日本動漫人物是怎麼動起來的,動畫中的人物是如何動起來的?這個是什麼專業?

時間 2021-07-09 19:18:08

1樓:幻惑琉璃

一集要用多少紙……

lz你真可愛……

動畫製作步驟

動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括合成、剪接、試映等。

如今的動畫,計算機的加入使動畫的製作變簡單了,所以網上有好多的人用flash做一些短小的動畫。而對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:

1、總體設計階段 1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應儘可能避免複雜的對話。

在這裡最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。 2)故事板。根據劇本,導演要繪製出類似***的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。

故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為**單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪製各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設定400個左右的分鏡頭,將要繪製約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

3)攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。 2、設計製作階段 1)設計。

設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。 2)音響。

在動畫製作時,因為動作必須與**匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

3、具體創作階段 1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪製出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪製角色動作的連線畫。

在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。 4、拍攝製作階段 這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。 以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段製作的具體分工或步驟。

二維動畫製作

作畫監督 修正原畫、動畫之成品,看看人物的臉型是否符合人物設定,動作是否流暢等等。必要的時候必須能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。 色指定 指定用色的工作稱之,名稱不一,有時也叫色彩設定,英文則有color setting、color styling、color designer、color coordinator、color key 等叫法。

除了指定“衣服要紅色、褲子要黑色”這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫上色時所需的陰影、層次色,是用***號的顏料。 仕上 在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文為painting、finishing。根據每一個區塊標記的顏料號碼,在賽璐珞片的反面進行塗色的工作。

音響監督 負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄製、混音工程的監督等等。 製作人 製作人的工作,主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作群/ 製作公司,對外爭取出資者,同時必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。 gk模型 "gk"的全文是 garage kit,原意是“車庫元件”,因為西方人慣將車庫作為工作房,而gk模型就是在這種地方誕生了。

最初的gk模型只是一些玩家們自行創作的作品,造型細緻度是因人而異,通常都是only one,全世界只此一個。製作的素材(原料)不一定,黏土、石膏、木板、金屬都可以拿來做,因此自制或自己少量生產的模型才叫gk。 之後因為某些特殊成品很討人喜歡,也就有了把它當成商品來**的念頭。

賣著賣著,突然有天有兩個傢伙,他們同時看上了一件作品,有人就開始動腦筋複製gk模型,用翻模的方式,當時可能是使用石膏之類的材料來當作模版來複制,但是石膏不易耐久,可能翻制個一兩次之後就面目全非啦。現在則是使用矽膠(silicone)來作為翻模用的模版材料,不但具有極佳的彈性,在耐用度上也比石膏強多了,不過還是有其翻制數量上的限制。 基上只要不是射出成形而可大量生產的塑膠模型都被叫gk,大致有實心樹脂,空心軟膠,white metal(低熔點,軟軟的鉛錫合金)數種,題材則多為漫畫或電影人物。

在hga陳列的gk以實心樹脂(最早的**竟是工業廢料)的動畫人物為主(如hb、bastet(薊)、theo)。 監督 監督其實是日文的寫法,英文是director,即中文的導演。日本動畫製作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛轉折等等。

即使是相同的人物設定、相同的畫風與製作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。 角色設定 負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設定,其工作不但是要讓後續的作畫者知道要畫的人長得什麼模樣,還必須告訴他們這個角色的臉部特徵,眼神,表情等等,而且也要設計出由數個不同角度**同一位角色的臉,以及不同於一般漫畫、線條封閉的瀏海。而負責登場的機械人、車輛、**之設計的就是機械設定,除了畫出機械的造型以外,可能出現的細部結構、運動方式、可開啟處等等也必須標明。

設計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。 sinario 即英文的scenario,中文是指令碼的意思。把故事劇情以純文字寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。

分鏡表 英文是continuity script,中文則叫分鏡表。這步作業是實際將紙上的東西轉換成將來呈現畫面的第一步,畫分鏡表的依照指令碼的指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把動畫中的連續動作用分解成以1個cut(分鏡)單位,旁邊標上本畫面的運鏡方式、對白、特效等等。

最重要的每個cut所經過的時間、張數等,也都會寫在分鏡表的最右邊。 layout layout算是比較少見的工作,在工作性質上接近中文的構圖,只有在一些劇場版作品可能採用,例如設計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現出逼真寫實的遠近距離感。而畫layout的人必須在腦海裡意識到攝影機的存在,從攝影機的觀點去看場景裡的一草一木,然後將這些畫面詳細地畫下來。

會有這個工作,主要是彌補不大會畫圖的導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細的呈現出來,作為日後原畫、動畫、背景、色指定等等的依據。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、機動警察劇場版2、攻殼機動隊等等,都是運用大量layout的例項,而特色就是“用2d的作畫也能精確表現3d的視覺效果”。 表演 日文“演出”一職,是在日本動畫製作中特有的職稱。

簡單說,他是輔佐導演的人,在tv系列和在ova版、movie版中扮演的角色也不大相同。 在tv系列中,因為導演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的“演出”就相當於該集的“專屬導演”,順著總導演的意圖,全程掌控該集的製作。而在ova、movie中,“演出”這個職位就比較像助監督(副導演),瞭解導演的意圖,協助處理演出工作的細節(“演出工作”就是把劇本文字轉化為鏡頭畫面的過程,有點像西方電影或舞臺劇所謂的場面排程)。

他的工作相當近似於監督,一定要相當熟悉動畫語言的人來擔任,但不一定要很會畫圖(正如導演也不一定要很會畫圖一樣),所以有人譯為"co-director",也有人譯為"assistant director"或"executive director"。

2樓:戒囧不成功

不用紙 只有漫畫要紙,怎麼動起來的去問日本人!

3樓:匿名使用者

用電腦製作的,不用紙,但要花電費

4樓:不愛談戀愛

上幾個哥們都是所問非所答 最簡單的是用flash 但現在都更高階了 具體用啥就不知道了 其實和用紙是一樣的 把人物的起始動作作為一個動作** 然後把一個結束動作做為另一個** 然後中間多做幾貞代表做這個動作要用的時間 然後電腦會自動把這兩個**的動作串聯起來 基本就是 把一些簡單動作做成一個小動畫 然後套用到大背景裡去 例如 人物走路 就需要做 任務站立的** 抬腿的** 腳落地的** 這就是一個小動畫 然後重複這個小動畫 就可以讓任務連續走動了 其他也是這樣 我說的比較業餘 大體就是這樣

5樓:┽→氷輪丸

……不是都用電腦製作嗎……不會用太多紙吧

動畫中的人物是如何動起來的?這個是什麼專業? 10

6樓:開心芳芳

我不知道熊出沒動畫片裡面人物是如何動起來的,我們也不知道把燈光打上去人物是怎麼的呢。

7樓:

動畫之所以能動是因為**上位置的不同,一段動畫是由同內容不同位置數張**組合而成的。

8樓:匿名使用者

簡單一點的動畫應該是我們flash可以製作的,至於是什麼專業我不知道

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