1樓:匿名使用者
我也只是一個棋牌愛好者哈!他們在網上找那些基本方法戰術我是不知道的,不過棋是具有高度實戰意義的,不是說說就能搞定的。
下五子棋時,有先後的嘛!我覺得先手和後手的謀篇佈局是不一樣的,自己先手當然是基本以進攻為主,畢竟主動權在自己手裡嘛!就是「揮霍」的理由。
這時的進攻就要讓自己的子先儘量多的落在盤上,三子時就儘量再落一子,一般開始又要把自己的其發展成十字架,東南西北都有路,讓敵人防不勝防,視野開闊,有活2時就變3甚至4,這樣自己就基本可以佔到先機的,到時周圍就基本都是自己的子,到5也就容易了。
而如果是後手就基本是要有好的防守了,儘量多的把敵人的活2掐死,而這又一對角線為先,因為對角線很容易發展為活3,到時就不好下了,這時的每一步都要謹慎,基本不能出一點小錯誤的,在防守中找敵人的軟肋,也就是自己的機會,一有機會就不能放過,要把主動權握在自己手裡最好。當然在防守過程中要打防守反擊最好的機會就是活3時填到4,讓敵人堵你時你就有更多的機會!
2樓:
很簡單的辦法!記住,只要在對方下到3個子連在一起時,就去堵!這樣一般不會輸!很靈的!不過前提是犧牲你自己的攻勢!!
3樓:
從起源將太複雜了吧,也沒什麼用
問每步的原則,其實很簡單,一個是自己的棋要儘量連成三個、四個甚至五個,另一個就是不讓對方連成三個、四個甚至五個,這是絕對的基本思路。
但實際上這根本就不夠,重要的還是計算,要能發現對方的意圖,對方想利用**的棋進行連線,用怎樣的步驟連成三個、四個甚至五個,所以想下好五子棋,原則是不夠的,提高水平的好辦法是看高手講棋,講思路,求教並與之實戰,然後覆盤講解
4樓:
百科
五子棋的規則
5樓:天堂紫鷹
目前五子棋有如下幾種規則
一:無禁手規則:(本遊戲中心的就是這種規則,適用於初學者)
黑白雙方依次落子,由黑先下,當棋盤上有三個子時(兩黑一白),如果此時白方覺得開的局不利於自已可以提出交換,黑方無條件接受!也可以不交換,主動權在白方!然後繼續下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。
二:禁手規則
禁手是針對黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:雙活三,雙四,長連(五子以上)為輸!這種方法限制了黑棋先行的優勢!禁手對白棋無效!
三:rif(國際連珠連盟)正式規則
1,第一位選手開局(指定的26種開局)
2,第二位選手預設執白,如果覺得第一位選手開局對黑有利可以交換(即三手交換)!並由執白者下第四手棋!
3,第五手黑棋要在棋盤上下兩子(即五手兩打)這兩手不能對稱(即兩手棋的相對位置不能一樣),然後由白方從這兩手中拿掉一個對白不利,對黑優勢最大的那個子後下第六手棋!
4,開始輪留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放棄一手!
四:「yamaguchi」規則
- 第一位選手擺出26種開局之一,並且提出要求本局需幾個第5子。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
- 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者從這些第5子中選擇一個,然後落第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
五:「tarannikov」規則
- 執黑者在天元放第1子。
- 另一位選手可以交換。
- 執白者在**3×3區域內放第2子。
- 另一位選手可以交換。
- 執黑者在**5×5區域內放第3子。
- 另一位選手可以交換。
- 執白者在**7×7區域內放第4子。
- 另一位選手可以交換。
- 執黑者在**9×9區域內放第5子。
- 另一位選手可以交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
六:「taraguchi」規則
- 執黑者在天元放第1子。
- 另一位選手可以交換。
- 執白者在**3×3區域內放第2子。
- 另一位選手可以交換。
- 執黑者在**5×5區域內放第3子。
- 另一位選手可以交換。
- 執白者在**7×7區域內放第4子。
選擇1(4手之後):
- 另一位選手可以交換。
- 執黑者在**9×9區域內放第5子。
- 另一位選手可以交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第6子。
選擇2(4手之後):
- 執黑者在棋盤上任意位置放5個第5子。
- 執白者選擇這些5子之一,然後在棋盤上任意位置下第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
七:「jonsson」規則
- 第一位選手擺出26種開局之一。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子,然後宣告需要1、2或3個第5子。
- 另一位選手有權交換。
- 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者從這些第5子中選擇一個,然後落第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
八:「yamaguchi」規則的52種開局擴充套件變化
- 第一位選手擺出52種開局之一(在**7×7區域內),並宣告需第5手的數量。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
- 執黑者按前面的宣告在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者選擇從這些5子中選擇一個並下第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
九:「yamaguchi」規則的變化
- 執黑者在天元放第1子。
- 執白者在**3×3區域內放第2子。
- 執黑者在**7×7區域內放第3子,並且提出要求本局需幾個第5子。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
- 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者從這些第5子中選擇一個,然後下第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
十:「soosrv」規則
- 第一位選手擺出26種開局之一。
- 另一位選手有權交換。
- 另一位選手在棋盤上任意位置下第4子,並提出本盤棋需1、2、3或4個第5子。
- 另一位選手有權交換。
