非動畫專業學MAYA難嗎

時間 2022-01-10 01:05:04

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:狗仔隊劍客

"寰球數碼(idmt) 這家由香港人投資的公司早在97年就在香港著手培訓,2023年8月進入中國大陸,擁有全球第五,中國第一的cg製作生產基地,目前已經成為中國南方最知名的cg培訓基地之一,更是cg少壯派們的夢想之地。它前面是學校,後面就是工廠;在教室裡上課,學得好的馬上就可以去參與制作商業化專案,是一個典型的製作式培訓班,與市場非常接近,該學院的早期畢業學員大多數都參與了中國首部全三d動畫的製作,idmt公司是國內至今為止唯一可以製作並已發行過全三d動畫電影的公司。該學院也是學員作品獲獎次數和獎項較多的培訓學校,曾有兩幅學員作品入選siggraph(影視動畫行業世界級的頒獎盛會)。

由於idmt主要是為自己公司培養後備人才,所以主要是專注於三維動畫和遊戲,在這一塊做得比較精、細。在這裡學的東西多半可以學以致用!!!"

3樓:

說實話 肯定會有一定的阻力 但是關係並非很大 藝術素養可以薰陶 關鍵還是看你的天賦 和付出的努力

4樓:

不晚。。 不過最好是 素描色彩。。 等一起學

maya好學嗎?

5樓:匿名使用者

轉了很多貼,所以想自幾寫點東西.以有很多優秀貼子,我還是寫點專業以外的,就寫點關於如何學習maya的方法,希望能幫到剛入門的同學,並且希望大家不要成為專業上的傻子,技術魁儡.

過程1入門(頭兩週):毫不客氣的地說,每個剛接觸maya的人開始都蒙,這是正常現象,不用悔心,和人的天賦無關,就好象習慣走路,突然給你輛自行車一樣,你跺你也麻.呵呵,一般同學兩週左右就可以摸到些門路,如果有老師帶的頭兩週一定要聽老師話,因為老師給大家定的內容都是比較合理的不要著急,一點一點學,熟悉軟體以後就好了.

這時心態要找好,別一本一眼的學,要帶著興趣去玩,這很重要,如果你沒辦法把maya當成遊戲,我勸你趕快放棄,這時應該在試學期可以退掉學費,為什麼呢,因為動畫工作是很辛苦的,如果沒有興趣支撐那真是一件很痛苦的事,據我觀察沒有興趣的同學在畢業後幾乎無一例外離開動畫行業,浪費時間和金錢很划不來.我建議沒有基礎的同學不要自學找家學校有老師帶比遇到一個弱智問題花上幾周琢磨要省很多時間,這種事經常發生,老師一句話就能解決的問題會讓沒經驗的同學苦思很久,時間就是生命啊.你的命值多少錢就看你的了.

2**期(一個月)這時大部分的同學都可以很熟練的應用基本功能,可以做一些基礎的建模,這時就會很放得開,而且瘋狂的學習新的功能,老師說點什麼都急著拿筆記,總想比別人多來點.呵呵,不過要記的打牢基礎.

3自學期(一年)以經畢業,大部分同學都會找到工作,這時會學習公司的經驗,一般都不會得到象老師那樣體貼的指導,同事並不熱衷於帶新人,這也無可厚誹,而且老師講的和實際的不對路,這很正常,每家公司的要求都不一樣,能對上才怪呢,這時你會發現個人作品在面試中的重要性,我要提醒大家:你的作品很為什麼沒應聘上呢,主要有以下幾點原因.1作品要對路,人家招建模的,你給人看動畫做品,人家招美工(畫貼圖)你給人看模型,這樣你作品再好人家不會有興趣所以你要搞清你看好的公司的需求.

2人品,你的穿著要正常,乾淨,說話要大方得體,做事要勤快,這些才會讓老闆對你放心,誰也不原意要定時炸彈.3面試後會有現場製做,不要慌正常做,不要急,老闆是要你的手法和感覺他並不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.這時學習全靠良好的學習習慣,進入這行就要準備一生學習了,要不就會落後.

4彷徨期(2年左右)這時大家工作了一年,有了一定技術和經驗,努力的同學應該可以做入門的老師,這時大家可以充分了解軟體和應用,問題是目標太多不知從何下手,我建議大家要學以至用,不求多但要精,一個只會建模但建模出眾的人要比什麼都會但都做不到最好的人更受歡迎,人的時間是有限的,同樣的時間下攻其一點比攻其全面要理智.另外可以多學些關聯軟體,比如建模可以學zb,美工可以學pt,ph.加強工作的高效和質量.

5理智期(4年左右)這個時期大家都很強了,對行業軟體都有理智的認識,我也在這個介段,我想到時大家都會比我強,我想說的是如果這時你能接觸到市場,就是客戶,那就豪不猶豫的轉去當業務或乾脆單幹,為什麼呢因為行業的**並不透明,做業務可以賺比技術更多的錢,加上自幾有技術,有些活可以私下裡接下來單幹,不要覺得不光彩,國內的社會風氣就是這樣,你有渠道和技術,加上**低廉,這樣正當的競爭沒什麼不好,你老闆也是在搞壟斷.這時的你要準備在30歲之前賺一大筆錢,才能開始你的動畫事業.

