dota面板中dps的意思是什麼?

時間 2023-04-26 08:45:02

1樓:匿名使用者

不太明白lz想問什麼,dps演算法是單位時間內對單位傷害,比如你20秒打了10000的總傷害,dps就是10000/20=500,照aoe來說,打個比方aoe技能內有4個怪,aoe技能打怪每個都是100傷害,但是用單體技能打是300傷害,所以說aoe的技能dps看的是數量,單體技能看的是質量。aoe的輸出也不一定比dz要強,比如戰鬥了3秒,aoe技能內有5個怪,第1秒:dz打1個怪打了150,aoe每個怪打了40(就是4*5=200);第2秒dz打了200,aoe傷害不變;第3秒dz打了350,aoe不變,然後算dps:

dz(150+200+350)/3=233;aoe(200+200+200)/3=200,所以說dz的dps不一定會比aoe低。 單體aoe是虧死,但是每個aoe職業(fs,ss,鳥d)都是有單體技能的,打boss一般都不用aoe。

2樓:匿名使用者

秒 傷害。 就是指你是後期是輸出點。

dota中指高傷害輸出後期單位(當然也不全指後期)像小小,lion這種中前期的高爆發前期也是dps。。

3樓:網友

damage per second

其實就是輸出傷害的意思。有物理dps,也有法術dps。

4樓:網友

意思是每秒鐘的輸出 很多用來指一些後期輸出英雄。

dota都有什麼dps

5樓:匿名使用者

小黑,船長,tb,幽鬼,虛空等能打後期的都是dps

6樓:匿名使用者

dps 指輸出職業麼 。。

基本上都是 。。

7樓:匿名使用者

小黑、賞金、末日、骨弓、虛空等等。

dota裡的aoe,dps,還有其他一些術語都是什麼意思?

8樓:匿名使用者

aoe:區域魔法傷害。

dps:輸出。

dota的dps站位

9樓:匿名使用者

解決方法有很多。

1、出生存裝,比如bkb,隱刀,推推,先鋒盾,笛子。笛子可以讓隊友出2、注意切入時間,比如等對面團控放了大招之後再切入。

3、一定要確認好團戰的時候集火對面哪些英雄。比如脆皮法師最好能在對方法師把技能都放出來之前秒掉。

4、如果隊友有控制,建議他們出跳刀之類的打先手。

5、覺得打不過的團戰就不要參與了,心裡要有個衡量。也許你被迫參團只能是多一具屍體罷了,要理智。

10樓:一隻空瓶子兒

dps都是後手切入,除非你有盾。而且打正面的話船長大也是後手效果好。衝在前面的都是炮灰,看清楚對面控制的站位。

11樓:來自河坊街星光燦爛的紅梅

我說實話,這是教不了的,只能自己摸索,而且每個人的習慣不同,不要死模仿他人,你想做人家的影子?這是治標不治本的,摸索出自己的方法,這是你會有成就感的~(聽著dota暴走的聲音)

不求採納,只求給有同樣問題的人的一個方法~

12樓:匿名使用者

近戰又有控制技的可以當一個先手或者是切入,如果對面是單核的話,可以先手對面的輔助(儘量是沒有bkb的),如果己方有術士之類的無視bkb的控制技能,那就完全可以剛正面,用隱刀之類的在戰場來回切入,面對雙核或著多核,就拿lz說的船長來說,用2連騙人家bkb是首要的,站不穩其實在後期是能靠裝備堆起來的,比如出吸血+大炮,出個龍心,船長一個暴擊水刀,就是對面的後期能不能站穩的問題了。

13樓:

先要明白你用的英雄如何才能合理殺人,就一船長來說:技能有標記,激流,水刀,大招幽靈船,單殺你不用水刀來磨人血量如何能殺人,磨血量也是技術活多了人家要跑,少了殺不了人還有危險被人反殺,一般在對手血量控制在3/5左右,然後一個大招,這時你只承受50%傷害,上去a兩下,標記,激流,繼續a,想不死也難。團戰必須後手,激流與標記是起手,大招看好了開,如果有重新整理那自然好,全體100%傷害免疫,不要急著衝距離一近你的大招基本就是費了,理解下吧:

水刀,激流,標記,幽靈船的設定,雖然是近距離攻擊型但技能都是遠距離型,大招為後手效果最佳,所以團戰站位因處於中遠距離較合適。要是你火女,中近戰位,技能輸出結束切出,恢復再切入。萊昂也是,法師系的dps都是先手然後撤站位於後,戰士系dps為後手前切。

14樓:earth孤城

近戰想不死必須bkb,而且要看情況更新新的bkb。如果對面團控過強可以考慮第2時間切入,不過這也得隊友定的住才說的。

15樓:櫻花莊_貓

讓隊友賣 比如隊友有bkb 不容易死 等他被集火的時候 你2連 團戰就容易贏。

16樓:呵呵一笑妹的

船長如果沒裝備其實你不須要進去輸出,只要放好船和水就行,如果裝備好,也就一水刀的事,畢竟船長的攻速太慢了。

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