1樓:
開啟垂直同步相當於鎖幀嗎?
垂直同步只是讓顯示卡輸出幀與顯示器的重新整理率同步。顯示器重新整理一次,顯示卡輸出一幀。一個蘿蔔一個坑。
不會出現顯示器重新整理一次,顯示卡輸出2幀或3幀的情況。這樣可以避免動態畫面撕裂的情況。比如,顯示器一個重新整理週期內(簡單說,就是一個畫面)顯示卡輸出2幀,結果就是同一屏畫面的上半部份顯示幀1,下半部份顯示幀2,畫面就會出現「撕裂」的情況。
如果你的顯示卡具備輸出100fps的能力,而顯示器是60hz重新整理率的話,那麼開啟垂直同步後,遊戲的fps值會被限制在60fps(與顯示器同步)。
它可不可以降低對硬體的要求?
你可以讓效能高的顯示卡以較低效能運算,但不要指望能讓效能較低的顯示卡輸出更高的幀數(在遊戲解析度或特效等級不變的情況下)。
為什麼開啟後會掉幀?
如果在一個顯示器重新整理週期內,顯示卡無法輸出一幀(通常是gpu效能不濟),它會等待2個重新整理週期。如果2個週期內還是無法輸出,會等待3個週期(要是還不行就4個,5個週期......)。
比如你的顯示器重新整理率是60幀,開啟後理想狀態遊戲跑60fps。但如果因顯示卡效能較低,達不到60fps的效能的話,就會掉到30fps(60幀的1/2)。如果顯示卡效能連30fps也做不到,就會掉到20fps(60幀的1/3)。
開啟垂直同步後,不會出現類似於50fps或45fps這樣的幀數(因為無法與顯示器同步,除非你的顯示器重新整理率比較特殊,正好是這些幀的整數倍)。
正確的設定辦法:
如果你的顯示卡效能不佳(遊戲fps達到不顯示器重新整理率),建議關閉該選項,可以將遊戲幀數維持在「儘可能高」的水平上。
如果你的顯示卡效能比較強(遊戲fps可以超過顯示器重新整理率),建議開啟該選項,可以改善動態畫面質量。
2樓:
垂直同步鎖幀的同時也會開啟防止畫面撕裂,需要更高的硬體需求!
魔獸世界垂直同步問題,玩魔獸世界垂直同步開嗎???
我建議打副本戰場就關掉,影響流暢度,其他地方就開,畫面很舒服。 垂直同步 vsync 主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整...
垂直同步與鎖60幀有什麼區別
堂堂大表哥 區別如下 當我們選擇 等待垂直同步訊號 即開啟垂直同步 時,顯示卡繪製3d圖形前會等待垂直同步訊號,當該訊號到達時,顯示卡開始繪製3d圖形,如果顯示卡效能較為強勁,在下個垂直同步訊號到來之前已經完成了對該幀的渲染,顯示卡就會暫停處理,等下個垂直同步訊號到來後才開始渲染下一幀。由此可見,當...
LOL需要開垂直同步嗎?fps需要封頂嗎?引數需要設定什麼穩定還是基準啥的
lol這個垂直同步是將幀數控制在螢幕重新整理率上,一般螢幕重新整理率都是60hz,所以幀數最高60開著的時候。電腦配置玩lol完全沒問題並且幀數在60以上就可以開,對電腦沒有什麼損傷,一般幀數30以上人眼就看著感覺很流暢,配置要是很好的話可以開,主要是犧牲幀數來實現畫面更好也就是質量更好的功能,感覺...