1樓:遊戲放鬆小助手
3dmax出圖畫面的大小,看你自己的構圖需要,以及用途需要,自己設定。解決方法如下:
1、首先開啟電腦中的3dmax軟體,然後點選選單欄上的「渲染」。
2、然後找到並點選「渲染設定」選項。
3、然後把渲染器從預設的改成vr渲染器。
4、點選「vray」,把「啟用內建幀緩衝區」前面的「√」給取消掉。
5、然後找到並點選「render elements」,點選「新增」。
6、最後找到「vraywirecolor」,並點選確定,新增到對話方塊裡,就完成了。
2樓:匿名使用者
畫面的大小,看你自己的構圖需要,以及用途需要,而去自己設定。
一、在你沒有開vray渲染器的情況下,一般只要設定一個就可以了。
二、如果你開了vray的渲染器,那麼就有很多設定都可以讓畫面的質量變好。
1、設定圖的尺寸(如上圖)
2、把全域性光開啟,幀緩衝區調節好(燈光快取)3、發光貼圖的設定,當前預設,可以是高,也可以是中或者低,看你自己的想要什麼大小。(一般中就夠用了)越大是渲染得越慢的
4、燈光快取的設定,細分值一般500就夠用了上訴設定是基本的一些慘呼,(其實還有一些其他設定)
3樓:匿名使用者
如果在電腦上看的話,一般電腦的解析度在1000-2000之間。你可以按照這個區間來設定。如果是需要列印出來的那種廣告圖冊的話,可以按照圖冊的尺寸a3 a4來轉換為畫素單位的比例來選擇大小。
思路是這樣,具體還是取決於你的用途。
4樓:白山之北
畫素縱橫比給1.0 影象縱橫比給1.333 鎖定這兩個引數。。。室內2000就可以了 室外加大
3dmax出圖的尺寸
5樓:凡人幫公益
3dmax出圖的尺寸沒有統一標準,根據不同的使用用途,渲染輸出尺寸有很大的變化。
從行業來講,園林景觀圖紙大於建築出圖,而室內出圖小於建築出圖。
列印a0號圖,渲染最小出圖尺寸為4000*3000畫素;
列印a1號圖,渲染最小出圖尺寸為3200*2400畫素;
列印a2號圖,渲染最小出圖尺寸為2600*1800畫素;
列印a3號圖,渲染最小出圖尺寸為2000*1500畫素;
列印a4號圖,渲染最小出圖尺寸為1600*1200畫素;
用於電腦顯示的話,建議1600*1200畫素;
原則可以的話渲染尺寸越大越好,這會產生更多的渲染時間。如果出圖比例有變化,建議尺寸小的邊不變,按比例提高大尺寸邊的畫素。
6樓:國度
max9英文版的設定是:開啟選單欄的rendering-->render-->common-->output size下的下拉框選擇custom,在width和height內輸入你要輸出**的大小就可以了。如果你自己掌握不好比例就用out size下自帶的幾種比例,在width和height右側選擇一個合適的比例,再把image aspect後面的鎖點一下變成黃色,你只需改變width或height一個大小就可以了。
滿意請採納。
7樓:匿名使用者
a3的話室內一般3000左右畫素就夠了 室外的話渲染大點 一般5000左右
3dmax出圖尺寸比例調到多少最好。物理相機的焦距和規格呢? 50
8樓:匿名使用者
如果焦距設定為50mm,基本是接近人眼看到的物體,小於50物體可能會畸變,越小畸變越嚴重,大於50就是會壓縮縱向距離,越大壓縮越嚴重,這些都是攝影基本知識,內容可以很多這就不鋪開說了,只說你在50前後按需要設定。(焦距越長視角越小,反之則反)。
3d渲染出圖的尺寸是多少
9樓:
沒有統一標準,根據不同的使用用途,渲染輸出的尺寸有很大的變化。
從行業講,園林景觀圖紙大於建築出圖,而室內出圖小於建築出圖。原則可以的話渲染尺寸越大越好,這會產生更多的渲染時間。如果出圖比例有變化,建議尺寸小的邊不變,按比例提高大尺寸邊的畫素。
10樓:渲雲
3d渲染出圖的尺寸沒有固定的標準,可以根據需求設定,設定渲染尺寸大小的方法如下:
1、開啟3dmax軟體可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊【擴充套件基本體】按鈕,在【透檢視】中,繪製出一個切角長方體出來。在【標準基本體】中,選擇【茶壺】按鈕,並在繪圖區繪製一茶壺圖形出來。
2、在【前檢視】中,把茶壺和切角長方體模型對齊,下面我們將3dmax模型進行渲染設定渲染尺寸大小。
3、在3dmax軟體中滑鼠左鍵單擊渲染按鈕,可以看到渲染尺寸是標準尺寸
4、滑鼠左鍵單擊選單【渲染】下的3dmax渲染設定。在彈出的【渲染設定】視窗上,可以看到標準模型渲染尺寸大小
5、在3dmax介面的渲染設定視窗上,可以設定渲染尺寸大小。在透檢視中,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到3dmax模型設定渲染尺寸大小後渲染出的效果了。
11樓:匿名使用者
出圖的尺寸是多少 要看你最終列印多大的 如果你想列印a3大小的是 1191*842畫素(解析度72)列印a4大小的是 842*595 畫素(解析度72)根據具體情況設定出圖大小http://home.snren.
12樓:
除非客戶要求一般情況下2000點就可以了。
13樓:匿名使用者
800*600 或者1024*768
3dmax出圖的尺寸
14樓:王燎寇璧
如果用於平面輸出,可以根據你的設計的比例隨意設定尺寸啊。如果用於電視輸出,設為720×576。
根據你補充的問題:
這還不好辦嗎:
(1024×1.5)×(768×1.5)、(1024×2)×(768×2)、(1024×3)×(768×3)……
其實1024x768是螢幕顯示的比例,並不一定適合你的設計,你可渲染並列印出來看看,也許圓形成了橢圓形、方形成了長方形……
3dmax的貼圖是不是**大小越大越好?還是尺寸?
15樓:蟲哥的雷區
是畫素,貼影象素越高,模型紋理的精度越高,但是對渲染的壓力也越大,如果是遊戲用,512*512畫素的貼圖是主流了。不過隨著引擎功能的逐漸強大,貌似現在有向1024*1024發展的勢頭。
16樓:張俊歐
位元率越高越好,也就是說單位面積上的畫素量越多越好,你可以想像成畫素密度,一般的bmp,tga都是高保真的影象格式
17樓:ronoen羅恩箱包
2*n____256*256____128*128_____512*512這幾個是常用的
3dmax最後出大圖要設定什麼引數
當裡個當在路上 3dsmax最後出大圖要設定的引數如下 1 使用vray渲染器,勾選啟用內建幀緩衝區,和記憶體幀緩衝區。去掉勾選從max獲取解析度,將使用vray幀快取面板。輸出大小寬度和高度數值較大,如果渲小圖,這個值不宜超過小圖的四倍,否則影象可能不清晰,和小圖的尺寸倍數越小,影象相對會更清晰。...
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3dmax的vray渲染光質和輸出大圖都需要調哪些數值
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