只能寫到這裡,以後的我還沒有經歷,不好說,呵呵,這裡要告戒大家幾件事.

1maya沒有遊戲裡的關卡難,你要想遊戲攻關一樣的學準能學好.

2maya以經有10年的歷史了,10的差距幾年是沒法追上的,所以學習要有選擇性,比如建模你可以不去學建模以外的,而把時間用來,學習美術,雕刻技法.做動畫要多學學表示式,多研究些新東西,很有研究空間的,比如完美的屢帶動畫我至今沒搞懂.....美工多研究色彩和平面設計軟體,成圖(就是渲然一般技總做)要多學構圖,合成,mel.....

就是說無論你做什麼都不要職盯著軟體,要學習相關學科,別做專業上的傻子,技術魁儡.要把自己的東西加進去,要有創造性的習慣,這樣才不會成為技術工具.無論你選那個工種,都要學習管理與溝通,為什麼呢,因為現在美術和計算機都開設了maya動畫棵程,人家學成之後是帶著學力和專業技術的,幾年後有了經驗,那你只能回家了,所以在那之前學好管理和溝通加上不可替帶的創造力,你就可以做他們的老大指揮他們,呵呵.如果有其他機機會大家也不要盯著動畫不動,比如你給樓盤做漫遊,發現賣房很賺完全可以改行,不要覺得可惜,大家記得變動的世界就要多多改變尋找機會.

只有順風倒的草才會獨霸牆頭!

好了今天先寫這些希望有幫到你.

學maya 有多難?

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7樓:

「學maya 有多難?」這句話應該改成「學maya有多好?」

1我現在是大學建築設計專業的,也在學maya。maya功能的確很強大,需要好好專研。個人認為maya比3d更具發展空間和潛力!

2「但我不是學美術專業的,也不是動畫設計專業的」這應該沒有問題,maya這類軟體需要個人具備一定的美學鑑賞力,平時注意培養一下就好了。不一定要畫素描多漂亮等等。

3「我也學過ps 我想問下我學maya 問題大麼」呵呵,這2個軟體聯絡不大,要學maya就拋開一切僥倖心裡,一步一步學吧!

jack

8樓:暖陽頻道

maya比較難,想學精通的話不建議自學,會很費時間的,建議去專門的高階培訓班學習1年左右,應該可以去動畫公司實習!·

9樓:沒事路過的人

1.你學過max轉型maya問題不大,因為同一公司,現在功能比較像!

2.你學過ps那麼對於maya的uv貼圖畫法有幫助!

3.你學過autocad,對於maya建築建模就有一定了解!

不會畫畫,會影響你對模型結構的瞭解(人物),先多看些人物等結構圖,再看佈線圖。

不會動畫設計,去多觀察周圍事物。

10樓:王靖聞

中文版不難,你有英語功底的話,英文版也不難

11樓:

主要是maya功能更強,目前國內正逐漸的取代3dmax……這句話是片面的,每個軟體都有自己的優勢,用的時間長了每個人的感覺都會不一樣。

不會畫畫對做3d會有一點影響,可能在製作方面會覺得不象,或者結構有問題,但是問題不大。學過ps對畫貼圖有幫助,對其他沒什麼用~

學3d軟體要耐心,相對來說maya好上手,如果喜歡的話找一個耐心學一下吧~另外,想做到那些另人崇拜的作品需要滿長時間的研究和堅持~加油!

maya難不難學?

12樓:cgwang王氏教育集團

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13樓:小憶

首先先確認一下你將來想從事的方向,如果偏向三維動畫、影視等方面的話,maya是你的不二選擇,如果偏向建築效果圖、建築漫遊、虛擬現實等方面的話,3d可以更好的滿足你的製作需求。另外在三維行業逐漸發展的趨勢來看,目前只掌握某一個三維軟體,已經完全不足以跟上行業發展,所以除maya、3d之外還需要適當掌握個別其他的三維軟體,當然,每個軟體都有自己各自的優勢,當你逐漸進入這個行業,就自然會明白。 另外,對於學習來講,我個人認為對於初學者,3d上手更快一些,而maya屬於入門比較難,但是一旦入門之後,把軟體的架構原理弄清楚,往後會越來越簡單。

不過任何一個軟體和技術都會遇到瓶頸,在瓶頸時期,想再進一步的突破,就需要更大的努力和耐心。不管你選擇先學期哪個軟體,對於之後再學期其他同型別的軟體都會有很大的幫助,因為基本的一些操作、原理、概念等都是大同小異,一通百通的。 如果有興趣可以加我,以後方便進一步交流:

三八六三五一八零。

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