大災變4.3近戰
1樓:網友
果斷dk啊。pve騎士叫保命多。dk叫無壓力。你說誰厲害。
pvp現在血dk完全就是團隊本boss的強度。。殺血dk那是需要組團打的呀。
2樓:楚安柏
為什麼不要盜賊呢 pve副本輸出的話 cjq和dk都很強力 t的話 dkt需要一定的時間才能玩好而fq簡單 卻輔助技能多 在我看來 還是玩騎士吧 玩累了t想玩奶?我切 玩累了奶想dps?我切 三修 輕鬆加愉快 pvp的話nq打不死 cjq狂熱加大叔 翅膀 秒人的 fq 就一攪屎棍。
3樓:繆工秋
不要dz只能是dk,現在的dk只能用乙個詞來評價:無敵的,至少是無敵的,現在近戰牛逼的就2種:dkdz。。你不要dz就只能是dk了。
zs也不錯,雖然zs一直不是最給力的,但是一直都是比較給力的。至於qs。打fb還勉強能算得上非常一般。pvp就不好說。真不好說啊。確實很不好說啊。
4樓:wow新手小白
zs dk都可以啊 dk太暴力了 我喜歡dk 看你喜歡玩什麼了。
5樓:網友
目前最好玩的還是qs,不管是t還是**,都相當的出色,保命技能是最多的,如果不願意玩奶,就玩死騎。
關於大災變4.2戰士的幾點問題?
6樓:匿名使用者
1.堆暴擊。精通不要刻意堆。熟練就是國服的精準,減少你物理攻擊被閃避、招架的幾率。pvp無用。
2.不要漏背 免傷技能 飾品看情況開,全靠**頂**自然會很累。
階**應該是最高的了。
4.手法問題,ctm的戰士要是再砍不死人,那就說不過去了。
5.何為休閒。在我來看,玩wow就是一種休閒。
關於大災變4.1戰士的一點問題?臺服外服朋友請
7樓:了錯就唸著正
1,英勇的傷害要高於順劈,所耗的怒氣也少,打乙個怪你用順劈,你不覺的很浪費嗎。
2,**戰有個天賦叫勢不可擋,可以在戰鬥中衝鋒,雖然狂戰有攔截,但耗怒氣,要是不熟練,往往衝到跟前會沒怒的,腿最長的是防戰。
3,狂暴可以拿2雙手,還有亂舞和狂怒,**戰主要是pvp,在60年代就已經確認了,狂戰巨象嗜血狂怒打擊出buff亂舞狂怒,傷害可以堆到很高,你在看看**天賦,主要還是pvp傾向多,戰士輸出你就看個魯莽?那你太低估戰士了。
4,冰環和盾反有什麼關係?盾反能反冰環了?反正我是沒反過,衝鋒斷筋巨象致死撂倒風車,要是這還沒幹倒乙個法師,那你別玩了,被冰環冰住,不會交章嗎,離你近就直接風車被。
8樓:網友
1、戰士輸出當然要用英勇了,你打boss也用順劈?沒有可比性2、你先明白什麼事腿短、天賦點出的 戰鬥衝鋒 狂暴戰點部出來吧3、狂暴 ** 顧名思義,你用**的天賦 用雙持** 你覺的合適也沒說不可以啊。
4、這個不解釋,你有章 你有盾反 還有盾牆 我不知道你還想要什麼 在給你個無敵吧,而且你。
該不會是說你的血 連法師一套連都抗不下來?那就別玩了,洗洗睡吧。
大災變4.1**戰pvp屬性
9樓:網友
這個版本是ctm的初始版本,因此每個職業的基礎屬性都很高,裝備所提供的加成就顯得很少了。你脫了裝備看看,裸裝你有多少血,穿上裝備你有多少血,耐力如此,其他屬性也如此。因此韌性直接免傷是第一屬性,並且你22是和盜賊打的,沒有**,更需要抗揍一點。
那對於其他屬性,命中要5%達標,精準的話不好說,我覺得必要堆一點的,你和近戰對砍的時候,攻擊被招架或者閃避是很惱火的,並且上面說了,現在提供的屬性加成並不多,因此保持技能的命中才是輸出的保障,但還是看你自己決斷吧。
天賦中,拳擊和破膽不消耗怒氣顯然是不加的,強斷,撂倒,刺耳還有些回血的天賦要出,其他的你自己看,因個人的喜好而定,個人建議姿態切換保留怒氣那個天賦一點就夠了。
另外精通很費,額外一次普通攻擊,壓制都是150%的**傷害了還提高60%暴擊,100%**傷害就顯得很不給力了,而且還幾率出不觸發任何特效,建議都重鑄成暴擊、或精準吧。
10樓:網友
這兩點都不加了。現在戰士不用頻繁切換姿態了。屬性?
命中百分之5就夠了,精準的話,這個nga上有很多人爭論過,我感覺不需要,自己也沒堆。命中達標後,力量當然越高越好,什麼急速精通全部重鑄成暴擊了。
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