1樓:北緯自由行
兩者都重要,分為兩種情況:
amd處理器,不支援超執行緒技術,核心數和執行緒數相同,因此核心數比較重要,核心數越多,多工能力越強。
intel處理器,在核心數相同的情況下,執行緒數越高,多工能力越強,效能越強。
2樓:匿名使用者
相對來說還是執行緒要重要些 怎麼說執行緒多了在處理多個任務的時候相對來說要流暢一些 核心代表這速度的象徵
3樓:天空
架構第一,快取第二,頻率第三,核心第四,1個執行緒的效能連半個核心的效能還不到,只能排最後了。
4樓:匿名使用者
執行緒是多工有優勢,既然是玩遊戲肯定看核心不看執行緒
電腦是cpu重要還是顯示卡重要
5樓:匿名使用者
大學生電腦選購指南,應看重cpu、顯示卡還是音效卡?分別有啥作用?
6樓:禹英飆納哲
2個都重要。顯示卡重要多一點。普遍遊戲吃顯示卡多一點、cpu要求都不是很高、
7樓:匿名使用者
從電腦硬體bai
上來說ducpu是不可缺少的東西 如果zhi主機板有整合顯dao
卡 或者cpu自帶核顯 對於電內腦容沒什麼要求的人來說就可以不用買 獨立顯示卡
對於電腦有要求的人來說 顯示卡也是很重要的 畢竟獨立顯示卡效能不是 整合 核顯 能代替
8樓:
這問題問的,baiintel曾經叫囂要消滅顯du卡,雖然它並zhi
沒做到,但也dao從側面反映了一個問回題,cpu是比顯示卡
更重答要的存在。如果有誰說消滅cpu,那估計大家都笑了。顯示卡顯得重要那是因為遊戲橫行,不玩遊戲,顯示卡就沒什麼市場,看看一些商務本,有幾款是顯示卡很牛的
9樓:有心人
當然是cpu重要了
copy!因為它是一bai臺電腦的核心整臺電腦的工作,完全du依賴這塊cpu。沒有cpu,所有的zhi進入和匯出的數dao
據無法進行解碼運算,電腦就癱瘓了。顯示卡就是電腦的一個部件,早期的單板機裡面還沒有顯示卡,只有一個字處理系統和cpu。現在已經被擴充套件了好多的功能。
都是在核心電路cpu的工作下完成的。所以說,cpu在電腦中的核心作用是絕對重要的,也是不可或缺的。
10樓:匿名使用者
單以電腦整體效能而言,是cpu重要,如果是以玩遊戲為主的話,那麼是顯示卡重要。版
你可以權這麼試一下。一款遊戲,如果cpu效能不太強勁,比如是i3的cpu,配一塊效能比較好的顯示卡,一些遊戲仍然執行得起來,只不過畫面效果可能達不到最好(那是因為cpu效能拖了顯示卡效能的後腿導致的)。但如果cpu效能很好,比如一塊i7-7700k的cpu,效能夠強悍了吧?
但如果配的是整合顯示卡呢?遊戲連執行都執行不起來。
cpu的核心數、執行緒數的關係和區別
11樓:來啊
一、關係:
1、執行緒數
可以模擬出不同的cpu核心數。
cpu的核心數指的是硬體上存在著幾個核心,而執行緒數可以模擬出多個核心數的功能。執行緒數越多,越有利於同時執行多個程式,因為執行緒數等同於在某個瞬間cpu能同時並行處理的任務數。
2、對於一個cpu,執行緒數總是大於或等於核心數的。
一個核心最少對應一個執行緒,但通過超執行緒技術,一個核心可以對應兩個執行緒,也就是說它可以同時執行兩個執行緒。
二、區別:
1、存在形式不同。
(1)、cpu的核心數指的是硬體上真實存在的物體;
(2)、cpu的執行緒數只是一種邏輯上的概念,並非真實存在的物體,只是為了更好地描述cpu的運作能力。
2、執行緒數對於不同的cpu型別存在狀態不同。
(1)、對於intel的cpu:除了核心數的說法之外,還可以使用執行緒數的概念,因為它是通過intel超執行緒技術來實現的。
(2)、對於amd的cpu:只有核心數的說法,而沒有執行緒數的概念,因為amd的cpu沒有超執行緒技術,一個cpu核心固定地對應一個執行緒。
3、出現原因不同。
(1)、核心數出現的原因:處理器主頻提升上的技術遇到瓶頸,向「多核心」的方向發展可以在不用進行大規模開發的情況下將現有產品發展成為理論效能更為強大的多核心處理器系統,也因此出現了「核心數」的說法。
