遊戲公司的原畫師和動畫公司的原畫師有什麼區別?

時間 2023-01-31 19:25:03

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2樓:開朗個老人

動畫有些水準不高的都走型了,相比來說遊戲公司的原畫師。

要求更高,畫的也更精細,還要做cg之類的。

待遇當然還是要看公司規模和工作難易程度了,不過同等條。

件下游戲公司的原畫師應該工資更高。

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3樓:網友

動畫有些水準不高的都走型了,相比來說遊戲公司的原畫師要求更高,畫的也更精細,還要做cg之類的。

待遇當然還是要看公司規模和工作難易程度了,不過同等條件下游戲公司的原畫師應該工資更高。

4樓:落秋花謝

一個是遊戲公司的,一個是動畫公司的。

動畫公司有原畫師嗎?有的話,是負責什麼的?和遊戲公司的原畫師有什麼區別

5樓:十九蚊

負責人物原型的糾正,和遊戲公司的原畫師區別在於版權方面。

6樓:網友

樓上的一看就是個外行= =

動畫原畫是負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為「關鍵動畫「。也就是參與繪製動畫的每一幀製作 不是設計人物 而是繪製動作和場景的 。

遊戲原畫其實只有國內這麼叫 等同於概念設計師 是設計遊戲人物場景的參與遊戲研發的設計師。

遊戲原畫師和動漫原畫師的區別

動畫原畫師和遊戲原畫師一樣嗎!

7樓:網友

動畫原畫師--動畫原畫師的確是很強大的,不僅對人物表情動作有生動深刻的描繪,而且由於種種原因,有時還要負責人設和上色,繪畫功底非常紮實,一般的原畫師,基本上至少有5到10年的基礎繪畫訓練。大多數動畫導演在之前都是由原畫師起家的。

遊戲原畫師--遊戲原畫師一般負責遊戲人物、場景的繪製,有時也參與人物和場景設計,但大多時候只繪製概念圖或者效果圖,其他的交由製作組負責了,遊戲原畫師的能力也不容小覷,要比動畫原畫師更熟練的操作更多的繪圖軟體,甚至熟識程式設計內容。

二者的區別其實不大,遊戲原畫師大多是動畫原畫師轉業的,兩者之間的界限不明顯,硬要區分的話,只能說遊戲原畫師更「數碼化」一點,而動畫原畫師更 「傳統化」一點。

動畫師和原畫師有區別嗎?

8樓:秀兒**工作室

原畫師與動畫師區別為:性質不同、主次不同、目的不同。

一、性質不同。

1、原畫師:原畫師是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面的人,以線條稿的模式畫在紙上。

2、動畫師:動畫師是一種綜合藝術,是集合了繪畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式的人。

二、主次不同。

1、原畫師:原畫師是相對於動畫師而言。

原畫師不是生來就有的。一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫師概念,它只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產。從而可以獨立出來的一項重要工作。

三、目的不同。

1、原畫師:原畫師目的是為了提高影片質量與加快生產週期。

2、動畫師:動畫師目的是使用繪畫的手法,創造表現出生命運動。

樓主如果對這方面感興趣的話,可以關注一下藝點動畫,他們就是做遊戲動畫的,可以去他們的官網藝點創意科技****看一下,裡邊有很多關於關於這方面的內容。希望可以幫助到你。

9樓:網友

這個當然是有區別的啦,如果沒有區別,名字幹嘛還不一樣呢。那他們有什麼區別呢?

原畫師:他是指動畫或動漫人物、動物等的設計創作者,畫的都是原稿原畫。

動畫師:他的主要工作就是將原畫師創作的原畫作品進行加工製作,讓他以動畫或其他方式呈現出來。

動漫製作中,原畫師與動畫師區別是什麼?

