請問什麼是原畫師,原畫師一定要flash很歷害嗎?成為一名原畫師有什麼要求

時間 2022-02-01 19:12:30

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2樓:匿名使用者

原畫師的工作是做人物或者場影的關鍵幀,當然首先要設計好。動畫師是根據關鍵幀做其餘補間幀的。個人覺得一些傳統的原畫師對手繪要求很好,像那個三國,還有一些就是用flash了,當然得有創意,像喜羊羊,個人還覺得後者原畫動畫甚至可以由一個人來做。

個人覺得樓主屬於後者,既然會flash,那隻要你有新意有創意,就應該可以了。至於這個cg,或許是computer graphics,是電腦視覺設計。這些都是聽來的,應該對你多少有些幫助,祝你好運

想做原畫師,應該具備什麼條件?

3樓:完美世界教育

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應該具備以下條件:

1、繪畫的基本功:構圖、透視、人物比例、光影(value)材質渲染、色彩原理、草圖能力。

2、敘事、設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規範,設計有明確的目的和功能。知道概念設計是為了敘述故事,為遊戲電影動畫的生產提供指導。

3、運用3d軟體、素材構圖和設計的能力:使用daz3d,keyshot等3d 軟體迅速構建出場景擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。

4、運用**合成:找到合適的**素材,在3d渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的影象。

5、後期完成:運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成影象修改整合,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪製修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

4樓:中教**

想做原畫師應當具備一定的工作經驗和紮實的專業知識,個人最好對動漫感興趣。

具體條件包括:1、有1年以上的原畫工作經驗、接受過專業基礎知識方面的培訓,有紮實的整體配色、美術功底和設計創意理念,對不同的元素有較好的理解;2、熟練使用painter、photoshop、illustrator等繪畫設計軟體中的一個;3、會建模,有豐富的想象力,良好的設計表現力,能夠根據需求製作所需的向量或點陣圖素材;4、有豐富的人物原畫、原畫、場景原畫甚至ui設計的經驗;5、個人愛好動漫;6、堅持學習,提高個人美術素養和綜合素質。即使沒有基礎,也是可以通過學習努力積累經驗的,基礎不是憑空產生的,而是能夠通過個人的努力改變的。

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5樓:京俊張簡文德

必要條件:吃苦耐勞。(其實差不多每個行業都是這個條件)

最重要的是堅持。

其次:要做好開始不掙錢的心理準備(因為不熟練完成量低的話是不掙錢的),所以一定要有耐心與恆心去做。當然如果繪製很快,完成量與質量都高,工資就會變多。

動畫師的訓練大概3年,原畫師5-8年(原畫師每張原畫的價錢是中間畫的10-15倍,不過因為中間畫起價比較低,所以翻倍後單張還是不多。),所以需要相當多時間的心理準備。

原畫師都是由動畫師晉級的。

動畫師需要做到,繪畫速度快,完成質量高,運動規律準確。

這三個對於原畫師是基礎,原畫師還需要,紮實嚴謹的繪畫技巧,熟讀鏡頭語言的表現,有豐富的大量的完全熟練儲備的運動規律(不僅只是人物的動作,海洋,飄帶,頭髮,樹葉,誇張都算)。

原畫師的操作來自對分鏡頭的擴充與精彩化,類似於二次創作。而且運動規律是動畫的生命源泉,所以能適應各種畫風,誇張搞笑等等各種不同動畫的獨特風格。

原畫師善於提煉來自生活中的運動規律的資源,原畫師晉級就是分鏡頭繪製了。

6樓:體娛荒原

想要做原畫時,那肯定是具備的條件,就是要多畫,要學習別人的作品,要多臨摹之類的。

7樓:席烴秀

條件如下:

1、1年以上原畫工作經驗、受過專業基礎知識方面的培訓,有紮實的美術功底、整體配色及設計創意理念,對不同的元素有一定的理解;

2、會建模,有豐富的想象力,良好的設計表現力,可根據需求製作所需的向量或點陣圖素材;

3、熟練掌握photoshop、painter、illustrator等繪畫設計軟體之一;

4、愛好、動漫;

5、有豐富的原畫、人物原畫、場景原畫甚至ui設計經驗。

8樓:匿名使用者

紮實的基本功,很重要,其次你找工作主要還是看你的作品,所以平時一定要多畫多練,最好能參與專案,如果你是打算入行的新人,那我建議你去第九聯盟看看,除了技能培訓之外,還有2個月的專案實訓,還是挺不錯的,對找工作挺有幫助

如何成為一名動畫原畫師?

如何成為一名原畫師??

如何成為原畫師?

