1樓:cgwang王氏教育集團
學動畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。
王氏教育是一所有著20年曆史的行業知名動畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟**老師詳細瞭解:
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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動畫專業的專家,瞭解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的物件,每個專業都由一線公司的專案總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。
學員遍佈全國各大動畫公司。
而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸app:蘋果商店應用市場均可搜尋【繪學霸】**,裡面的動畫**教程多達8000多套,涵蓋了所有的動畫型別【點選進入】完整入門到精通**教程列表:
2樓:網友
你好不符合要求,如果有關係就沒問題了。
動畫專業屬於美術學嗎?
3樓:顏秀英候綾
有的。剛翻了14年填報參考,有部分動漫設計專業和cg製作專業不侷限在美術生範圍。建議樓主自己借本高校招生的書來挑一挑。
補充:剛才稍微翻了下找到一些↓
美術藝術生可以選擇動漫設計專業嗎?
4樓:動漫
可以,去圖藝動漫畫學校看看,有動漫設計這個專業。
圖藝動漫學校的動漫藝術設計專業有兩大專業方向:2d動漫設計和3d動漫設計。
招生人數:動漫藝術設計專業之2d動漫設計:30人,動漫藝術設計專業之3d動漫設計:20人。
一、動漫藝術設計專業 - 手繪動畫製作專業(圖藝動漫)
2d動漫設計教學內容:
美術基礎教學(素描、速寫)動畫理論、漫畫技巧、劇本、分鏡頭、指令碼創作與設計、原動畫設計、動漫畫造型設計、場景設計、無紙動畫(tbs)、flash、影象處理photoshop。
動畫片的製作流程:包括定位、策劃、前期創作、指令碼分鏡、設計稿、原畫背景、臨制修型、中間動畫、上色合成、剪接、配音、音效配樂。
二、動漫藝術設計專業 - maya影視動畫專業(圖藝動漫)
3d動漫設計教學內容:
maya影視動畫製作專業班,涵蓋目前影視動畫行業最主流的技術,系統地講授maya軟體。主要學習模組有maya場景建模、工業產品建模、maya動畫角色建模、maya模型紋理繪製、maya場景燈光設計、maya動畫渲染、maya角色動畫製作、maya動畫特效製作、maya動畫後期合成、影片剪輯、maya動畫片後期剪輯、影視特效製作、三維電影和電視劇專案實戰。
3d動漫設計教學目的:
學習maya軟體的使用,深入瞭解整個影視動畫製作流程。通過參加三維動畫專案實訓,培養可以與國際cg行業接軌的人才。目標培養出:
影視三維動畫師、三維影視廣告製作、遊戲三維角色模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維動畫師、三維角色繫結與設定師、三維特效動畫師等。以三維動畫片《電擊小子》為實戰教學,讓學員畢業後適應崗位工作的需要。
5樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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6樓:匿名使用者
動漫專業大多數都只收藝術生,只有程式設計類的是收理工科。
現在動漫是個熱門專業,但國內的大學都沒很專業的動漫老師,**在這一塊的政策是很好的,四川美院這幾年動漫還不錯,再者就是北京影視,清美了。
7樓:隱退的貓
動漫設計就是為美術生量身定做的啊。
8樓:長沙新華電腦學院
當然可以,美術藝術生有一定的美術審美基礎,學動漫設計更加有基礎。
請問動畫專業的可以報考美術、美術學等專業的美術老師嗎?(急) 5
9樓:匿名使用者
可以,動畫的基礎就是美術,再怎麼用電腦也得從基礎的手工畫起。動畫專業比較熱門但是出來就業又不是太好就業,很多轉行。好在動畫學的軟體多可以從事很多不同行業,加油吧。
美術學專業考研的時候能考動畫專業麼?需要看什麼書?
10樓:賴守亮博士設計團隊
考研難度要看具體學校,因為一般考研科目為《英語》、《政治》(全國統考),另外兩門自己學校命題的科目為《專業課一》《專業課二》——其中,專業課一為專業理論,像你考動畫專業,屬於設計藝術學專業,所以專業課一為設計基礎知識,包括設計史、設計美學等基礎只是;專業課二因學校不同差異較大,有考動畫專業純理論的,有手繪招貼的,有角色設計的等等,你要具體看招生簡章!
