速寫中如何處理線條虛實深淺,速寫中線條的虛實如何處理

時間 2021-08-11 18:11:23

1樓:

這些都不是絕對的,沒有任何地方都試用的公式,用公式的話就不是藝術了。

既然你問的是線條的粗細,看來你畫速寫走的是具象線條風,不是像魯美和國美,央美等等的抽象形體風。

人體的骨骼你應該清楚吧,不清楚的話去買一本藝用人體解剖學。

一般在骨骼和形體轉折的地方需要實,比如:肩,肘,膝。比如腿是彎的話,大腿上面是實的,腿肚子是虛的,小腿前面是虛一點,小腿肚要實一點。

緊身的衣服就是實一點,寬鬆的就虛一點,輕一點,畫面上虛實輕重要配合的得當,速寫才生動

不過你也可能畫的是風景,風景的話,就是近實遠虛。近大遠小。

畫畫不能全聽別人的,你自己需要感覺,否則你只是畫畫的工匠,永遠也成不了藝術家,希望你在畫畫的時候能自己的體會更多一些,尊重自己的感覺。如果你是上美術課的話,可以問老師,老師一定願意告訴你。只有你自己多畫了,才能有深刻的體會,別人在怎麼說也是無用,希望你能畫的越來越好。

2樓:

速寫貴在積累--多畫。畫速寫不能一味得跟著慣性去畫,要思考,這很重要。如何才能畫得好,畫出味道,畫出自己的風格。

控制虛實要從大局入手,大腦要在下筆之前對虛實有個組織。你可以試試在畫的時候轉筆,比如試著側著用筆和正用筆的區別,用不同的力道。可以參考些合你自己口味的好速寫,去看他們的疏密控制和用線。

加油!!!記住多練!

3樓:沒完沒了平

人物的肩膀那些轉折的地方要實一些 衣服的褶皺要體現布的質感可以由實到虛變化

速寫中線條的虛實如何處理

4樓:貓妖小八

實(即加重,可以粗化 深化 硬化 ),都用於需要強調的地方,例如關節,骨骼或靜物的轉折點,還有就是衣褶,但是衣褶有很多,不能根根強調,一般把可以表現人物動勢的布折實『寫』,其他布折虛寫(即畫的淺 線條圓滑) 紅圈為實,黑圈為虛

還一種是近處實,遠處虛

5樓:匿名使用者

實線用中鋒,虛的部位用側鋒

關節點部位用實線,

大面積相似部位/非衣褶/相對靠後的物體用較虛的線條.

6樓:神寂月

虛實與下筆時的輕重有關,額……

要想畫的實,下筆要狠!要肯定!

當然也跟行筆的急緩有關~~

……這個很難說捏……自己實踐體會一下羅

大致的外輪廓要實

衣服的褶皺要虛(例如手肘彎曲時的衣紋褶皺)(特殊情況除外,具體問題具體分析)

7樓:如白色真實

關節部位一定要實

衣服褶皺之類的虛

速寫如何表達虛實

8樓:匿名使用者

前實 後虛

衣服的bai

線條du 是相對性的

畫面的中心要重點zhi刻畫 周邊dao的線絕不可以回 太重

讓人感覺 很重的線沒在畫答面的中心 那就完了速寫 主要是把握把比例

比例把握好了 就好了

透視學 人物的頭像 都是在一條線的上下如果沒在 那他們的身體的 一部分 肯定在同一線條 (大部分是腰間)

樓主可以看看 那些速寫的人物組合是不是這樣不要太注重細節了 你衣服線畫細了沒關係 把衣服表現出質感出來就可以了 畫完了 在協調下

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