1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:
2樓:刑俊勵流
三維動畫,學的是maya軟體。
三維動畫maya軟體的主要有四個模組:maya建模、maya動畫角色建模、maya材質燈光、maya角色動畫、maya後期特效。
maya角色建模是最基礎的入門,想學好三維動畫,當然要把這個maya角色建模學好啦。三維動畫的建模主要有:a、nurbs曲面建模技術。
b、polygons多邊形建模技術。c、subdiv細分建模技術。
當然三維動畫來講,其他的部份也比較重要。
如果想以後從事三維動畫的製作,最好要學好maya的四個模組啦!
祝你能學好,哈哈!
三維maya影視動畫難學嗎
3樓:老夫子之製作
不難,是學習軟體,不需要美術方面的。
三維maya影視動畫專業,課程包括:photoshop軟體(手繪板使用、電腦美術)、maya軟體(maya建模、maya材質燈光、maya角色動畫、maya後期特效)、ae軟體(動畫後期合成)、動畫專案實訓。
你可以去圖藝動漫畫學校瞭解一下。
4樓:匿名使用者
用心學一年,精通至少要2年,最重要是感興趣!
5樓:隨風
好學 看你有沒有興趣!只要用心都學得會,要有點美術知識,色彩,鏡頭感!
6樓:匿名使用者
半年,應該沒問題,我是過來人。不難。
三維動畫,maya角色建模難學嗎?
7樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:
8樓:匿名使用者
建模在動畫課程裡還是比較簡單的,但精模就要花功夫了,去南京完美動力瞭解一下吧。
9樓:堵盼丹
是的。角色建模最基礎,nurbs是工業建模,角色一般用poly,也有用sub建的
10樓:
那要看你幹什麼了。如果只是玩玩不學很深的話不算難,如果想找工作就比較難了,如果想再高就需要你瞭解解剖之類的了。。
11樓:秋之花冰紅茶
三維動畫,學的是maya軟體。
三維動畫maya軟體的主要有四個模組:maya建模、maya動畫角色建模、maya材質燈光、maya角色動畫、maya後期特效。
maya角色建模是最基礎的入門,想學好三維動畫,當然要把這個maya角色建模學好啦。三維動畫的建模主要有:a、nurbs曲面建模技術。
b、polygons多邊形建模技術。c、subdiv細分建模技術。
當然三維動畫來講,其他的部份也比較重要。
如果想以後從事三維動畫的製作,最好要學好maya的四個模組啦!
祝你能學好,哈哈!
動漫中的maya三維建模課程難學嗎
12樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:
13樓:巧瓃務壽
困難總是有的,第一次接觸任何軟體都不容易,多動手去做,肯定是必須的,還有要是做角色模型的話,最好有點美術基礎,不然做出來的角色怎麼看怎麼彆扭,當然,一切困難都是可以克服的,只要你想把它學好,希望你成功,趕緊開始吧。
14樓:萇春綠戢旺
三維動畫,學的是maya軟體。
三維動畫maya軟體的主要有四個模組:maya建模、maya動畫角色建模、maya材質燈光、maya角色動畫、maya後期特效。
maya角色建模是最基礎的入門,想學好三維動畫,當然要把這個maya角色建模學好啦。三維動畫的建模主要有:a、nurbs曲面建模技術。
b、polygons多邊形建模技術。c、subdiv細分建模技術。
當然三維動畫來講,其他的部份也比較重要。
如果想以後從事三維動畫的製作,最好要學好maya的四個模組啦!
祝你能學好,哈哈!
maya 軟體 難學嗎??
15樓:吉澤督譜
首先我們要明確一個問題,不是maya找工作難,而是我們自己的思維有點狹隘了,進行了一個自我框限,難道我們學的maya,就必須做maya這個工作嗎?其實maya只是一個軟體,是一個工具,需要用到這個工具的有很多行業,比如遊戲建模行業,就非常需要maya軟體,大家學習了maya軟體,可以從事遊戲建模的工作啊,現在的遊戲產業這麼火爆,怎麼可能找不到工作呢?把maya放到一個大格局大層面的角度去思考,當然maya要學好,其他的相關的東西也必須得學習,建議大家可以走以maya軟體為基礎的遊戲建模方向,這可是一個朝陽產業奧。
看到這個問題,我覺得非常的可笑,怎麼會沒用呢?maya可是一個非常強大的軟體,如果沒用,為什麼那麼多人學它呢?難道別人傻嗎?
