1樓:網友
*思路:定義變數,初值為false,按下滑鼠則把變數的值改為true,鬆開滑鼠則把變數賦值為false。每幀檢測一次,若變數的值為false,則影片上移,否則設定影片隨滑鼠移動*/
寫在影片剪輯例項上:
onclipevent(load)elseonclipevent(mousedown){a=true;
b=_y-_root._ymouse;
onclipevent(mouseup){a=false;
b=0;
2樓:卻彤雲
mcx = mc1._x;//mc1為影片剪輯的例項名,註冊點在左上角。
function()
this._y -=5;
if (this._y+this._height<0) {this._y = ;
function()
delete ;
startdrag(this, false, mcx, 0, mcx, ;
function()
stopdrag();
function()
this._y -=5;
if (this._y+this._height<0) {this._y = ;
用flash as2.0怎麼寫隱藏和顯示影片剪輯?求指導,非常感謝!!!急用
3樓:網雨霏霏
在關鍵幀**。
mc2._visible=false
按鈕bt1**。
on(press)
按鈕bt1**。
on(press)
flash as2.0影片剪輯的半徑屬性如何表達?
4樓:網友
影片剪輯木有半徑。只有寬高。。或許你所謂的半徑就是寬的一半。
5樓:網友
你的問題描述不清楚,請再描述一下。
as2.0中 怎麼讓乙個按鈕控制乙個影片剪輯**
6樓:網友
給你的按鈕和影片剪輯各取好名字(例項名稱,在屬性欄)比如按鈕叫b1 影片剪輯叫m1 新建圖層,選擇對應幀,右擊-動作。
如何用as2.0 影片剪輯裡的按鈕控制另乙個影片剪輯的時間軸
7樓:網友
你這個**是在a1放到主場景中用的,如果是影片剪輯中應該給這個影片剪輯也加乙個例項名如:a1_mc
**改成如下:
function()
8樓:網友
你要是想將a1放到影片剪輯裡的話,不管是放到**,你的路徑都要改掉的,如果還用_的話是訪問不到a1的,因為a1已經被包含到另外乙個影片剪輯裡了。
flash as2.0在主場景怎麼用乙個影片剪輯控制另一影片剪輯,如何編寫語言?請高手指教
9樓:多啦
你在場景上放2 個元件,分別是 a 和b 。
然後用滑鼠點中元件a,再按f9 出現寫**的地方。在上面寫on(press)
這種方法b 的路徑為根路徑,因為b是放在主場景中的。所以_或者on(press)
as2.0中宣告並把乙個影片剪輯加入到先是列表
10樓:網友
"mc_foo","new_mc_foo",1);
第乙個引數是你繫結的類名,在叫識別符號。
第二個引數是被新增後需要命的例項名。
第三個引數是元件被新增到哪個深度層上。如果該段隱悉深度層有握乎其他物件存在,則會被清除掉之後再新增入來,注意在中,深度不會像那樣緊湊並自動調整,被新增攜棚後,如果你不去改變,系統不會調整你的深度,而且手動拖到舞臺的元件,深度都處於負值。
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