另外,考上之後複試的時候,有些學校除了面試還要手繪,有的學校就是基本面試+簡單英語口試,這也是因學校不同而有差異!
你轉型動畫可以看看《動畫概論》《動畫造型基礎》《動畫史》,另外略微會一點簡單的動畫製作流程就好!
至於學校,當然中國傳媒啊/北電啊/清華美院/國美/江南大學都不錯啦,但是競爭比較大,二本類的湖南工業大學啊還可以,你要具體跟導師溝通一下最好了!
11樓:網友
你好 我是做動畫的 首先如果你真的想步入這一行 希望你會有心理準備 我不敢說這行有多辛苦 但肯定不會比其他的輕鬆就是了 並且休息時間和別人不同 早出晚歸 看似很爽 其實就是睡覺做動畫的生活 動畫專業可以不用轉 你上大學學油畫水彩素描 只要學好了 就能進動畫公司 實現你的希望 如果你進了動畫這一行 說不定碰見你都不一定哦 因為這圈子太小了。
12樓:匿名使用者
cg專業麼?不知道有沒有啊。
美術學類的動畫專業好就業嗎
13樓:枝茉喬傲絲
1全部我學動畫類的。
我說說我的想法。
如果你手繪能力特別強你可以考慮,如果手繪不行你就不要考慮了畢業以後平面設計相對時最好找工作的。
動畫學的好軟體做的好,手繪非常強的話可以考慮動畫遊戲公司,但是如果不行的話,你只有去當滑鼠民工的份,做做勾線上色,那個不會畫畫的人也能做的來。
一般遊戲公司和動畫公司要求都很高,你沒什麼經驗的話很難入行。大學裡動畫專業學的是最泛泛的,沒針對性可言。就是感覺什麼都學了,什麼都不會。
這種情況哪個公司會要。公司招人你覺得會要什麼都泛泛的人還是有某項能力特別強的。而且動漫的培訓一般都要2到3w運氣好的話可能會遇到不是太騙錢的公司。
培訓機構說培訓後幫你安排工作那都是騙人的。
其實一句話,手繪特別強就去學動畫,那樣可能有發展。
14樓:四川新華
就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。
這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。
動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。
如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職務。
動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、**藝術家、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發技術人員等。
學美術專業行嗎,學美術專業行嗎
關鍵是個人興趣,不要因為考學而學,喜歡才學 我建議不學美術,人太多了,也學不到什麼東西!你把你的青春獻給了美術可你什麼也帶不走!如果沒有基礎的話,有點難 有些人是安慰你的 我支援樓上的 你好 人天生是不會畫畫的,選擇美術 可以從自己的興趣愛好,以及將來自己想發展的方向作思考。人們所謂的天賦 其實就是...
報考土木工程專業可以是美術專業生嗎 我是高一的 酷愛美術,我報的是理科,大學可以讀土木工程嗎
流星欲淚 簡單說,土木工程是別人設計好了,你按照人家的配筋施工建設,建築學是你去設計東西。你很明顯是偏向建築學的,很辛苦,一般是五年。土木工程是比較理科,固定的學科,學的東西主要是結構力學,理論力學,土力學,鋼筋混凝土等理工學科,幾乎不需要美術造詣。建築學主要是整天在畫畫,在設計,建議你報讀建築學,...
求地質專業相關課程表,及教材,現在地質學專業有地質力學概論的課程安排嗎
三大巖類 岩漿岩,沉積岩,變質岩。晶體光學,結晶學,測量學,構造地質學,古生物及地史學,礦相學,礦床學。我現在學的就這些了,至於教材,其實那些書都寫得差不多,只需要找內容一致的就行了。現在地質最火的是 層序地層學 建議你買一本專業書。另外學習沉積學,岩石學,還有構造學 教材如 沉積地質學 岩石學 層...