開啟垂直同步相當於鎖幀嗎?它可不可以降低對硬體的要求?為什麼開啟後會掉幀

時間 2021-05-07 20:01:24

1樓:

開啟垂直同步相當於鎖幀嗎?

垂直同步只是讓顯示卡輸出幀與顯示器的重新整理率同步。顯示器重新整理一次,顯示卡輸出一幀。一個蘿蔔一個坑。

不會出現顯示器重新整理一次,顯示卡輸出2幀或3幀的情況。這樣可以避免動態畫面撕裂的情況。比如,顯示器一個重新整理週期內(簡單說,就是一個畫面)顯示卡輸出2幀,結果就是同一屏畫面的上半部份顯示幀1,下半部份顯示幀2,畫面就會出現「撕裂」的情況。

如果你的顯示卡具備輸出100fps的能力,而顯示器是60hz重新整理率的話,那麼開啟垂直同步後,遊戲的fps值會被限制在60fps(與顯示器同步)。

它可不可以降低對硬體的要求?

你可以讓效能高的顯示卡以較低效能運算,但不要指望能讓效能較低的顯示卡輸出更高的幀數(在遊戲解析度或特效等級不變的情況下)。

為什麼開啟後會掉幀?

如果在一個顯示器重新整理週期內,顯示卡無法輸出一幀(通常是gpu效能不濟),它會等待2個重新整理週期。如果2個週期內還是無法輸出,會等待3個週期(要是還不行就4個,5個週期......)。

比如你的顯示器重新整理率是60幀,開啟後理想狀態遊戲跑60fps。但如果因顯示卡效能較低,達不到60fps的效能的話,就會掉到30fps(60幀的1/2)。如果顯示卡效能連30fps也做不到,就會掉到20fps(60幀的1/3)。

開啟垂直同步後,不會出現類似於50fps或45fps這樣的幀數(因為無法與顯示器同步,除非你的顯示器重新整理率比較特殊,正好是這些幀的整數倍)。

正確的設定辦法:

如果你的顯示卡效能不佳(遊戲fps達到不顯示器重新整理率),建議關閉該選項,可以將遊戲幀數維持在「儘可能高」的水平上。

如果你的顯示卡效能比較強(遊戲fps可以超過顯示器重新整理率),建議開啟該選項,可以改善動態畫面質量。

2樓:

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