(2)、執行緒數出現的原因:為了進一步提高計算機多工處理的工作能力。執行緒數越多,越有利於同時執行多個程式。
12樓:驕傲的鐵頭娃
一、關係:
1、執行緒數可以模擬出不同的cpu核心數。
cpu的核數是指硬體上有多個核,執行緒數可以模擬多個核的功能。執行緒越多,就越有利於同時執行多個程式,因為執行緒數等於cpu在某一時刻可以同時並行處理的任務數。
2、對於一個cpu,執行緒數總是大於或等於核心數的。
一個核心至少對應一個執行緒,但通過超執行緒技術,一個核心可以對應兩個執行緒,即可以同時執行兩個執行緒。
二、區別:
1、不同的存在形式
(1)cpu的核心數是指硬體上的真實物件。
(2)cpu執行緒數只是一個邏輯概念,不是一個真正的物件,只是為了更好地描述cpu的執行能力。
2、執行緒數對於不同的cpu型別存在不同的狀態
(1)對於英特爾cpu:除了核心數之外,還可以使用執行緒數的概念,因為它是通過英特爾超執行緒技術實現的。
(2)對於amdcpu:只有核心數,沒有執行緒數的概念。因為amdcpu沒有超執行緒技術,一個cpu核對應一個執行緒。
3、出現原因不同
(1)核心數產生的原因:提高處理器主頻的技術遇到了瓶頸。為了在「多核」的方向上發展,現有的產品可以發展成一個具有更強大理論效能而沒有大規模發展的多核處理器系統。
因此,「核心數」一詞應運而生。
(2)執行緒數量的原因:為了進一步提高計算機的多工處理能力。執行緒越多,同時執行多個程式就越好。
13樓:到此為止
一個核心最少對應一個執行緒,通過超執行緒技術,一個核心可以對應兩個執行緒。超執行緒技術是很好的提升核心利用率,將閒置處理資源充分調動起來,在作業系統中一顆物理cpu能當做多顆cpu來使用。當然要發揮出多核多執行緒的作用,還需要軟體和作業系統的支援優化。
cpu核心
隨著工藝的侷限和頻率的難以提升,cpu的效能不能再是無限制的往高頻率的方向發展了,開始轉向多核心的方向,簡單地說,就是在一個物理核心裡並列幾個功能相同的核心,它們可以並行執行不同的任務程序,打個比方說,以前是一個人上夜班,現在是四個人上夜班,這就是所謂的cpu核心。
各個cpu核心都具有固定的邏輯結構,如一級快取、二級快取、執行單元、指令級單元和匯流排介面等邏輯單元等,cpu核心的進步對普通消費者而言,就是能以較低的**買到效能較強的cpu。
但是,在多核cpu中,並不是所有的核心都是在全速滿負載工作,可能有時核心會有所閒置,這樣就有了intel的超執行緒和amd的多執行緒技術,把這些閒置資源利用起來。
執行緒嚴格來說,執行緒(thread)是作業系統能夠進行運算調動的最小單位,作為程序中的實際運作單位,一個程序中可以併發多個執行緒,每條執行緒並行執行不同的任務。
多執行緒指的是在一個cpu核心上執行多個執行緒,或者多個任務,雖然在同一核心但是它們之間完全分離。
14樓:匿名使用者
cpu的核心數與執行緒數的關係和區別。
簡單地說,cpu的核心數是指物理上,也就是硬體上存在著幾個核心。比如,雙核就是包括2個相對獨立的cpu核心單元組,四核就包含4個相對獨立的cpu核心單元組,等等,依次類推。
執行緒數是一種邏輯的概念,簡單地說,就是模擬出的cpu核心數。比如,可以通過一個cpu核心數模擬出2執行緒的cpu,也就是說,這個單核心的cpu被模擬成了一個類似雙核心cpu的功能。我們從工作管理員的效能標籤頁中看到的是兩個cpu。
比如intel 賽揚g460是單核心,雙執行緒的cpu,intel 酷睿i3 3220是雙核心 四執行緒,intel 酷睿i7 4770k是四核心 八執行緒 ,intel 酷睿i5 4570是四核心 四執行緒等等。
對於一個cpu,執行緒數總是大於或等於核心數的。一個核心最少對應一個執行緒,但通過超執行緒技術,一個核心可以對應兩個執行緒,也就是說它可以同時執行兩個執行緒。
