1樓:匿名使用者
這個是有可能的。
但是你要看到這個的缺點。
首先我們假設這個確實是blz的設定。
那麼你打人的時候,應該知道不可能每次都是剛好100下把人給打死。
有可能出50個數字的時候就把人打死,那麼這50下里面的爆擊次數絕不可能每次都剛好就是你爆擊率。
其次,我們認為,爆擊率在廣義層面上還是更多是一個單純的概率而已,但要注意它是受到級別差、**技能差以及法術穿透等因素影響的。
你平常在人物視窗裡看到的爆擊率只是你對於同級目標的基礎爆擊率。
最後,對於你第一段裡的問題,就我個人的副本dps經歷來看,我覺得是後一種。
2樓:匿名使用者
沒有必然!即使你10%爆那麼也不是確切是這個數字的!會有上下的波動!不過不大就是了。
至於韌性我實在沒什麼研究。
還有爆擊傷害似乎跟爆擊率有那麼一點關係。
3樓:網友
暴擊只是個概率問題。
它還和命中對方有關。
再加上其他亂七八糟的原因很難做到理論數值。
有時人品爆發連爆。
所以說樓主不需要太 在意它的原理。
只要知道它高了沒什麼壞處就好啊。
4樓:匿名使用者
其實沒有絕對 說是百分之多少的幾率 其實沒有什麼差別 比如‰50 不是說打10下 就有5下暴擊 說不定你一直是那不暴擊的50呢 隨即 出現啊 明白???
魔獸世界暴擊率和暴擊等級有什麼區別
5樓:匿名使用者
暴擊率 顧名思義是爆擊的幾率 爆擊等級是換算暴擊率的單位 比如 x點爆擊等級=1%爆擊。
6樓:聽講等會繼續吹
等級 1%法爆所需智力。
7樓:匿名使用者
暴擊等級高了暴擊率也就大了。。具體的多少等級的暴擊=相應的暴擊率自己有計算器算吧。
魔獸世界暴擊等級等於多少暴擊
8樓:枕流玩遊戲
暴擊如下:魔獸世界遊戲中一般22暴擊等級=1%暴擊,值得注意的是25敏捷也=1%暴擊,前期暴擊是除了ap之外收益最高的副屬性。
簡介:
魔獸世界》(world of warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人**角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
9樓:斯謹楚運傑
暴擊等級對應暴擊率的換算各職業相同,但隨著等級提升而變。
60級14暴擊=1%
70級暴擊=1%
80級暴擊=1%
81級暴擊=1%
82級暴擊=1%
83級暴擊=1%
84級暴擊=1%
85級暴擊=1%
10樓:夫芳撒鴻雪
應該跟等級有關:
60的時候。
14爆擊等級=1%爆擊。
10命中等級=1%命中。
70的時候。
點暴擊等級。
1%暴擊。點命中等級。
1%命中。80的似乎。
80級:物理命中。
大約命中等級=1%命中。
物理暴擊。大約。
暴擊等級=1%暴擊。
物理急速。大約。
急速等級=1%急速。
法術命中。大約。
命中等級=1%命中。
法術暴擊。大約。
暴擊等級=1%暴擊。
法術急速。大約32
急速等級=1%急速。
防禦等級。大約。
防禦等級=1點防禦技能。
躲閃等級。大約。
躲閃等級=1%躲閃。
精準等級。大約。
精準等級=1點精準。
韌性等級。大約。
韌性等級=1%暴擊,dot傷害減免/2%暴擊傷害,法力燃燒或吸取減免。
魔獸世界wlk狂暴戰需要多少命中?