- 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者從這些第5子中選擇一個,然後下第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
五子棋五子棋是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。亦有"連五子"、"五子連"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多種稱謂。
玩家根據自身等級和習慣,可以自由選擇不同的遊戲房間。其遊戲規則也有所不同。詳細分為三種棋室:
普通棋室、國標棋室、職業棋室。其中普通棋室不受任何規則限制;國標棋室有禁手規則限制;而職業棋室則在國標棋室的基礎上增加「三手交換」和「五手兩打」兩項規則。(三手交換:
是指黑棋下盤面第3著棋後,白方在應白④之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可提出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方,而黑方不可以不換。五手兩打:是指黑棋在下盤面上關鍵的第5手棋時,必須下兩步棋,讓白棋在這兩步棋中任選一步,然後再繼續對弈。
)國際比賽規則規定:對局中如黑方出現禁手,白方應立即指出禁手點,黑方即負。如白方在黑方出現禁手後,又落一步白子,黑棋禁手則不成立了。
所以在"有禁手"的房間裡,如果黑方出現禁手,白方應立即按下"禁手"按鈕。程式會判黑方負。如果這時白方又在棋盤上落一子,黑棋禁手則不成立了。
為了簡化使用者對"禁手"按鈕的使用,也有"走禁手就輸"和"禁手不能落子"規則的房間,顧名思義不多介紹。雖然採取了禁手的限制,黑棋先行仍有優勢,黑棋仍可以必勝。所以如果使用者是高段位的棋手,或者想成為高手一定要選擇國際上比賽選用的比賽標準,即「三手交換,五手兩打」。
一、五子棋棋盤
棋盤正中一點為「天元」。棋盤兩端的橫線稱端線。棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。
從兩條端線和兩條邊線向正中發展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為「星」。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5釐米的實心小圓點標出。
以持黑方為準,棋盤上的縱軸線從左到右用英文字母a~o標記。橫行線從近到遠用阿拉伯數字1~15標記。縱橫軸上的橫縱線交叉點分別用橫縱線標記的名稱合寫成。
如「天元」h8,四個「星」分別為d4、d12、l12、l4等。
二、五子棋比賽規則
行棋順序
黑先、白後,從天元開始相互順序落子。
判斷勝負
最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。
黑棋禁手判負(lose),白棋無禁手。黑棋禁手包括「三、三」(double three)(包括「四、三、三」)、「四、四」(double four)(包括「四、四、三」)、「長連」(overline)。黑棋只能以「四、三」取勝。
如分不出勝負,則定為平局(draw)。
對局中中途退場判為負。
五連與禁手同時形成,先五為勝。
黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方負。
時間限定:
每方20分鐘包乾,然後1分鐘讀秒。
規則的解釋
禁手的解釋
圖1.2至圖1.9的x點為黑棋的禁手點。
三三禁手圖(1.2)
三三禁手(圖1.3)
四四禁手(圖1.4)
四四禁手(圖1.5)
四四禁手(圖1.6)
四四禁手(扁擔陣)(圖1.7)
四三三禁手(圖1.8)
長連禁手(圖1.9)
關於非禁手
圖1.10「a」這一點不是三三,因為橫向不是活三,而是一個長連禁手的骨架(日本稱為「六腐」)。
(圖1.10)
圖1.11「a」這一點也不是三三,因為橫向也不是活三,而是一個假活三(此形狀日本稱之為「下止」)。
(圖1.11)
圖1.12「a」這一點有可能被看作是三三。但是,由於豎跳三的下一手在x點將成四四禁手而不能走,這種豎三屬於死三,所以a點不算三三。
(圖1.12)
三、五子棋定義和術語
一著:在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的交叉點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。
回合:雙方和走一著,稱為一個回合。
一方黑方:執黑棋一方的簡稱。
白方:執白棋一方的簡稱。
輪走方:對局即將開始時的黑方或在對局過程中一方著法完畢後的另一方或在「三手可交換」中如果白方提出交換黑白棋後新的白方。
開局:由黑棋下二著,白棋下一著,在對局開始階段形成的佈局。
對局勝局:有一方獲勝的對局。
追下取勝:白棋利用抓黑棋禁手取勝。
自由取勝:追下取勝以外的技術性取勝。
vcf勝。
和局:分不出勝負的對局。
終局:對局結束。
連:在棋陽線和陰線的任意一條線上形成的有5個或5個以上的同色棋子不間隔地緊緊相連。
五連:在棋盤上形成的5個同色棋子的「連」。
長連:在棋盤上形成的6個或6個以上同色棋子的「連」。
「四」包括「活四」和「衝四」。
活四:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色4子不間隔地緊緊相連,且在此4子兩端延長線上各有一個無子的交叉點與此4子緊密相連。(圖2)
(圖2)
衝四:除「活四」外的,再下一著棋便可形成五連,並且存在五連的可能性的局面。(圖3、4)
(圖3)
(圖4)
白棋再下一著可形成長連的局面也視為「四」。(圖5)
(圖5)
「三」指活三,包括「連三」和「跳三」。
連三:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色三子相連,且在此三子兩端延長線上有一端至少有一個,另一端至少有兩個無子的交叉點與此三子緊密相連。
跳三:中間僅間隔一個無子交叉點的連三,但兩端延長線均至少有一個無子的交叉點與此三子相連。
禁手:對局中禁止使用的著法。
黑棋禁手包括「三三」、「四四」和「長連」。
三三:由於黑方走一著在無子交叉點上同時形成二個或二個以上黑方「活三」的局面。(圖6)
(圖6)
四四:由於黑方走一著在無子交叉點上同時形成二個或二個以上黑方「四」的局面。(圖7)
(圖7)
白棋無禁手。
「四三」:指某一方同時具備兩個先手,其中一個是「四」,一個是「活三」。
先手:對方必須應答的著法,其中「衝四」稱為絕對先手。
計分:局分:
勝方得2分,負方得-2分。
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