maya學會了好找工作嗎,maya要學多久才能找到工作?

時間 2022-01-03 21:40:03

1樓:he**en果

其實這個問題的核心不在於能不能找到工作,而在於自學你能不能學好,如果你能學的很好,那麼找工作肯定是沒問題的,但是現實的情況卻是很多自學maya的人,並沒有學好maya,大家以為僅僅學會一些簡單的操作就真正的掌握了maya了嘛?這就好比同樣的調料,為什麼在我們的手裡只能做出普通的飯菜,而在廚師的手裡做出的飯菜,卻特別的美味呢?這就是能力的問題,就是功夫的問題。

學習maya軟體,我們不僅僅學相關的技術,還有背後的思路思維等。在我瞭解的相關資料中,靠自學maya學的很棒的,基本上是不存在的,當然說不會,還會點,說精通,還馬馬虎虎的比較多。

首先關於maya我不建議自己在家閉門造車看書自學,很多人這樣是沒學會的,基本上學的是一知半解,也不建議大家在網上找那種亂七八糟的沒有體系的教程學習,這是沒有任何意義的,因為這樣你的腦子裡不會形成一個清晰的思考邏輯感,好像什麼都學了,但是你始終都有一種無力感在做作品的時候,因為你不知道如果進行一個分析,如何進行一個思考,只知道照著葫蘆畫瓢。

為了提升大家學習的效率,少走彎路,大家可以到我的老師那裡去聽聽他的課,他每天晚上都在網上免費講maya遊戲建模的直播,用電腦手機都可以聽,當年我就是覺得他講的挺通俗易懂,挺幽默,很多平時我自學中遇到的問題,在這裡輕而易舉的解決了,一種豁然開朗的感覺,所以大家如果想學習maya遊戲建模,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:首先它開頭的第一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:

676,最後處於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。通過自己的經歷總結學習經驗的,那叫聰明人。

通過自己的經歷並且也學習別人的經驗的人,那叫智者,既不總結自己的經驗,也不學習別人經驗的人,那叫廢材。所以只有借鑑別人的精華,才能成就我們自己的強大。

能達到什麼程度去找工作,首先相關的基礎知識,中級知識,高階知識都能掌握,用maya能夠做出相關的作品,然後該軟體能夠熟練的操作,這就可以去找工作了,當然一些不完美的地方,可以在工作當中慢慢的學習彌補,沒必要達到非常完美的程度,另一個衡量的標準就是大家內心世界有一種自信,就是覺的我能行,玩轉maya我沒問題,做出作品也是小菜一碟,那麼你現在立刻馬上就可以去找工作了,因為只有真正有實力的人,才會有這樣的迷之自信。

對自己的寬容,其實就是對自己的殘忍,這是一個競爭的社會,也是一個學習的社會,大家就掌握了一兩招的三腳貓功夫,就想在這個社會立足嗎?就想靠這一招鮮吃遍天嗎?這是老黃曆了,maya找工作其實並不難,更多的時候只是我們的能力不行,水平白搭,讓用人單位看不上眼,或者我們能力的拓展性不行,maya可以從事的工作有很多,你就會那麼一點點,怎麼很好的去拓展呢?

當然我也不能一味的強調能力的問題,現在市場上確實有不好找工作的情況存在,但是這難道僅僅是maya嗎?幾乎所有的行業都這樣,但是這不是問題,只要我們有真實力,真功夫,找工作其實很簡單,有能力,你挑工作,沒能力,工作挑你,這就是社會的規則。

maya是世界頂級的軟體。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,maya是首選解決方案。maya的應用領域十分廣泛。

很多三維設計人應用maya軟體,因為它可以提供完善的3d建模、動畫、特效和高效的功能。在遊戲建模中應用尤其廣泛。

另外,maya也被廣泛應用到了平面設計領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。在完全掌握maya的應用技術以後,可以到遊戲公司作一名專業的遊戲場景、人物設計人員,或者到影視製作公司製作電視、電影鏡頭中的三維特效以及三維動畫片,還可以到建築裝飾公司去製作以及建築漫遊動畫等。

隨著遊戲、影視動畫產業的飛速發展,能熟練運用maya技術的製作設計人員的待遇水平也相當不錯。剛剛出道的maya製作師,薪資待遇都在四千元左右。隨著時間的積累和經驗的增長,這份薪水一路看漲。

這是一個新型的專業,也是一個年輕化的行業。入行一兩年,年薪十萬優秀人才比比皆是,經驗與能力俱佳的三十歲以下的管理層也層出不窮。可見,學maya是非常有前途的。

據瞭解,目前國內的maya技術人才缺口非常大,各行各業都在招聘maya製作師。稀缺的優秀人才是企業爭奪的寶貴資源,擁有優秀的maya技術人才,就相當於在三維動漫製作領域擁有了核心競爭力和第一發展要素。

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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maya要學多久才能找到工作?

