玩具公司的設計人員用什麼軟體做設計

時間 2022-12-28 06:15:04

1樓:匿名使用者

對於玩具製造來說:

一般都是用實體造型一類的軟體,caxa只是其中一種,並且是比較新興的國產軟體,現在用的很成熟的,有pro/e,或者ug,這兩種比caxa更加成熟和完善,而且玩具一般有很多的塑料外殼件,這些都涉及到模具的設計,而pro/e和ug在這方面是強項。

以上說的是製造,例如很多車輛模型類的玩具。

對於布偶,充氣或非組裝類的玩具來說,用的比較多的是3dmax、maya之類的軟體,這些軟體只著重於產品的外形設計、效果圖的製作,對玩具最終的生產只是一個前期指導作用,不能實質用於生產製造。

2樓:匿名使用者

我所知道的寧波做玩具用的是topsolid,日本人用catia的多一點,杭州做木質玩具的用的就比較簡單了,連autocad都有,然後臨海那邊用犀牛。少數用solidworks,還有用pro/e的。看你想知道的是什麼玩具,如果是塑料玩具,那麼肯定要開模具,模具相關的軟體pro/e和ug用的比較流行。

但是不同地方流行的軟體也不一樣。浙江那邊我做的時候用的很雜,用什麼的都有。

玩具設計都用哪些軟體?

3樓:季遠剛冬

對外觀是硬質的材料(如:塑料\木頭\鐵。用pro/e,用pro/e設計好的圖可以直接用於模具生產,也可以用於快速回成型。

毛線玩具答一般用平面設計軟體:coreldrw和photohops畫出來,再栽片,縫成成品。

4樓:匿名使用者

你說的幾bai個軟體都可以的,du都能達到設計zhi要求,這就看你對哪款軟體dao上手快了。你可以內去專容門瞭解一下那些軟體,看一下你更喜歡那個。還有就是看你在設計玩具時候負責範圍,是隻做外觀設計還是要負責後面的模具生產。

我是用3d跟犀牛。玩具的話用犀牛或proe吧。

5樓:小小包子囧

玩具外形設計大概用ai coreldraw 平面效果, 犀牛 proe就是立體3d效果唄。

一般的毛絨玩具設計公司做設計的需要是喲了那個什麼軟體 設計部門的具體設計流程是什麼

6樓:幸經藝

通常 設計軟體ps就可以了,你說的兩點算在內,有的公司還會要求可以裁剪,會車縫,會手工的,個人感覺 做這個工作蠻好的,我喜歡 的!!

話說設計部的流程,先出樣稿,確認後採購樣品把需的材料物品,然後實際開版,出樣,確認!!

7樓:匿名使用者

這個 不太懂的哦 我是學平面設計的 多少和你的有點關係。

玩具設計師需要學習哪些軟體

8樓:匿名使用者

本人在玩具廠抄家擔任設計師。

目前我襲們設計用的主要軟體是 cad proe ug 來完成產品的高階造型設計、高階曲線和曲面應用、產品的逆向設計、產品的結構設計、裝配中的高階應用,工程圖的製作、產品機械鞍動模擬和製作產品。

所以學習三維軟體是很有必要的。。

本人建議你學習 proe ug

9樓:匿名使用者

感覺你首先要有繪畫基礎 photoshep 3dmax

請問一下從事玩具設計的設計師,玩具設計需要怎樣的軟體。我現在會3d cad ps。

10樓:匿名使用者

你所掌握的軟體就夠啦!軟體不需要太多,根據工作需要而定。

玩具設計用什麼軟體最好??

11樓:匿名使用者

我們公司專門做玩具的,我們做設計的話一般都是用 pro/e 或者 ug吧。

玩具設計一般用什麼軟體?

12樓:網友

pro/e有一款專業玩具設計軟體,其他不知道了。

13樓:睢鳩秀媚

ug , pro/e 都是一些三維產品的設計軟體。

玩具設計用什麼軟體

14樓:龐清妍

量圖形工具,如macromedia flash8繪製。

15樓:網友

ug 就行。

他的功能很是強大。

三維的都能設計。

玩具設計師都需要學習什麼軟體?

16樓:匿名使用者

國內設計分工不像國外那麼縝密,設計師要兼顧造型,並瞭解結構。

玩具大都考慮曲面,所以學會犀牛(rhinoceros)是必要的,此外也要掌握渲染。

如果你手繪功底強,平面軟體也不是不可以,像:illustrator coreldraw photoshop都可以的。

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