3dmax怎樣將拉伸的長方體的邊角變圓滑

時間 2021-05-07 20:01:50

1樓:呆娃丶

第二步:進入邊層級,選擇所需要的邊。

第三步:給所選擇的邊切角命令,並選擇切角按鈕後的引數按鈕。

第四步:在切角邊面板中,調整引數,切角量控制切角的大小,分段控制邊的圓滑程度。

2樓:luna瑜伽

塌陷多邊形,選擇要要圓滑的邊,右邊選項的倒角,給個分段數。

如何在3dmax裡做的拉伸部分能變彎曲,而不要變的硬般般的。

3樓:秋是撒旦的姑姑

放樣好做吧應該,試試哈

4樓:匿名使用者

在拉伸命令下增加段數。

5樓:

1.loft放樣,車削 都可以

2.加段數,在用bend

6樓:

其實簡單的方法是 加彎曲命令, 即方便也好看。 如何做的好看再於你彎曲面的段數,你需要再你要彎曲的部分加線。加段數。這樣彎出來就很好看圓滑,段數越多越圓滑

7樓:小z的國度

英文版loft 中文版放樣 車削 都可以

8樓:

你把路徑弄成曲線的,試試

在3dsmax裡,畫了一個矩形平面,如何「拉伸」出一個長方體?

9樓:匿名使用者

確定拉伸方向,然後輸入深度(厚度),就可以了。

10樓:

你說的是plane(平面)吧,右健轉換成ploy(可編輯多變型)再編輯器裡選擇拉伸就行了

或者直接用長方形不就行了

3dmax頂點拉伸為什麼自動捕捉到旁邊的立面圖上,原來的長方體也變得奇形怪狀

11樓:不取名最響亮

你的捕捉方式不對,要用2.5維捕捉,你可以試試看

3dmax7如何將線條拉伸成面

12樓:匿名使用者

直接擠出就可以了啊,線條也可以擠出的。最簡單的方法就這個。

3dmax如何只往一個方向拉伸?

13樓:

將柱子的座標軸移動到最低下即可

14樓:惡狼芬里爾

單獨選中柱子,對柱子用ffd2x2x2修改器,然後按1,拖動修改器的點。

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