1樓:儲雋妍
切入戰場時機,如果是個純dps的話,最好在團戰爆發對方用完一輪控制傷害技能之後再加入戰鬥(有bkb的話可以直接加入戰鬥),如果是肉dps的話,可以等己方的肉吸收一兩個技能之後立即加入戰鬥。 dps的目標應該根據團隊的需求而定,首先應該是己方控制住的敵方目標,最好使其放不出任何技能就死掉,尤其是有出色團戰技能沒有放出的敵方(撼地神牛,謎團等脆弱的控場法師),如果對方大控放出所有技能之後,目標就應該是對方走位不好的職業(靠近我方的dps英雄,肉除外),一定要保證自己的走位,輸出最大化的同時不要過於深入敵陣,對方集中打你的時候,要及時往自己陣營的地方走。總之要相信自己的隊友和團隊,加入戰鬥時一定第一時間放出自己的傷害技能,不要留著收人頭什麼的。
總之保證輸出時間和存活性就是可靠的團戰dps.
希望採納
2樓:國安御林淪
團戰dps 需要注意的: 1 插入戰場的時機。 不同dps 要選擇不同的插入時機。
巨魔、之類的要等對面團空放完技能再上。 龍騎就要一開始就變身頂上去。幻刺插入要b進去 b出來。
不同英雄不一樣。。。自己感悟,總的有一點 儘量躲避敵人的控制技能。 2 插入戰場先打誰,先打控制(牛,lion,蠍子之類的 潮汐就不用了就一個大)和奶(全能,nec)其次下來是dps,如果對面dps 好殺像火槍黑弓可以先殺黑弓火槍,最後才是對團戰總用不大的英雄
dota中dps排名
3樓:匿名使用者
我想說dps就是秒傷,如果理解為爆發的話,提供幾個:
na 三連,如果算上紅杖,秒人太輕鬆
zues 同樣的wcg,配合上靜電場。百分比傷血,imba。
混沌,4個分身,拉過來那一下,這個傷害,直接秒殺,也不是難事。
pa 基本的狂戰,假腿,支配,16級上暴擊就上800,連著來兩下,有點無解。
4樓:匿名使用者
巨魔 有個落空 出吸血 被動暈 虛空一樣 u鬼就是能抗而且有個持續傷害
dota中如果把斧王當主力dps來打,要出什麼裝備啊?
5樓:
斧王適合於新手使用,皮糙肉厚又抗揍(- -!)裝備大概有以下幾種1.圓盾225 補刀斧225→速度之靴500→先鋒盾(圓盾300+**指環875+活力之球1100)→跳刀2150(團戰先手控制,用得好壞決定於你的團隊能否在團戰時擁有優勢)→魔龍之心(希梅斯特的掠奪3200+活力之球1100+合成卷軸1200)
2.裸鞋換成相位鞋,然後出刃甲(6.58以後的版本)刃甲必須在跳刀之後出,因為跳刀出慢了會影響到團戰的效率。
3.先鋒盾→跳刀→希瓦的守護→飛鞋→魔龍之心注:1、可根據對方法系dps的強弱自由選擇是否出挑戰頭巾2、跳刀為必出裝備,先手控制對團隊的意義很大3、斧王屬於肉盾型英雄,基本不推薦走dps型路線(尤其不推薦出輝耀/狂戰斧等刷錢道具
6樓:匿名使用者
很難想象斧王做dps啊~就好比非要讓幻刺做坦克一樣。。。
斧王能第一時間做出跳刀,就絕對是全場核心了。其他裝備麼就是怎麼耐操怎麼出,斧王砍人沒感覺的。
7樓:匿名使用者
斧王肉裝就是dps,反擊螺旋就可以dps了,再出個刃甲!!!吼住開刃甲!
8樓:匿名使用者
太非主流了
父王不適合dps
如果你硬要的話
9樓:匿名使用者
盾轉先鋒(看對面整容,法師多就來個挑戰後期轉笛子)他的核心裝備跳刀!然後就韌甲,這是最便宜的dps裝了!再往後就龍心,如果可以還可以來個血精石。
鞋子就相位就可以了身上隨時有兩個以上的tp 總結就是要肉,敢於跳!!!
10樓:匿名使用者
打不了的..斧頭這個英雄前期是很強,不過後期很乏力.如果真要當主力,a帳是必備的...
還是得肉.想靠平a沒什麼用.就算出了笛子.
先鋒.龍心.照樣打不過假腿.
狂戰.支配的pa..
