1樓:海野澈
有的是問卷調查 像「你最欣賞的男性是怎樣的」「您最愛的**是怎樣的」云云 因為設計的人物一定要讓觀眾喜歡吶 如果是像漫畫改編的動畫 那人物設定就看漫畫家是怎麼想的了
不是每個角度表情都要畫 你要累死啊 就是簡單的畫幾個角度 像正面 仰視頭像 側面等 不用什麼喜怒哀樂都要畫
參照自己的想象畫的 一般畫也就那幾個角度吧
2樓:星雪熊
日本動畫的人物和道具設定(我們叫造型本),所有的二維動畫的製作都離不開它,原畫和動畫師必須嚴格按照設定描繪動畫,人設和道具設定保證了動畫的一致性,所以很重要。
一般有總造型本和片集造型本。總造型本分人物造型和道具造型,人物造型主要包括主要角色比例圖,角色正面、側面、背面的三檢視,人物表情(包括開心、生氣、傷心等等)人物衣著圖示,人物細節(如眼睛、手等等)色指定,口型表等等,道具造型就是動畫作品中人物動作經常使用和陳列擺設的物件。如汽車,手錶,眼鏡等。
依照道具在動畫中的功能來劃分主要有陳設道具,貼身道具等。片集造型本其實和總造型本是差不離的,區別在於片集造型僅對單一片集**現的人物和道具進行設定,基本一集一本。總造型本則是整部**通用的
動漫是怎麼製作的,難道每一幀都要畫嗎,
3樓:夏日溦虹
像日漫那種製作精緻的2d動畫,人物和場景等等確實都是逐幀畫的。一些特效、光效什麼的則是拍電影那樣用電腦軟體加上去的。
而3d動畫製作的方式是,先用電腦做雕塑那樣建好模型,畫好表面的顏色紋理等貼圖,然後要動的部分綁骨後編寫動作,最後架設虛擬攝像機,由電腦算出整個畫面。
希望能幫到你~
4樓:經典人文傳奇
早期動畫是怎麼製作的,每一幅背景板都要畫上三天,太精細了
動漫都是一幀一幀畫出來的麼?
5樓:blackpink_羅捷
逐幀動畫早在2023年被一個無名技師發明,一時這種奇妙的方法在早期影片中大出風頭,當時這種技術不被瞭解,後來被法國高蒙公司的艾米爾.科爾發現了這個祕訣後拍攝了很多動畫片,其中有,《小浮士德》是一部逐幀木偶動畫,堪稱逐幀動畫的早期傑作,後來隨著逐幀動畫的日益完善,出現了一系列經典作品。
6樓:匿名使用者
日漫很大程度上還是靠手的,因此其工作量相當大,但是卻比電腦做出的更加細膩,國漫就純是用電腦了
怎樣和動漫人物結婚,日本人是怎麼和動漫人物結婚的?
日本議會已經通過了與二次元人物結婚的提案 可以結婚了 的確有宅乃想和動漫人物結婚,不過貌似還沒有聽到他成功的訊息。囧 恩 那條新聞我看過 是說在日本的一個動漫展會上 一名男子在nana 的立體人像前面跪下向nana求婚 呵呵 只是他太沉迷於nana了 真正要結婚那是不可能的啊!啊,樓主走火入魔了吧,...
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來自天險河有效率的李子 倒是沒有收集過 不過有一套書,六本 我就是在上面學日漫的 不錯的一套書 書店有賣 全符合你的要求 我要學漫畫 先從材料,然後是真人體結構和漫畫人體的區別 再是眼睛 髮型 臉型 各種使用範圍 動作 服飾 透視 和素描差不多,還有構圖 比 各種年齡段 頭身等等 這是封面和部分內容...
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