關於遊戲策劃行業的幾個問題,關於「遊戲文案策劃」的幾個問題

時間 2022-02-20 05:35:04

1樓:cgwang王氏教育集團

2樓:匿名使用者

0)新手建議看看遊戲策劃新手營,很多遊戲策劃入行相關知識1)一般是要求大專以上,不同公司要求不一樣,最重要的還是能力啊2)最好能大概瞭解一些,對策劃工作,溝通都能有些幫助3)有遊戲類專業的大學比較少,一般大學讀下來,找個專業的學校集中培訓一下就能入行了,這方面ga算國內最專業了

4)大學讀什麼專業都可以做遊戲策劃,選你感興趣的吧

3樓:遊戲之子站長

你好。0)小白沒事,大家都是從小白過來的;

1)雖說能力比學歷重要,但找工作的時候沒有學歷很尷尬;

2)競賽題比較脫離實際了,即使程式設計工作中用到的也是最基本的程式語言,不會像競賽題那麼難。

策劃工作的話,瞭解一門語言,知道多門語言,將來能和程式猿們交流即可,不要求深度掌握;

3)4)正規大學的話基本沒有遊戲專業的。主要還是學計算機專業,打好基礎。

課下自學一些和遊戲策劃相關的資料。多實戰,湊幾個程式猿一起做做遊戲,進步很快的!

關於「遊戲文案策劃」的幾個問題

4樓:ga國際遊戲教育

您好,遊戲文案策劃(劇情策劃)主要負責遊戲的背景、世界觀、劇情的擴充套件,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。

而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。

門檻和能力要求:

入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是隻要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標準,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。

不過一般國內的遊戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網遊就知道了),往往這個職位都是留給新手的。是否加班要看具體公司專案的

5樓:祕的我

不知道,看企業了,沒有特定模式

6樓:

加班是必須的,待遇是唏噓的。

關於遊戲策劃的一些問題

7樓:夢vs鳳鈴兒

第一章:遊戲概述 2

1.1遊戲概述: 2

第二章:遊戲特色 2

1真實的虛擬世界 2

2逼真的三維效果 2

3激烈的戰場 2

4冷靜的策略 2

5複雜的地圖 3

6溫馨的家園 3

7簡便快捷的作業系統 3

第三章:遊戲背景 3

第四章:遊戲元素 3

1遊戲角色: 4

2遊戲地圖 12

3遊戲道具 17

4遊戲時間 21

5天氣 21

6遊戲** 22

第五章:遊戲設計 22

1遊戲的技能設計 22

2基本功能 26

3勢力與戰爭 27

第六章:遊戲的運營 34

1遊戲的使用者群 34

2點卡的用途 34

3定期活動和服務 35

第七章:總結 35

建議你上專業論壇看看 有很多文樣 給你個**www.gameres.com 但我想跟你說沒有一個老闆會起用新手寫的策劃案 不管好不好 如果你想進這行 最好本科文憑 再學點基礎再來 程式設計 數值什麼的 完整的遊戲策劃案 工作3年的主策都不一定有資格寫!

8樓:匿名使用者

每個系統的說明文件

按條理整合成一本大的遊戲說明書

就是企劃文件了

- -你一個新人搞這個,腦殘麼,面試不會看這個的,會問你一些簡單的細節,你去公司也不過是個打雜。

有這個時間不如去看看war3的編輯器

9樓:寶寶

有,但是別人為什麼要給你。。。?

而且,就算給你了,你也不知道該怎麼套...

10樓:

新人別整完整的,沒人看,最好自己設計個系統,或者設計一段劇情,一個關卡什麼的。有新意的話面試的人才會看。

11樓:匿名使用者

建議你上專業論壇看看 有很多文樣 給你個**www.gameres.com 但我想跟你說沒有一個老闆會起用新手寫的策劃案 不管好不好 如果你想進這行 最好本科文憑 再學點基礎再來 程式設計 數值什麼的 完整的遊戲策劃案 工作3年的主策都不一定有資格寫!

12樓:匿名使用者

這種東西給你你也看不懂的,而且你拿著這種東西去面試。。。肯定沒戲的,主要還是自己的東西,等你入了行自然就會明白了

關於遊戲文案策劃的基本問題

13樓:

14樓:匿名使用者

先找找這方面資料看看。多玩遊戲就會有思路的哦

所以嘛,一定要多玩遊戲。我們也可以交流交流思路。呵呵

有沒有從業遊戲策劃的前輩,想轉行做這個。有很多問題,想諮詢一下。

15樓:cgwang王氏教育集團

16樓:蒔熵果汁

瞭解年輕人之想法、之愛好,才能受歡迎。如果不與時俱進,到哪個行業都不會有太好的發展前景,認真學習,不試怎麼知道不行。無論怎樣,現在既然有工作機會就抓住機會,是因為設計動作一定要符合年輕人的審美觀?

之所以說這個行業有青春飯的說法只要你喜歡動作設計這個行業,現在開始學習也來得及

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第一 如果你想信 就信吧 你可以假設一個靈魂給了佛 一個給了和諧第二 其實你還可以抽空到廟裡打打牌搓搓麻將什麼的第三 你應該慶幸小女無恙 無需自責 八哥兄只是早你一部去了彼岸 如若有緣 會再見的 第四 你可以帶個小菩薩像掛在胸前 每天不定時的默唸 菩薩萬歲 菩薩多多保佑 第五 你可以選擇一樣 比如說...

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