11樓:傲雪
當dps??那出裝可多了去了大炮,金箍棒,蝴蝶都可以~~~但斧王還是走肉吧,先鋒,挑戰,跳刀,龍心,輝耀,希瓦,飛鞋才是斧王的神裝~~~
12樓:匿名使用者
個人認為,依然肉,你的攻擊不如反擊螺旋實惠
13樓:異世界的吃貨
斧子dps能力太差 還是出肉裝最好
14樓:黑鳥控
強襲、大電錘、龍心、西瓦、跳刀、相位
15樓:匿名使用者
我只能這麼說 斧子不適合當dps
16樓:匿名使用者
飛鞋,跳刀,狂戰,龍心,強襲,冰眼,。。。
17樓:
如果斷兵順利試試 主2副3 ,先鋒,祕法,跳刀,刃甲,真是爽的可以,誰用誰知道
dota英雄dps排行
18樓:迮蕊釗德潤
dps有的英雄要裝備和等級支援才能體現出來,如果裸裝滿級拼輸出(dps)混沌騎士因該很強,dota沒最強的英雄,其中會有互相剋制,玩家操作,很最關鍵的人品哦。
dota沉默術士做dps應該怎樣打?前期,中期,後期,請詳細說明
19樓:匿名使用者
順就先假腿,直接奔羊刀,不順就轉先鋒撐血,dps,首先你隊友沒來絕對不能先去殺人,少死錢就對了,也可以補掛件,技能看對方英雄生點,法師多3技能就先點,控制多就主c,dps就是猥瑣打錢,少死,裝備起來就沒問題了!
dota類遊戲中,c(carry),後期,dps有什麼區別?
20樓:
carry 指的是刷錢的 一般指刷錢比較快的 不一定是後期 也可以指 在一局遊戲中 大量時間是用來刷錢的 玩家
而dps 是指輸出 一般輸出分前期中期和後期的 前期的就是指那些前期法傷比較高的 英雄 後期法傷 打不過後期
而中期輸出就是指中期爆發比較高的英雄
而後期輸出一般就是指那些有裝備支撐就有很恐怖輸出的英雄而dps 指的就是 每秒的傷害輸出
21樓:匿名使用者
首先,字面意思:
carry:團隊中打錢積累財富的位置。
後期:後期戰鬥力很強的位置。
dps:damage per second, 單位時間輸出量, 指特定時間輸出高的英雄。
一般情況下,由於後期英雄在後期有著無可比擬的戰鬥力,所以經常作為carry——即前中期,包括後期,被團隊分配更多的資源,來積累經濟,出更多的好裝備,以謀求更高的後期輸出或其他形式戰鬥力的英雄。
dps英雄並不一定是後期英雄,指的是相對來說輸出高的英雄。很多法系英雄(比如火女)甚至是物理系英雄(譬如拍拍),在前中期就有很高的dps。
但是很多情況下,由於到了中後期,某些物理dps英雄隨著等級和裝備的提升,輸出提升比其他英雄更多,而且比較持續穩定(不像火女一個大招,要等很久才能有這麼高的爆發),所以這些物理dps理所應當變成了作為後期和carry英雄的首選。也因此,常常這三者分別被人弱化。
然後後期也可能有其他英雄。譬如,曾經有保重新整理大樹作為後期的版本,追求的是兩個大招的超長控制時間等。
22樓:鷹眼卡德爾
這是我自己的理解。不一定對哈。
carry 是強力輸出型英雄。。。、
後期 一般需要隊友保起來。前期就要為後期做準備。。屬於後期比較強勢的
dps也是指輸出型。。。應該是比較側重於gank時的輸出
23樓:風星者
c需要隊友提供支援,前中期要佔有隊伍中比較多的資源,裝備等級都應該領先其他隊友,在團戰中的作用是最大的(或之一),力量型(個人覺得以船長為代表)、敏捷性、法師(推進陣容中的遺忘法師、死靈法師等)都可以作為carry;後期和carry的區別在於,一般只有部分力量型英雄、大多數敏捷性英雄和極少數法師可以稱為後期,他們最主要的任務就是打錢出裝備,在中後期才能成長為團隊第一dps;dps一般分為物理和法系兩種,物理dps大多由後期提供,法系dps則由法師和帶有傷害技能的其他英雄提供,法系dps在前中期作用更加明顯,物理dps則在中後期作用更加明顯。樓主如果還有不明白的可以追問
24樓:匿名使用者
有區別。carry是你在隊伍中的位置和support以及gank是平級的。(部分可重疊)dps是你英雄的型別,相對於控場和tank以及法師而言的。
(有些可以重疊)carry是在團隊中發揮重大作用的,不一定是dps。比如在一個gank隊伍中主gank主中的lion就是c,在一個push隊伍中主push的小y也是c。dps一般不會出現在輔助位和gank位,多數就是在後期發揮巨大作用的c。
dps就是提供輸出的,廣義分為物理dps和法系dps,狹義的就是物理dps。法系dps像zeus,qop。物理dps多是些敏捷英雄像巨魔和小黑等等及部分力量型dps如流浪魚人。
法師的比較少如沉默黑鳥。
大後就那幾個,一般dps都可打後期,carry多少都有一定後期能力更多的是些比較全面的偽後(畢竟dota最多的就是偽後)。
25樓:匿名使用者
其實差不多的,dps的意思是傷害輸出。
c後期是有很高的傷害所以也可以說c有dps而法師在前期也有很高的dps
通俗點就是c是個後期職業。dps是每秒傷害輸出。c到了後期有dps,但是dps不一定都是c
c就是一個前期需要錢後期可以帶領隊友的英雄,c是一個位置。
後期範圍更廣泛一點,有一些英雄也可以打後期,但是不會認為是c像敵法師,幽鬼一選出來就被認定是c。
像影魔,賞金,一選出來不一定就是當c的,但是在一定條件下可以當後期打!
