你心目中的武俠遊戲應該是怎樣的?

時間 2023-06-02 17:39:03

1樓:排列著

武俠故事不必太編,戰鬥系統還能結合傳統武術弄得更精彩些。畫面也不必像端遊那樣鮮豔無比,人人膚白貌美,各種桃花林、高山什麼的。只要給人一種:

哦,這好像真的是古代那樣子」的感覺就好了。

2樓:曱甴

人物,裝備經量寫實一點,太q版的看著就尷尬,拒絕翅膀,拒絕可以在天上飛幾個小時導彈式的輕功,拒絕和放煙花一樣五顏六色的技能,武俠,你可以有一點點玄,有一點點幻,但武俠就是武俠不是神話,看看當今的武俠遊戲,真是欲哭無淚。

3樓:成邊神車異

現在市面上的大部分武俠遊戲都是打怪升級搞裝備,最後打敗大boss,營救小蘿莉,誰的裝備好誰就是天下第一!全是千篇一律的玩法,玩家們早已經對這類遊戲深惡痛絕了。

4樓:匿名使用者

上面那些兄弟們說的武俠類遊戲,我記的小時候好像玩過,但忘記名字了,沒有裝備,沒有等級,純修內功,畫面很簡潔,有**,暗器,有輕功,招式都是按鍵組合,自由度真的超高,以前不覺得,現在想想真是神作啊,我把都快翻遍了,也沒找到相關的資訊,**我一看就知道了,可找不到,遊民星空我也找了,都沒有,應該是比較冷門的一款遊戲,不知道有沒有哪位大神能找出來,就怕是已經關閉了的。

5樓:小知04016守頓

裝備系統是目前所有武俠遊戲中都甩不掉的系統,雖然在真正的武俠世界中,也有各種**,但卻都是獨一無二的,期望的武俠遊戲中也同樣是這樣,**只有極少數是靠各種歷練來獲取的,其他的都需要靠自己來找鍛造師來打造,並且是獨一無二的,**的名字也是由自己來取。而身上穿的衣飾也是由自己自由定製。

6樓:以心

在玩法方面,希望更貼近現實一點,越貼近現實越能體現這是一個真正的世界,比如造房子,我們需要一磚一瓦的自己動手慢慢的蓋起來,如果是一個人的話就需要大量時間才能夠完成,當然可以給工錢僱傭別人。

7樓:沉夜孤星

可以像很多武俠**或者電影裡那樣加入各種勢力組織,比如參軍去前線打仗,比如官府衙門去維護城鎮秩序,比如強盜山賊去劫富濟貧或者佔為己有等等。

8樓:知哥18559氈騰

好的武俠遊戲一定要講一個好的故事,你可以沒有多麼出彩的畫面,你也不需要多麼激烈的動作(這些我可以腦補,畢竟想象力是最好的顯示卡),但如果連故 事都講不好,那就不合適了。

9樓:落沙隨風

九陰真經~10大宗派 10大隱士 6大勢力 1個無門派勢力。

男角色能進峨嵋。神水宮 除外的所有門派勢力。女角色能進少林 達摩 無根門除外的所有門派勢力。

10樓:得只剩酷

無等級無職業。打鬥側重動作而不是特效。內功輕工筋脈都不能缺了。有好的故事劇情更棒。

11樓:無名氏佚名

坑錢,毫無創新,消耗情懷。

12樓:仵儼雅

換皮版只狼,換皮版巫師3

武俠類的網路遊戲哪個好?

13樓:謹知

我覺得現在不錯的網路遊戲當屬逆水寒了,現在市面上的好多武俠類網遊都千篇一律,每天上線就是無盡的日常,但是逆水寒現在另闢蹊徑,已經有了花車休閒令和歸元玩法,玩家不用被繁瑣的日常束縛。可以在時間不多的時候,選擇更休閒的玩法,但是同時,保持著不錯的收益。加上還有歸元系統,直接降級,成為純粹的休閒玩家,在世界裡自由探索,不去過問江湖事件,成為隱世的大俠。

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