1樓:
如果你說的是退出遊戲後顯示的分數,不要完全相信那個分數。原因如下:
魔獸預設的總分是由許多部分組成的,其中許多分數與dota遊戲本身並沒有什麼關係,例如製造單位數,獲取物品數等。而這些分數在總分中佔得比例是非常大的。
部分英雄技能模型比較複雜(牽扯到一些地圖編輯器的知識),因此這些英雄的資料會偏高,所以最後總分也比你高。
分數中唯一稍微具有參考價值的只有英雄得分這一大類,以及「殺死單位數」這一小類。
如果你說的是一方取得勝利後彈出的統計框,那個不是排名,只是進入遊戲時的編號而已。
所以,不用太在意最後的分數了,享受遊戲才是我們的目的,不是嗎?
2樓:來仙禕
得分不是靠殺人的,刷兵等級都是很重要的因素。
3樓:好好好
最後那個大蘭,不是按你殺人數或補兵數來計算,而是看你在開始遊戲前,進入遊戲房間(10人)時的位置順序
4樓:
有狗頭 狗頭穩是第一的 最後的分數沒有參考價值
5樓:匿名使用者
。。。。。。。。。。。。。。。。。
還有殺兵得的分啊
你兵殺少了
6樓:匿名使用者
有個製造單位的評分,很多英雄根本就製造不了單位怎麼得分
DOTA裡面護甲減傷害怎麼算,DOTA中護甲和傷害怎麼算
護甲計算公式 護甲的降低傷害 護甲 0.06 1 0.06 護甲 被攻擊者承受的傷害 攻擊力 1 護甲的降低傷害 左側豎列是攻擊型別,上側橫列是護甲型別 護甲屬性 輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲 攻擊屬性 混亂 普通 穿刺 攻城 英雄 法術打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的...
DOTA天梯的每局加分怎麼算的啊
簡單的說,他們當前的分數,剛好能良好的體現他們那局的水平。就是 0 所以一般最後 分都是個位數。甚至還是零 誠實可靠好青年 天梯不是打的時間越長加分越多 一般30 50分鐘最好能結束 選擇的英雄跟加分有關 你玩的英雄的積分 最好能跟天梯積分接近 贏了加分就多 國崎楓 天梯系統毀了dota啊 簡單的說...
DOTA!末日的等級炮傷害怎麼算的?就是1級打多少級的人疼!2J多少!3J 4J
基礎傷害加上特殊數字的250點額外傷害,一級的數字是6,就是如果被你打中的英雄是六級的話,它受到的傷害就是基礎傷害 好像五六十點,具體忘了 加上250點,總傷害算很高了在前期,一般末日中單的話等級跟對面中單英雄差不多,如果你六級時他也六級,你一個大招一個等級炮,再開焦土上去打它一兩下不管什麼英雄基本...