三國殺ol怎麼有的結算和以前說的不一樣了

時間 2023-04-20 13:21:03

1樓:成步堂龍

周瑜的【反間】早就改了。

反間——出牌階段,你可以令一名其他角色選擇一種花色後獲得你的一張手牌並展示之,若此牌的花色與其所選的不同,你對該角色造成1點傷害。每階段限一次。

是先獲得再展示,此時這張牌已經是被反間的角色的了。 一桃三血已經不可能了。

至於第二個例子,正確的結算流程就是這樣的,ol上也一直沒有變過。

q]觸發連環如何結算?

a]觸發連環的角色受到的屬性傷害從當前正進行回合的角色開始按逆時針方向同**(即同一個傷害**使用同一張牌或同一個技能造成傷害)、同屬性、同程度(以觸發連環的角色所受到的傷害值為基數)地依次傳導到除觸發連環的角色外的每一名處於連環狀態的角色(發生瀕死事件則插入進行瀕死結算)。

請仔細理解上面一段話。處於連環狀態的角色受到屬性傷害傳導時,不是你理解的a傳b、b再傳c,而是a傳b、a傳c這樣的。

2樓:匿名使用者

反間結算修改了很久了,第二個例子是你理解錯了,正確結算就是如此。

3樓:匿名使用者

1,反間已經改了,對方先獲得牌。

2,你對鐵索連環理解錯了。

傷害傳導的源頭是同一個人,在這個例子裡a就是源頭,是a→b、a→c、a→d。而不是你理解的a→b、b→c

如果我沒說明白,歡迎追問~~

4樓:e飛雪

1.周都督的技能【反間】改為先拿牌,再結算傷害(如果0血則插入瀕死),所以一桃三血是沒有了,無消耗殺人,被【剛烈】棄掉反間牌也不可能了。反間小喬猜紅桃,小喬拿到黑桃會觸發【紅顏】,不產生傷害。

2.「鐵索連環」傳遞傷害是是按逆時針屬性傳遞同屬性,同程度的傷害。「**獅子」(傷害為1)和「藤甲」(火屬性傷害+1)只對裝備者本人有效,不影響其它人的傷害結算。

舉個例子,abcd連環,且為逆時針位置。a穿藤甲,被酒火殺,傷害為3,觸發「火屬性3點傷害」的傳遞;結算b,也有藤甲,傷害3+1,受到傷害為4;結算c,沒有防具,受到3點傷害。結算d,有「**獅子」,受到傷害由3變為1;

結算傳遞的傷害時,只有【天香】可以改變傷害目標,」**獅子「和」藤甲「可以改變傷害程度。

三國殺ol和三國殺有什麼區別?

5樓:風林網路手遊平臺

1、登入埠不同。

三國殺ol既可以通過電腦網頁登入也可以通過手機互通版登入,且資料互通。三國殺ol有十個經典區,加上新三國殺目前有十一個區。

三國殺只能在手機玩,區服是移動雙線之類的。這叫做三國殺移動版,又被稱為「手殺」。

2、模組內容不同。

三國殺ol主要有三大模組(休閒場、競技場和活動場),其中休閒場包含軍爭自由/至尊、國戰、歡樂成雙以及1v1等。競技場1v1,統帥三軍以及4v4排位。

新三國殺就相當於三國殺ol的體驗服,內容比三國殺ol更新早了很多,比如現在神話再臨的陰、雷包以及星火燎原已經出完了,三國殺ol剛開始出陰包的王平陳到等。

新三國殺移除了原創設計和sp系列,且所有標準武將都有對應界限突破技能,需要進行突破,武將就永久使用界限突破的技能。神話再臨新增陰包和雷包,並增加了四個神將(劉備、甘寧、陸遜以及張遼),增加了星火燎原拓展包。

3、武將及**獲得方式不同。

三國殺ol除了非賣都是買買買,而且**普遍都是45左右,除了個別比如sp大喬小喬和孫魯育60多,都是合理的**。而非賣武將**則嚇人,少則三四百,多則近萬。

三國殺達到中軍將軍;ol諸葛果要25個五階,一般人10個五階沒什麼問題,後15個五階買梟雄印每個50000元寶也就是500塊,至少要7500rmb。當然,ol王基、戲志才、鍾繇這些剛出都是的,手殺移動版獲取難度就比較高了。

三國殺ol和三國殺有什麼區別?