總結,dps範圍最廣,後期為中,c為固定
26樓:天天
c主要在dota中擔當後期,這是遊戲開始時固定的人物
dps是隻要裝備好,誰都能當,他是一個輸出的人,比如比賽前期像地精修補匠這種可以是c同時又是dps輸出,到了後期,地精修補匠如果沒有裝備的支撐,已經打不出dps,而像大娜迦,虛空假面這些後期,就要充當起dps的職責.
dps不是固定的
27樓:娛人小松
c位也就是做需要資源的我們稱他為後期
而dps只是指這個英雄的物理輸出高
還有很多後期的主要輸出是技能的
c是需要資源多就是要錢要資源
後期說的是屬性成長高和技能在後期比較適用的可以造成高傷害或者控制
28樓:
c一般都是指他在隊伍中的定位 即1號位
後期包括偽後期和大後期 這些後期很厲害的英雄統稱為後期
dps指的是物理輸出,也可以說是出裝路線,比如我玩個痛苦女王,我說:哎呀,這個局勢對面太肉魔抗太高了,我得出dps裝了(我打dps了)
29樓:
carry是前期主要去farm的,在中期或者後期打出優勢挽回局面的
後期是指打到後期比較關鍵而且有可能僵局時候的主力,也就是後階段核心
dps是輸出,前兩者一般是指代物理的,dps可以使法系來擔當,也可以是物理
30樓:匿名使用者
dps就是輸出的意思.那麼..什麼叫輸出.
就是可以持續的在戰鬥中爆發很高的傷害.比如火女.神王等.
小鹿. 又比如說石頭人就是一次性的. 而後期,就是虛空,猴子等.
有了裝備可以逆天的.可以盤版的,這也就是後期了.就是說後期顧名思義打到他們成長起來的時候輸出特別高.
回答的還比較詳細.不懂繼續問.請採納
dota面板中dps的意思是什麼?
不太明白lz想問什麼,dps演算法是單位時間內對單位傷害,比如你20秒打了10000的總傷害,dps就是10000 20 500,照aoe來說,打個比方aoe技能內有4個怪,aoe技能打怪每個都是100傷害,但是用單體技能打是300傷害,所以說aoe的技能dps看的是數量,單體技能看的是質量。aoe...
dota中誰適合做dps 控 肉 輔助等等
這個不好說0.視情況而定 標準 肉 護甲高,血厚,抗打能力強,一般像力量英雄後期出個魔心 個挑戰都是肉 輔助 中庸人才,全場包眼,俗稱服務男,想vs和冰女這種後期鬱悶的不行的就是.控 有大範圍控制技能在團戰中充當救世主的角色,如跳刀牛和潮汐,都是小強 dps 以前dps就魂守的天下,現在tb沒落了,...
dota,大神指教DPS出裝思路
一般的英雄都有一個出裝的固定套路。但是很多情況下都是根據場上形式的發展選擇一定的裝備,並不固定。例如你所說的ck,這個英雄的鞋子選擇可以有假腿和相位。假腿,的好處是撐血量和攻速,對於ck來說,他的前期的普攻就很高,而攻速相當慢,出了假腿可以提升攻速,另外可以必要時切換假腿提升藍量。相位的好處 高攻擊...