10樓:禹俏

原畫師是指動畫的人物動物,物品等等原始創作者,動畫師是指把原畫師創作的作品製造成動畫。

11樓:傲嬌的夏目

原畫師就是畫一張原稿,所有的動畫師要按照原稿畫。

12樓:匿名使用者

動畫師牢固掌握動畫基本原理,以及角色動畫的力學(預備動作、跟隨、擠壓和拉伸、時間掌握、弧線、非對稱、次要運動,等等)。僅僅能夠在頭腦中羅列出這些原理是遠遠不夠的。申請者還必須真正理解它們,並且知道何時和怎樣正確的應用它們。

原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。

動畫裡的,動畫師與原畫師的區別。

13樓:匿名使用者

動畫師就可以看成是民工,原畫師給原畫然後畫中割,也就是2張畫面中的過度,所以是純賣苦力。

原畫師的話是天才,知識含量比較高,然後從事動畫師5年以上,符合的人會提拔成原畫師。主要是根據分鏡等繪製原畫等。再工作5年會有可能當監督。

當然這個指的日本和歐美。至於國內,呵呵,我一朋友去了3月公司就讓當原畫師。所以說咱們國家的動畫業都是扶不起的阿斗。

不考慮公司,單個人來說,你當動畫師時間越長越懂流程也可以結合你接觸的以後會更有發展,前提是你要學,如果只是機械式的工作,不如跳到遊戲業方面,賺錢還多點。

14樓:動畫基站

動畫師只做動畫,把建模師做好的靜態模型,按照劇本做動作和表情。

原畫師一般是做主筆,設計人物和背景。

15樓:全村的希望

這是一個公司裡的兩個不同崗位,或者是不同公司的兩個職業。一個創作動畫片裡的角色原型的,另一個是通過軟體技術和運動規律知識將這個原型「動起來」。

16樓:

二者的區別其實不大,兩者之間的界限不明顯,硬要區分的話,只能說遊戲原畫師更「數碼化」一點,而動畫原畫師更 「傳統化」一點。

原畫師和插畫師有什麼區別? 50

17樓:敏芳潤徐溥

原畫師:比如創作一部漫畫的作者就叫原畫師,原來的作者的意思。插畫師:比如在一本**裡偶爾會有幾頁很好看的類似於漫畫,這種就是插畫,插畫的作者就叫插畫師。以上是我的理解。

18樓:匿名使用者

啊我好像一寫就會寫很多。

感覺一般意義上的原畫師大多數是指遊戲的原畫師?遊戲原畫的話肯定比插畫師的收入要高很多,但是據說也很容易加班(保留疑問。我印象停留在很久以前面試遊戲公司,他蹦出來就先和我說「我們很忙很容易加班的」)因為遊戲本身商業化比較容易,所以想要靠繪畫獲得高收入的話一般確實是走原畫路線的。

你可以看看約稿的平臺,原畫風格的設定幾大千還是很正常的對吧。

相比之下畫插畫(我專指傳統紙質書籍類的插畫)……可能比較難,要求也不如原畫高。不過也不是這麼絕對的說法。畫得好的到**都好,不過像普通接稿和在公司上班的畫手待遇確實是不比遊戲公司。

很多插畫文化類產業都在大城市,真要考自己的工作飛黃騰達那肯定是不行噠。

話說回來,其實插畫還有一些發展形式,比如紡織花紋啊,新**配圖啊什麼的,另尋商業化的途徑,可能是現在插畫最有前景的發展形式吧?

19樓:匿名使用者

插畫師做插畫。

原畫師做原畫=.=

原畫師是為動畫服務。

插畫師只畫一張,不用考慮動作能不能連貫,能不能動起來,但是原畫師要考慮,還要想怎麼把嘴對上臺詞,在導演規定的秒數內把動作作完等等~~~

做原畫師的繪畫技術比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫師是不用上色的~~~

原畫師的工作範圍、就業範圍、發展方向就是往動畫公司上去羅,需要具備高超的繪畫技術和熟悉動畫的流程,基本上都是從動畫師做起,沒有一來就做原畫的,在國外,只少要做5年左右的動畫師才可以升到原畫師。

插畫師的工作範圍、就業範圍、發展方向,幫人畫插畫羅,雜誌社啦,**啦,廣告公司啦,繪本啦等等啦~~~即使畫的很難看也可以做啊~~~比如說畫那些不美型類的就是啦~~~

20樓:牛頭幫幫助

原畫的定義專業來講是動畫的關健幀,

關於遊戲和動畫原畫師,請教在業的前輩

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崩壞白濁鬼 不知道你是從 看到的,原畫師要先學動畫,這是誰告訴你的,還有5個小時十二塊錢這是多少年前的工資,幫人打掃房子一小時還30呢。我不是動畫師,我是做遊戲模型的,maya,max,zb,這都是相通的。動畫有區分二維動畫和三維動畫,想做原畫完全可以跳過很多東西,只要你板子玩得6,精通ps等繪圖軟...