3樓:否嘔渴搗

學習maya模型我用保守的時間給大家計算,一般需要4到6個月可以去找工作,我的意思是大家熟練使用該軟體,當然如果你半斤八兩的水平也有用人單位接收,那也挺好啊,何樂而不為呢,不過我們不能把希望寄託於這種小概率事件上,這年頭還是自己有本事能夠在這個社會上混的開,有話語權,說話硬氣,有底氣。不過我也發現很多學了maya兩三年的也找不到工作,不過我覺得他們能找到工作屬於沒天理了,因為他們基本上就是三腳貓的功夫,連個像樣的作品都做不出來,學maya的時候,高興了學一點,不高興不學,基本看心情過日子,連maya這門技術都沒掌握,能學好才怪,所以決定你能不能快速找到工作的另一個因素就是你的努力,你越努力,學會的時間越短,你也就能快速去找工作了,反之,吊兒郎當的學,那麼也只能找工作隨緣了。

maya的就業前景是非常好的,因為我個人就靠這個找到了自己理想的工作,目前做遊戲建模這一塊,當然我學習這個的同學很多也在做影視動畫這一塊,剛開始做的時候,因為作品質量差,操作不是很熟練,薪水不是太高可以理解,也就四五千,基本上水平提升了,一個月工資一萬多是標配沒問題的。當年我剛學maya這一塊的時候,也有很多人唱衰這個行業,貌似一些所謂的大神寫的很有文采的文章,各種抱怨maya不行,我就納悶了,既然maya不行,你咋不辭職呢?你們靠學習maya起家,別墅住著,公司開著,香車美女的抱著,然後你們這些大神告訴別人maya這個行業不行,你們不要來學,當初幸虧沒聽這幫大忽悠的,就好比很多在中國教育體制下培養出來的精英,動不動指責我們國家的教育體制不合理,那麼不合理,咋還培養出了你們這些人中龍鳳?

再說了,這個世界上哪有那麼多的所謂的完美。所以有實力到**都有前景。

maya與max相差不多!maya是做影視動畫或是遊戲建模比較多!   很多三維設計人員應用maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。

另外maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。maya將他們的標準提升到了更高的層次。

由於maya使用了節點技術,你可以製作出非常複雜和強大的材質模型、也可建立一個用於控制動畫的節點網路。所以說maya極其地強大,任何東西在maya中都可設定成動畫。同時maya的內嵌程式語言(mel)使maya中幾乎任何部分都可以被自定義設定,使得maya更符合你的工作流程。

即便是一個沒有任何程式設計經驗的的人也可以很容易地掌握它。

在maya中,完成同一件工作可以有很多種方法,根據你所要完成的任務,某些方法會比其他方法更好一些,但這只需要相當的經驗。對於有些人來說,學習過程可能過於漫長,因為這個軟體太深奧了。許多人認為maya的標準渲染器速度不夠快,且渲染效果也不盡如人意,但幸運的是,可以使用mental ray渲染器。

maya還在多邊形建模工具上有一點點欠缺,特別是對於遊戲製作領域。但是maya也在不斷地努力提高它的產品質量。

如果你真正精通maya, 在maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。一般製作公司僱用人員的時候更加看重的是才能而不是你會使用哪種軟體。為什麼呢?

因為絕大多數maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟體之中去。如果你想進入的公司沒有使用maya,你仍然可憑藉maya的操作技能和紮實的三維知識得到這份工作,他們會因為你有這樣的技能而樂意僱用你,並且會給你時間學習他們所用的軟體。

4樓:天行劍

看你要去做那個行業和什麼模組,模型、材質燈光、渲染、動畫、後期渲染,每個模組技術需求不一樣,還有行業也不一樣,工業領域、影視動畫、遊戲......

你先想明白自己喜歡那塊然後在針對這個學習,時間長短不一樣的

5樓:匿名使用者

某星時代 6個月即可找工作 並且學校會幫你找 到時你找不到都難 至於自學的 不談悟性的話 時間是否充裕也很關鍵 加上自學的效率低下 通而不精 自己隨意做點兒什麼或許能夠做出來 但要達到工作中要求的那樣 既準確又有速度的完成上面交給你的任務 恐怕是很難的 既然做這些是你的興趣 還是最大限度的說服家長為你咂錢去培訓機構系統的好好學學吧

6樓:匿名使用者

把自己的maya習慣帶走 一般在我的文件中的mayaprefs下,有一些檔案,這些檔案包括了自己定義的快捷鍵、標記選單、介面顏色、工具架等資訊,連著一些圖示一起打包並複製到其他機器的相同目錄中。而這些檔案在任何人的機器上,都可以讓你使用自己的習慣。

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