1樓:匿名使用者
減少目標的抗性是降低目標抵抗或部分抵抗自己法術的幾率,並不是直接增加傷害,不過命中高的話累積傷害自然要多。
你可以自己算一下,比如:對方抗性是40,5%的幾率完全抵抗你的火球術,10%的幾率抵抗一半的傷害,假設你一個火球能打800.減了20抗性後是20的抗性,假設完全抵抗你火球的概率是2%,抵抗一般的概率是5%.
那麼減抗性前平均一個火球可以打的傷害是800x85%+800÷2x10%=720,減抗性後平均一個火球的傷害為800x93%+800/2x5%=764
(各種假設的資料沒有經過測試,完全為了便於說明而杜撰出來的)
2樓:牛頓的棺材板板
大概是4 抗性提升百分之1傷害。
3樓:烏龜不冬眠
這個應該不會增加的吧。減抗只是會減少你的法術被抵抗幾率的吧。
wow法術穿透(減低目標抗性)和法傷(增加自己傷害)有什麼異同?
4樓:還能被人改名字
20法傷就是在秒原則下,增加20的傷害。
-20抗性就是在用法術攻擊目標是,目標抵抗按原抗性-20計算。
簡單的說,現在來講,-20抵抗比20法傷要有用的多。
魔獸世界!!!關於護甲!!!抗性!!!和法傷!!!的問題!!!
5樓:匿名使用者
1,護甲是降低別人(玩家和怪)對你的物理爆機和傷害,法術攻擊是無視護甲的。
2,法術抗性是降低玩家和怪對你的法術傷害和增加你對他們法術的抵抗幾率。你用心靈震爆打一個暗抗300的戰士的傷害要比暗抗是0的那個zs要低,而且暗抗300的zs 抵抗你心靈震爆的幾率要高。
3,所有法傷加成遵循秒法則,但是都是最原始的時間,比如這個法術是3秒的,它享受的法傷加成要比秒的法術要高。
假設你1000法傷,那麼你所有秒的法術是全加成+1000,秒的只享受(2.
5/的加成。
注意這裡指的時間都是原始時間,如果你一個法術是3秒,但是你加了天賦變成秒,它仍然享受的是3秒的加成。**的具體加成不知道是不是也是3.
5秒法則,但是原則是一樣的。
6樓:匿名使用者
紙上談兵 都是扯淡!
ms 是一個交際面比較大的職業,你可以找幾個好朋友陪你試驗一下 那比什麼都來得真實!
現在很多屬性都能影響抗性 你只能大概算出傷害的一個範圍 沒有什麼是精確的!
7樓:冒志義
護甲是針對 物理系的 抗性是針對魔法系的。
護甲高了你物理攻擊會減少 抗性高了 你魔法可能被抵抗然後攻擊力低。
確實有秒原則 但最低的都按照秒算 好象是可以增加 左右的法傷增強。
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