9樓:夏平生

原畫師是一個非常好的職業,退能守,進能攻。原畫師在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3d美術部門。成為一名原畫師要具備如下因素:

1、培養創造力

原畫設計初學者要想成為一名合格的遊戲原畫設計師還必須具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,給不同的人不同的選擇,而不是單單畫一幅畫那麼簡單。

無論是虛幻的怪獸、寫實的人物,都需要構建在合理的解剖結構上。人類的視覺感官對於不合理的結構非常敏感,即使沒有受過美術訓練的人也能覺察到不合邏輯的事物。

2、培養靈感

原畫師大神出圖是神乎其技,心有所想,人畫合一。然而真正產出一張高質量的圖並不是那麼的輕鬆愉快,很多人都有過腦袋空白什麼都設計不出來的時候,缺少積累就是造成這種現象的重要原因。

3、養成速寫習慣

速寫可以是臨摹,可以是寫生(鍛鍊眼手結合),用「速寫」去積累,給之後的創作建立資源庫。

4、運用3d 軟體的能力

遊戲原畫師必須具備運用3d 軟體的能力,比如使用daz3d、keyshot等3d 軟體迅速構建場景,擺放人物位置,渲染材質和光影做參考,以及運用**合成:在3d渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的影象。

5、不畏難

遇到問題和困難,要想辦法解決,只要解決了,之後的創作就會變得高效舒暢。

原畫設計師的核心競爭力:

1、原畫師最重要的應該是創造力,畫畫只是內心想法的表達工具。很多人覺得自己原創能力不足,是因為平時對各方面知識積累得過少。不論從事遊戲,影視,還是插畫等的很多國內外概念設計大師,他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。

2、很多人由於個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美則決定了上限。

10樓:石家莊新華電腦學院

原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,啟下是為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供美術標準和依據。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

融入你的生活,變成你的樂趣。學習一個陌生的專業,走上一個全新的職業,對任何一個人來講都不是一件輕而易舉的事情。期中可能面臨的挑戰,時起彼伏。

要把困難轉化為樂趣才能真正地持久。可是,如何做到呢?我們首先要學會肯定自己,為一點一滴的進步來肯定自己,不積跬步無以至千里,跬步雖小,千里已在足下。

所以要為一點點的進步而高興,而褒獎自己。我們的文化是一種過於內斂的文化。一個人除非是功成名就,否則有任何的進步都不可言說,這從某種程度來看有壓抑人性的傾向。

一個健全而自信的人格是在每天對自己的肯定中體現的!那些天天對自己譴責的人怎麼可能客**待自己的努力呢?其次,我們要學會展示自己。

我要求學生都有自己的部落格,把自己的練習和作品都發上去。這樣無形中,學生就不再是一個孤獨的學習者,而是一個有觀眾的表演者。人的成功來自於你自己扮演的角色,你有了自己的舞臺,哪怕是部落格的方寸之地,也能為今後的進步奠定良好的基礎。

11樓:cgwang王氏教育集團

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12樓:匿名使用者

如果你是零基礎的話,建議你先去學習素描、色彩等在考慮學習原畫,

現在的原畫師基本都是用的板繪,所以你還要學會電腦軟體操作ps、sai等,

如果考慮報班的話可以看看第九聯盟、曼奇立德這種口碑不錯的。

13樓:宋矜持

1、培養創造力

原畫設計初學者要想成為一名合格的遊戲原畫設計師還必須具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,給不同的人不同的選擇,而不是單單畫一幅畫那麼簡單。

無論是虛幻的怪獸、寫實的人物,都需要構建在合理的解剖結構上。人類的視覺感官對於不合理的結構非常敏感,即使沒有受過美術訓練的人也能覺察到不合邏輯的事物。

動畫原畫師需要那些職業證書

14樓:中教**

動畫原畫師並沒有必須考取的職業證書,但動漫設計專業的學生必須考取圖形影象處理證書,其他flash認證、3d動漫設計師、ccat認證和ata認證等證書可以有選擇性的考取。

如果想成為一名動畫原畫師,需要掌握五部分的知識技能。首先是繪畫基本功,即構圖,人物比例,透視,光影材質渲染,色彩原理和草圖能力。其次是設計能力,要有充足的知識和豐富的視覺儲備,懂得如何講故事,設計時有明確的目的和功能。

作為一名動畫原畫師,需要做的不是比拼畫功,而是提供多種選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他部門指導。第三點是運用3d 軟體的能力,可以使用keyshot等3d軟體迅速構建場景。第四點是熟練運用**合成,在3d渲染圖的基礎上拼接合成設計所需要的影象。

最後是後期完成,把合成影象修改整合paint over,把有問題的部分用其他ps功能重新繪製修復,最終完成自己的設計作品。

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如何成為動畫原畫師,如何成為一名動畫原畫師

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