為什麼都玩dota了堅守對戰的哥們少了堅守對戰亡靈的哥們更少了

時間 2022-07-17 15:00:02

1樓:

dota簡單,容易操作而且人多有樂趣可以開黑,打對戰一把20分鐘能把你累死。打dota3個小時都不累。

2樓:神奇的三發英雄

dota作為娛樂地圖確實很不錯,主要靠配合,和隊友一起很舒服很開心。

1solo不是什麼人都玩得起的,既然dota這麼好玩,幹嘛非要這麼累玩solo呢?業餘玩家solo只有四個地圖,ei lt tm tr,玩久了就膩了。

2大量的ud轉dota也是情理之中,ud的戰術很弱,但是uder不希望改用曾經虐過他們的種族。所以乾脆dota了。-----------------------by堅守ud的某男

3樓:焰靈鬼

我還在堅持著對戰 像2樓說的那樣 對戰如果想好好玩的話map需要每分鐘200左右(我只有那個水平還需要前期騙操作 本人菜鳥) 想想20分鐘下來手眼睛都很疲倦的 尤其ud dk出門騷擾 小g打怪的時候 和其他種族還不一樣 需要的操作很多 小狗很脆的 雙線清大怪的時候很累很容易死兵

總結一樣 和2樓說的應該是一樣的

1 dota娛樂競技

2 對戰完全競技

3 dota玩著比對戰相對輕鬆一點

4 對戰需要每時每刻的在看地圖的雙線或是三線操作+主基地的建造當然我是不會三線

5 最總要的ud兵種和戰略基本已經被其他種族看穿了 打ud職業的也很少出現新打法 所以玩對戰玩ud的人 越來越少

我的最愛 憂鬱鬼王 sweet

4樓:天外有星

問下玩dota的,不會說沒玩過就是說不知道怎麼玩,怎麼建築都不會,有的還有用民兵殺沒裝備的

5樓:baby爭

時間的車輪滾滾向前 歷史是驚人相似的

看看紅警 星際 cs ,war3的沒落是沒有辦法的

記在心裡就可以了

6樓:

dota是群體遊戲,玩的人多便於交流。對戰相對於dota難上手,要操作很多的兵,還要玩戰術,太費勁

7樓:這就是和諧

dota娛樂型強,solo技術要求太高了。現在都喜歡玩dota了,娛樂是重點。然後就是ud是bz瘋狂的削弱的,當年的四大鬼王都頂不住了,再加上orc太強勢了,orc打ud越發好打,對於hum的速礦二本的壓制不容易,一定要強在hum3本前有毀滅才能打。

就是打ne才有優勢。ud不再像以前的華麗了,只能寄希望於bz的下一個補丁了

為什麼打dota的人都喜歡罵人,玩dota時為什麼那麼多人老愛罵人。

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