cpu的執行緒數概念僅僅只針對intel的cpu才有用,因為它是通過intel超執行緒技術來實現的,最早應用在pentium4上。如果沒有超執行緒技術,一個cpu核心對應一個執行緒。所以,對於amd的cpu來說,只有核心數的概念,沒有執行緒數的概念。
cpu之所以要增加執行緒數,是源於多工處理的需要。執行緒數越多,越有利於同時執行多個程式,因為執行緒數等同於在某個瞬間cpu能同時並行處理的任務數。
在windows中,在cmd命令中輸入「wmic」,然後在出現的新視窗中輸入「cpu get *」即可檢視物理cpu數、cpu核心數、執行緒數。其中,
name:表示物理cpu數
numberofcores:表示cpu核心數
numberoflogicalprocessors:表示cpu執行緒數
15樓:靈運聖梵瑞
一般來說,cpu的 執行緒 數跟cpu的 核心 數一致。但是部分技術如超執行緒技術會讓一個物理核心模擬成邏輯核心,用較少的晶片面積代價換取更強的多工處理能力。但是更多核心的cpu,為求執行穩定所以頻率都較之同die的cpu主頻要低。
intel和amd都有自家的turboboot和turbocore技術,其技術思路都是針對目前大部分遊戲應用對多核心優化不足,以關閉部分核心的代價而換取其他核心在更高主頻上工作,最終達到不超過tpd的情況下高效工作。 部分amd的cpu具有所謂「開核」功能(詳細解析點我),其根本原因是廠商並沒從硬體層進行核心遮蔽,acc技術(高階時鐘校正)可以增強cpu的容錯效能,導致部分遮蔽核心重新開啟運作。 由於amd的cpu都是由同一款晶片上通過遮蔽l3或者核心從而獲得其他低端產品,所以所有amd同代的cpu都理論上存在破解可能性,不過是否能夠破解成功,一般只取決你是否額外加錢挑出能開的cpu,以及廠商的市場策略。
對玩家的建議 單機玩家:選擇有turboboot和turbocore等動態加速技術很重要,對於《幕府將軍》和《gta》以及今後的遊戲應用中,多核心優化是大趨勢,同時具有動態加速+多核心是遊戲玩家的首選。 網遊玩家:
網路遊戲耗時通常較長,並且無法接受副本過程中藍屏宕機,帶有節能效果的s系列(intel)和e系列(amd)的cpu更適合他們;如果考慮到多開的話,三核心到四核心的cpu更適合網遊玩家。 一般就是說,核心就是工作的單位,執行緒就是通道。形象點來說就是:
如果是雙核心四執行緒,就是有2個工作的工人,有四條流水線來運輸工人處理後的資料,如果是雙核心雙執行緒,就是有2個工作的工人,只有兩條流水線來運輸工人處理後的資料
cpu到底是多核心重要還是單核效能重要
如果是同代的單核cpu和雙核cpu比較,只要雙核的主頻不是太低,雙核的效能一定強過單核,尤其是執行作業系統以及常用軟體的實際體驗。比如,早年的單核的賽揚e430系列,即使主頻超到3.5ghz,體驗也不如主頻不到2ghz的雙核賽揚e1500雙核。同理,架構相差不太大的近幾年的處理器,主頻略低的四核執行...
到底是多核心重要還是單核效能重要
辦公,遊戲,影音,單核心重要。主要是開啟單一到4個程式的都是單核心強。這些軟體遊戲 都是針對單核 最多就4核優化,多了也用不上。設計,渲染,網紅。針對高度依賴電腦工作的,需求多核心。特別是網紅需要多開幾個平臺,載入各種效果器,音效卡,攝像頭,美顏,都是同時工作數十個軟體,必須多核心才能勝任。設計軟體...
電腦玩遊戲是顯示卡重要還是cpu重要
佴情文麥霽 不同的遊戲對cpu和顯示卡側重有區別,但毫無疑問cpu買高階了基本都是過剩,除非低端才有區別。而顯示卡買高階了,往往還是會覺得不夠用 我算一個吧,不過5806970之類買不起.所以在高階cpu普遍遊戲裡效能過剩的情況下,顯示卡更重要。但如果預算不夠,那麼cpu和顯示卡的搭配就要好好思量下...