6樓:網友

1、發行時間不同。

三國殺》是中國傳媒大學動畫學院2004級遊戲專業學生設計,由北京遊卡桌遊文化發展****出版發行的一款熱門的桌上游戲,並在2023年6月底由杭州邊鋒網路技術****開發出網路遊戲。

三國殺online》是由遊卡桌遊開發的一款卡牌類遊戲。於2023年12月27日中國大陸正式開放封閉式測試。開發商是北京遊卡桌遊文化發展****。

2、《三國殺online》是《三國殺》的升級,《三國殺》是《三國殺online》的基礎。

三國殺online》對比《三國殺》擁有全新的新手引導,不僅僅涵蓋了遊戲的基本手牌,更細分裝備、錦囊等教學模式,循序漸進,讓玩家全方位的瞭解遊戲,同時用更加模組化、圖形化的方式表述給玩家,讓新手玩家輕輕鬆鬆入門。

遊戲每一個版本的玩法、系統在不斷創新、不斷優化,而出色的ui及使用者體驗也在一刻都未停息的進化著。《三國殺online》完整移植了桌遊版《三國殺》的精髓,更進一步的推高了遊戲玩家和非遊戲玩家的熱情。並加速了《三國殺》走向成熟競技的步伐。

3、形式不同。

三國殺online》:屬於遊卡桌遊,即線上遊戲。

三國殺》:屬於桌上游戲,即線下卡牌類遊戲,實體桌桌遊。

7樓:看愛惜

三國殺是總稱,分為實體卡牌和網路版。實體卡牌需要你購買相應產品,和朋友們一起在現實中一起交流,一起玩,和打牌一樣。三國殺ol是在網上玩三國殺,是網路遊戲,和其它網遊一樣,需要你建立一個遊戲帳號,和五湖四海的人一起玩!

三國殺online結算順序

8樓:鳳小洛

「遺計」、「反饋」、「奸雄」、剛烈「、」放逐「、」天香「、」節命「這些都是被動技,是在相應的武將受到傷害之後觸發的技能。」烈刃「算是主動技,是伴隨向對方造成」殺「的傷害之後觸發的技能(前提是對方還有手牌可以進行拼點)。既然lz是說關於」烈刃「的問題,那就是祝融出」殺「造成傷害之後的事了。

根據技能的解釋來看,應該是這樣的。首先,」天香「技能是不會讓小喬受到傷害的,所以除非是小喬不動而讓祝融砍一刀,不然是沒法觸發」烈刃「的,所以」天香「和「烈刃」是無法共存的。然後就是」遺計「、「反饋」、「剛烈」、「放逐」、「節命」這些技能,這些都是受到傷害後發動,而當你用「殺」造成傷害後,由於「烈刃」是造成傷害後就發動的,所以系統會問你是否發動「烈刃」,因此是先發動「烈刃」,後發動那些技能的。

最後還有「奸雄」,我想這個技能應該沒有任何問題。因為曹操是可以馬上獲得對他造成傷害的牌的。所以只要是祝融對他出「殺」造成了傷害,就馬上發動「奸雄」,獲得那張「殺」,之後才是「烈刃」。

9樓:匿名使用者

結算統一逆時針開始結算,然後按樓主給的幾個技能說一下結算順序:

造成傷害的技能優先考慮,所以烈刃優先發動,然後遺計節命奸雄反饋剛烈放逐這些都是掉血以後發動的,屬於一個檔次(只看誰先掉血而已),天香其實也是跟之前一堆技能是一個檔次的,只是天香以後摸天香牌是在所有傷害結算完畢才能摸。

三國殺和三國殺online是一個嗎

10樓:匿名使用者

盛大和遊卡是官方三國殺online,網頁版的,類似cf有房間的伺服器。

三國kill是手機版的單擊三國殺,不是官方出的。

11樓:天涯丿灬逆

不是,個人認為還是盛大,必竟人家是大公司,更新也最快,其他的一旦封掉啦,那就慘啦。

12樓:寂寥逸神

就是一個,只不過是分類了。

13樓:匿名使用者

三國殺在好多**都能玩。

但是盛大的是官方的。

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