本資料型別和輸入輸出;流程控制語句;陣列、指標和引用、函式;程式結構和書寫規;範結構體和聯合體、類;繼承與多型;異常處理與程式除錯。

2.演算法與資料結構:演算法分析;資料結構;基本演算法;stl的概念與使用;靜態庫與動態庫;xml庫的使用。

3.win32程式設計:windows程式入門;windows訊息;gdi繪圖遊戲工具與mfc;網路程式設計基礎。

4.遊戲數學和智慧應用:遊戲中的座標系;向量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2d遊戲技術與應用:2d遊戲技術概論;遊戲地圖系統;gui系統;戰鬥系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎bass;cocos2d-x引擎;box2d物理引擎。

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祝你學有所成,望採納。

3樓:安徽新華電腦專修學院

遊戲設計分為遊戲策劃,遊戲美術和遊戲程式三大部分。

遊戲策劃就是決定要做一款什麼樣的遊戲,給遊戲定下大致的框架。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。

遊戲美術通俗的說凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。 從事遊戲美術工作的從業人員一般被稱為遊戲美工。

遊戲設計策劃是做什麼工作

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5樓:慕容銳

是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲專案的設計以及管理等策劃工作。 通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:遊戲主策劃:

又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。

遊戲系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。

遊戲數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。

遊戲關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。

簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。

遊戲劇情策劃:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。

遊戲設計主要做哪些工作?

6樓:cgwang王氏教育集團

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7樓:憶

遊戲設計這個行業包含很多的分支,有寫遊戲程式的,還有做遊戲效果模型的,還有宣傳試玩!

8樓:重慶新華電腦學校

是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲專案的設計以及管理等策劃工作。 通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:遊戲主策劃:

又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計

9樓:

就是設計遊戲的後端技術問題,或者是前段的頁面設定什麼的,都是有可能的吧。

學習遊戲設計主要做哪些工作?

10樓:cgwang王氏教育集團

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11樓:安徽新華電腦專修學院

遊戲設計分為遊戲策劃,遊戲美術和遊戲程式三大部分。

遊戲策劃就是決定要做一款什麼樣的遊戲,給遊戲定下大致的框架。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。

遊戲美術通俗的說凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。 從事遊戲美術工作的從業人員一般被稱為遊戲美工。

遊戲設計都有哪些工作? 10

12樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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13樓:匿名使用者

遊戲設計分為遊戲策劃,遊戲美術和遊戲程式三大部分。

遊戲策劃就是決定要做一款什麼樣的遊戲,給遊戲定下大致的框架。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。

遊戲美術通俗的說凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。 從事遊戲美術工作的從業人員一般被稱為遊戲美工。

以上,希望能對你有所幫助。

14樓:義懿秦楠

網路遊戲

成都威尚網路遊戲公司

成都迪凡網路科技****

哆可夢網路科技****

成都錦天科技公司

成都夢工廠網路資訊****

成都盛維數碼科技****

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2網頁遊戲

成都漢森資訊科技****

成都葉網科技發展****

成都夏爾數碼科技****

3手機遊戲

成都飛掌科技****

15樓:呂木

遊戲設計,第一要有繪圖方面的知識

第二要有豐富的想象力

第三得要懂程式設計,必要的時候還要會c++

將來想設計遊戲,應學什麼專業?幹什麼工作?詳細點

16樓:卷長青靳娟

動漫最好,以後可以做動畫片,也可以做遊戲設計。要設計遊戲必須要有原畫師,程式設計

17樓:山西新華電腦學校

、遊戲程式:類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。 二、遊戲美術: 遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:

遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

三、遊戲策劃: 遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。

另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。 建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。

畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。" 希望可以幫到你

遊戲策劃是什麼樣的工作?

18樓:落筆言情

遊戲策劃(game designer)

遊戲策劃,又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲專案的設計以及管理等策劃工作。

主要負責如下工作:

• 以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程式和美術;

• 設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

• 在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;

• 調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;

• 製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;

• 設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:

遊戲主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。

遊戲系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。

遊戲數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。

遊戲關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。

簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。

遊戲劇情策劃:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。

遊戲指令碼策劃:主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。

根據上面的分工可見,想要成為一名合格的遊戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。

你可以把你寫的部分內容發上來看看。我是在職策劃,可以幫你鑑定下

只需發一個大概的,切忌不管你所思考的內容可不可行,不要把關鍵的東西在網上公佈

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