1樓:浮振翱
深度解釋。單機遊戲往往比網路遊戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和**等方面也更加豐富、生動。在遊戲主題的故事背景下的一系列遊戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。
而且已經有多部作品的單機遊戲系列,大多都如電影般講述了乙個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬於自己的另乙個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。[1]
單機遊戲的好處還在於較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閒娛樂性、模擬真實性的體驗。通常單機遊戲被指為「第九藝術」,也就是聲音和畫面的結合,遊戲的原畫會更加偏重於藝術成分,如一些aaa級別大作會請來專業的演員為遊戲表演,通過動作捕捉系統而把演員的表演融入到遊戲中,還會有些文學大師為遊戲編寫劇本,而請一些獲得過大獎的**藝術家來為遊戲配樂也是司空見慣。而且單機遊戲在劇本上比較注重於內涵和人文表達,往往劇情賦予了遊戲更深刻的含義,遊戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。
當今主要著名的單機遊戲開發商及發行商有(世界十大遊戲公司):索尼、微軟、任天堂、動視暴雪、美國藝電、卡普空、育碧、科樂美、square-enix、take two公司。[1]
國內發展。萌芽期。
雖然遊戲行業的發展已有多年的歷史,但細分起來國內電腦遊戲的起步卻實在太晚,1989~1991年時算是混沌初開,一些接觸外來事物較早的北京大學生湊出了幾個可以「遊戲」起來的遊戲,那時候國內還沒有網際網絡,傳播渠道有著很大的侷限,因此沒能引起注意。倒是國外的幾個諸如《警察與小偷》類的遊戲在一些有「蘋果」的高等學府如「感冒」般流傳。1993年以後,國內有了以宣傳電子(電腦)遊戲為主要內容的**,這個開端讓很多電玩愛好者振奮不已。
1994年,幾個國內電腦遊戲的先鋒**相繼創刊,金盤、前導等專司電腦遊戲開發製作的公司也先後成立並投入運作,國產遊戲也迎來了大發展的**時期。《赤壁》、《八一戰鷹》等一系列先驅國產遊戲的面市,使得一直在關注大陸遊戲業的港臺地區**和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜諮訊等一些臺灣遊戲廠商也在此前後駐足大陸。
所有的人都敏感地意識到:新一輪的商業機遇已經來臨。
2樓:老繆的知識寶庫
星際爭霸??紅色警戒?? 命令與征服???文明???
石油國開採石油後應怎麼樣發展本國的經濟
從我自己的理解簡單分析 首先,注意發展石油的相關產業,充分利用這以能源.拉動經濟增長的三駕馬車就是投資 消費 出口。從投資的角度看,可以加大相關產業的投資,投資增加,通過投資乘數,擴大國民收入 從消費的角度講,就是擴大內需 從出口的角度講,主要就是擴大外需 另外,從石油的定價權來看,開採石油的同時也...
持續開採石油會破壞地球的內部結構嗎,地球會塌陷碎裂嗎
關於這個問題,大部分的科學比我們還要擔心,但是研究報告表明,即使人類過度開發石油,只要處理得當,地球也不會崩潰和破裂,通過對地球層次的研究,科學家們說,由於地球表面最外層的結果就是地殼,其總體註釋厚度只有17千米薄,然而,石油存在於地殼中,是地殼中的礦床,即使地殼中的所有石油都被人類開採,對地球整體...
海底石油是到海底去開採嗎,海底石油的開採
再見超越 海底石油是怎樣開採出來的 地球上可供人類開採使用的石油大約有3000億噸,其中1350億噸深埋在海底岩層中。20世紀中葉,海上石油平臺剛剛建起,便成為勘探和開採海底石油最重要的海上能源站。a 鹽丘裡的寶藏 在海上找石油,是要碰運氣的。早在1938年,美國一家小公司,就開始在亞拉巴馬州的墨貝...