flash裡為什麼建立形狀補間動畫就不需要把圖形轉為元件

時間 2021-08-16 08:44:42

1樓:風箏

flash裡有兩種補間形式

一、形狀補間 形狀補間只能在兩個關鍵幀裡的內容都是形狀(形狀就是選上之後有好多點的那個)時才能使用,可以做一些變形動畫。

二、動畫補間 只能在元件之間使用動畫的基本形式有兩種:

1、逐幀式 特點是動作細膩流暢。

2、元件式 特點是製作速度快成本低現在公司裡基本是兩種方式結合著用細膩的動作用逐幀動畫一般動作用元件動畫。

擴充套件資料

flash軟體特性

1、flash被大量應用於網際網路網頁的向量動畫設計。因為使用向量運算(vectorgraphics)的方式,產生出來的影片佔用儲存空間較小。

3、flash是macromedia提出的“富因特網應用”(ria)概念的實現平臺之一。

2樓:匿名使用者

因為形狀補間需要的是打散的向量圖,你轉成元件就成組合向量圖了,不能用,而且老師雖然是這麼教的,但實際上動畫補間也不需要轉元件,它只是要求你用到的東西是組合模式的就行,希望你能看懂

3樓:匿名使用者

在最後一幀處插入關鍵幀,再第一幀處設定屬性,如動畫(在屬性面板處),在最後一幀和第一幀之間右擊插入補間動畫……最後一幀和第一幀之間會出現一條帶有箭頭的實線,這就證明補間動畫製作完成!

4樓:學習娛樂陣地

形狀補間不是不需要,而是不能,堅決不能。形狀補間的物件必須是打散的,你可以想象一下,只有像沙一樣散,才好變形,如果像元件,或者已經組合了,想當於用膠水膠一起了,那就變不動了,不能隨意捏造形狀了。

動作補間正好相反,如果是打散的,沒法一起運動,所以必須是組合的,或者是元件等 。

flash在做動畫時為什麼要把圖形轉為元件

5樓:潛龍毋庸

把圖形轉換成元件有多種好處:

元件可以重用;

便於修改和替換元件。比如當需要對這個圖形進行修改的時候,可以直接修改這個元件,避免在場景中修改多個圖形的麻煩。

FLASH中傳統補間和補間動畫的區別是什麼及

冰苠觀社會 區別有四 1 在時間軸上的表現不同。傳統補間的背景是淡紫色的並有實心箭頭,補間動畫的背景是淡藍色的。2 對插入的關鍵幀的要求不同。傳統補間要求插入的關鍵幀的首尾為同一物件。先將首轉為元件再建尾關鍵幀。補間動畫只需插入首關鍵幀即可。3 特性不同。傳統補間可實現動畫濾鏡 讓應用的濾鏡動起來 ...

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