11樓:風林網路手遊平台
wlk狂暴戰命中等級要164。
物理滿命中是8%,換算成實際的命中等級是263,這個是物理系gps通用的狂暴戰,因為本來天賦有伯3%的命中,所以實際需要164命中等級,剛好5%,如果後期裝備較好,可以選擇將天賦的三點命中加到其他地方。度。
精準需要26點,可以免疫目標的boss所有躲閃,要免疫boss,所有招架需要56點精準,但因為一般物理近戰輸出都在boss的後方知和兩側,這個位置,boss無法招架,故26點精準就已足夠。初期裝備時期,因為無法達到1400破甲等級,實際**傷害會因衟破甲不足按百分比被削弱,故力量提供的ap收益要高於破甲,後隱模期裝備較好的情況下,以無腦堆破甲為主佰。
wlk狂暴戰裝備推薦。
第一個套裝的選擇是無畏戰甲四件套,在我們配裝之中有一個核心思路便是搏鉛盡量度去湊特性,比如說集齊兩件無畏戰甲的裝備後你在使用猛擊的時候會提高10%的傷害,而湊齊四件套後加成會知變得更多。當你的流血持續傷害的時候有一定幾率使得你的下一個技能消耗的怒氣值減少5個點,所以對於戰衜士來說無疑是一個巨大加成。
而在這配裝中採用了五件無畏戰甲的裝備,分別是無畏頭盔、無畏護手、無畏肩度甲、無畏腿鎧以及無畏戰甲,而這套配裝中小八建議大家優先去選擇無畏戰甲這件裝備。該戰甲本身提知供了2298點護甲加成以及73點力量和100點耐力,並且還會增加92點的暴擊能力灶銀緩和命中等級,使得戰士的暴擊能力更上一層樓。
12樓:大鬧三國
wlk狂暴戰命中等級要164。拆臘歷
物理滿命中是8%,換算成實際的命中等級是263,這個是物理系gps通用的狂暴戰,因為本來天賦有3%的命中,所以實際需要164命中等級,剛好5%,如果後期裝備較好,可以選擇將天賦的三點命中加到其他地方。
精準需要26點,可以免疫目標的boss所有躲閃,要免疫boss,所有招架需要56點精準,但因為一般物理近戰輸出都在boss的後方和兩側,這個位置,boss無法招架,故26點精準就已足夠。初期裝備時期,因為無法達到1400破甲等級,實際**傷害會因破甲不足按百分比被削弱,故力量提供的ap收益要高於破甲,後期裝備局首較好的情況旅搜下,以無腦堆破甲為主。
wlk狂暴戰裝備推薦
第一個套裝的選擇是無畏戰甲四件套,在我們配裝之中有一個核心思路便是盡量去湊特性,比如說集齊兩件無畏戰甲的裝備後你在使用猛擊的時候會提高10%的傷害,而湊齊四件套後加成會變得更多。當你的流血持續傷害的時候有一定幾率使得你的下一個技能消耗的怒氣值減少5個點,所以對於戰士來說無疑是一個巨大加成。
而在這配裝中採用了五件無畏戰甲的裝備,分別是無畏頭盔、無畏護手、無畏肩甲、無畏腿鎧以及無畏戰甲,而這套配裝中小八建議大家優先去選擇無畏戰甲這件裝備。該戰甲本身提供了2298點護甲加成以及73點力量和100點耐力,並且還會增加92點的暴擊能力和命中等級,使得戰士的暴擊能力更上一層樓。
魔獸世界橫掃攻擊能暴擊嗎
13樓:生活星球家
魔獸世界橫掃攻擊能暴擊。橫掃攻擊是被動,致死打擊和斬殺會擊中附近的第二個目標。
魔婡獸世界冄頭樤》(world of warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人**角色扮演遊戲。
2023年4月,魔獸世界在mmorpg市場佔有率達62%。截止2023年01月,全世界建立的總數已超過一億(含試玩版),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
魔獸世界暴擊傷害數字問題
14樓:匿名使用者
暴擊的數值的大小是根據你的主要屬性定的,暴擊的次數則是你的暴擊屬性決定的,當然像nd這類精通直接提高綠字的也決定暴擊的數值。
15樓:田野肥肥
預設的傷害顯示字型是在一起的,所以光在x:\.world of warcraft\fonts,下該字型是行不通的。
要達到你所說的效果要去下個單體外掛用外掛,比如。
sct dennie戰鬥資訊外掛(dct)
在設定的時候 在顯示暴擊的框架中,字型選項改成其他字型就行。
你要的就是這個效果吧。
進入遊戲,輸入 /dct進入選項畫面。
把你要的字型放入x:\.world of warcraft\fonts 資料夾下(名字隨意,用英語字元)
比如,你的字型檔案為 那你就在路徑中輸入fonts\
由上圖可知:框架8 是現實暴擊傷害字型的,框架7是現實普通傷害字型的,在下圖中選賊對應的框架,修改其中的字型就行。(另外也可以修改現實字型的大小,位置,彈出方式等相關設定)
魔獸世界問題,魔獸世界的問題
8.記憶體緩衝區空間不足,這跟系統是有關係的 8.軟體設計問題,如果是wow安裝軟體應該沒有這個可能性 8.軟體損壞,重灌一下看看,也可能是你 的源。宣傳動畫都是做出來的。聖騎在60版本居中吧,不算很也不算lj,裝備好就行,你60級版本是獵人bt特別是獸王獵人,如果玩不慣遠攻,盜賊也可以。宣傳動畫必...
魔獸世界術士PVE堆急速好還是暴擊好啊
pve命中堆滿177左右是王道,命中滿了之後,法傷優先考慮,急速其次,暴擊第三。當然,個人愛好不同也就使屬性偏向不同,我在這隻告訴你以一個最大化dps的方法,理論上怎麼堆。法傷是永遠最先考慮的,堆到無buff,無邪甲1200 簡單的看,就是看你自己的 是否有1200。1200 達成,那麼可以考慮急速...
魔獸世界新手問題,魔獸世界的新手問題
聲望主要的用途是 1買聲望物品 戒指坐騎什麼的 2買fm用品 很多fm的東西都是要聲望夠了才能買 3買副業用品 比如如果你學做藥水 很多配方都是聲望買的 4換大藥 以後你打fb 每天都要喝2小時的大藥 如果去買就很貴 如果你聲望個夠了 就可以拿東西直接換藥水 很便宜 哪些比較重要 最重要的聲望肯定是...