怎樣做出多米諾骨牌成片倒下的效果

時間 2021-08-30 09:18:19

1樓:匿名使用者

在2010版本中旋轉以後會附加淡化或淡出的效果,這個問題是2010的一個瑕疵但是,這個可以有辦法解決,安裝ppt動畫大師你做好動畫以後,從動畫大師裡看這個動畫可以看見他是好幾個部分組成,其中有一個「虛化」具體的忘了,把那個右鍵刪除了,你再看看效果,又回到了2003的年代

2樓:匿名使用者

你說的動畫應該是出現和退出中的「旋轉」而不是強調動畫中的「陀螺旋」,對吧,這個預設會反轉兩圈出現或消失,要讓他實現反轉一次可以在重複次數中設定「旋轉」進入的效果是:豎--平--豎--平--豎--平,六個關鍵點,5個過程,所以要他翻轉一次設定重複次數0.2「旋轉」退出的效果是:

平--豎--平--豎--平--豎,六個關鍵點,5個過程,所以要他翻轉一次消失設定重複次數0.2,翻轉一次映象重複次數0.4關於你說的多米諾骨牌因為你沒有上傳附件例項,實在無法知道你要怎麼弄

3樓:匿名使用者

剛剛想到一種方法可以實現。不過好麻煩等我搞出來了就一定來發一下

4樓:1k科技

特效模擬世界最大的多米諾骨牌,倒下去的瞬間,感覺大地都在顫抖

多米諾骨牌能否一直倒下去?如果能不就是永動機嗎?

5樓:祈潭翼聰

不可能是永bai動機。

首先du,將它們一個一個立起來需zhi要能量,這dao與它倒下去的做有用功的能專量抵消,甚至因為屬克服摩擦會更多。

其次,不可能擺下無數個多米諾骨牌。只要多米諾骨牌有終結,這個過程就會停下。所以不可能是永動機。

6樓:pingyuan平原

可以一直倒下去,但前提是你要一直擺下去,用手搖輪,只要你堅持住就是永動機,前提別吃飯別換人

7樓:

每個多米諾骨牌倒下時重力都會做功,那就不是永動機了,自身損失的能量由重力做功填補。

你沒搞清楚「永動」的定義

8樓:匿名使用者

所以說不能啊。因為摩擦是無法避免的,它會消耗能量。

9樓:匿名使用者

關鍵是在將多米諾骨牌豎起排列時,

它所具有的重力勢能就是由人做功所賦予的,

它已經消耗的能量小於它所具有的能量。

10樓:

可以呀!骨牌可以倒!

但是請注意,這個「永動」是有前提的,你必須準備一條專無限長的骨牌,屬在使得這個無限長的骨牌站立起來的過程中,同樣是消耗了能量,好比我有一堆無窮大的煤炭,只要點燃就不停燃燒。但是前提是這塊煤炭是無窮大的。

另外,骨牌在倒下的過程中,每一張骨牌的勢能轉化為動能(因為它重心降低了),這同樣是能量轉化。如果沒有自身的重力勢能,它怎麼能夠繼續倒下去?

能量是守恆的。但是永動機的要求是對外做功,如果只是不停地動,不對外做功是可以的,但是這種機器也就沒有意義了。

為什麼多米諾骨牌會一直倒下去? 5

11樓:匿名使用者

這涉及物理學了。

「你觀察骨牌形狀就能知道,它專們都處於

屬一個高能穩定態,只要有少量的能量改變就能使其倒下。

設牌間距都為l,質量都為m,高都為h,寬都為f(h>>f),設其初速度為0。則它對下個牌的能量可以有(h^2-l^2)mg 其中h>l,而下一張牌需要(f^2/h)*mg,h>>f,則f^2/h可看成0。」

.簡單來說,前一張牌倒下時產生的力遠大於後一張牌倒下所需的力,所以多米諾骨牌在沒有外力終止的情況下可以一直倒下去,直到最後一張牌。

多米諾骨牌往後倒的速度變化是怎樣的

12樓:匿名使用者

這取決於多米諾骨牌的擺放形狀,如果完全一樣,速度應該是勻速,如果有彎道,速度肯定比直線的慢,你得考慮骨牌倒下去後撞倒下一個的力的大小

多米諾骨牌倒下的速度是一定的?

13樓:匿名使用者

骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自己倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和,再傳到第三張牌上。。。。。。所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度一個比一個快,也就是說,它們依次推倒的能量一個比一個大。

14樓:匿名使用者

速度是一樣的但後面骨牌的會速度一個比一個快。也就是說,它們依次推倒的能量一個比一個大。

15樓:手機使用者

這要看如何擺放

如果水平,則勻速

如果向下傾斜,則加速

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