還是上面說的,在遊戲建模這一塊很多人都用maya軟體啊,其實本質上來說,不是maya軟體有用沒用,而是你們自己會不會的問題,你們自己都不會,自己都不瞭解maya軟體是怎麼回事,只是靠別人給你們進行一個有用或者沒用的定義,你們又能理解多少呢?好比一把刀,你用好了,可以切出各種菜的樣式,用不好就可能是一個凶器。maya只是一個工具,工具永遠都有它存在的價值,就看你能不能進行一個駕馭。
很多同學說maya軟體難學,我只能說,你們很點背,maya軟體真的難學嗎?其實不是maya軟體難學,是你們沒有好的教程資料,都是從網上扒拉的一堆亂七八糟的資料,怎麼會學習的很好呢?廢話不多說,大家可以去我老師那裡聽他每天晚上講的免費直播課在網上,他每天晚上都會在網上講maya軟體,3dmax軟體還有遊戲建模,講的通俗易懂,思路條理清楚,如果大家想聽的話,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:
首先開頭的一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:676,最後處於結尾位置的一組數字是:
289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。什麼東西都是學出來的,而不是等出來的,在等待中,只能活在恐懼和擔憂裡,這沒什麼意思,先行動起來學起來,這樣才會找到自己的方向,嘗試也是人生的一種工具。
前景很美麗,過程很艱難,這是實話實說的,我所說的艱難只指你想掌握這門技術,需要你不斷的學習,不斷的練習,不斷的總結,然後不斷的拓展相關的知識,把自己打造成一個實力派,前景當然是很好的,如果你什麼都不會,一問三不知,能力一瓶子不滿,半瓶子晃悠,試問,美好的前景和你有關係嗎?只能是擦肩而過,當然同學們還想要一個肯定的答案,前景到底怎麼樣?我給大家一個肯定的回答:
學maya軟體,做遊戲建模,前途大大的好。
這個軟體一個多月就可以很好的掌握,但是maya軟體只是一個基礎,如果大家想找到一個好的工作,還得進行一個多方面的提升和拓展,學習遊戲建模的相關係列知識,如果大家想求快的話,可以多努力,那麼三四個月就可以找工作了,如果大家吊兒郎當的三天打魚兩天晒網,那麼估計得學個一兩年,能決定你能否快速找工作,不在於maya軟體本身,而在於你自己怎麼樣,是否真正的做到了付出不亞於任何人的努力,努力決定時間,實力決定未來。
1、一定要使用英文版本,不要到了公司在換版本,你沒有時間去適應,英文不好沒有關係,只要記住命令的位置及作用就好,如果連英文這關都克服不了就真的沒有必要學習這麼強大的軟體。
2、如果你想快一點進入這個行業千萬不要自學,每個人的時間都很寶貴,千萬不要浪費了最佳的學習時間,
4、如果有人跟你爭論這個軟體不如那個軟體,不要搭理他,三維行業不需要對比軟體,哪個軟體效率高,哪個軟體你喜歡就用哪個。但是如果你都能學精,你也是挺牛逼的。
5、要相信自己一定能夠學會,一定可以通過踐行而進步,不要受外界的干擾,也不要去懷疑和退宿,適當的時候可以選擇一個老師傾訴自己的學習問題。
6通過記錄,量化自己刻意練習程序,不斷總結,不斷整理,不斷讓那些新技能,新概念,在自己腦子裡有清晰的組織與關聯。
由於maya功能的強大,越來越多的領域也慢慢的使用maya,比如平面設計,建築設計領域等,我們現在主要說的是他的兩個比較常用的方向:動畫和電影。
首先我們來說動畫,好萊塢比較有名的動畫公司有夢工廠、迪士尼、皮克斯等,如果大家對這些公司的名字比較陌生的話下面這些海報中的動畫你一定看過一些。
這些給我們帶來快樂的動畫電影其實背後都有這maya的參與,如果你現在還不知道他們是怎麼做的,那我可以告訴你,他們百分之八十都是用maya製作的,除了國外的動漫以外還有國內的一些備受喜愛的三維動畫也使用了maya,比如下面這些:
自《大聖歸來》火爆影院之後,國內動漫市場呈井噴式發展,越來越多精良的動畫作品湧現,也讓一些動漫公司的名氣越來越大。接下來說一說電影,其實maya做過的電影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些動漫電影。大家可以看下這個名單:
《指環王-王者歸來》《黑客帝國》《蜘蛛俠》《星球大戰系列》
《最終幻想系列》《功夫熊貓系列》《汽車總動員》《怪物史萊克》
《瘋狂原始人》《冰雪奇緣》《超能陸戰隊》《馬達加斯加12》
《阿凡達》《海底總動員》《瘋狂動物城》……
這是maya所從事的兩個工作領域,然後這兩個領域其實很多職位都是相同的,maya的模組可大致分為模型、渲染、動畫、特效。每個模組都有相對應的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師,由於現在大多數的高階特效都是用houdini製作的,大家可以學習maya從事模型渲染和動畫相關的工作,因為這個maya最強大的地方。
模型師:根據原畫製作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及佈線,對結構有很強的刻畫能力。
渲染師:製作三維模型材質貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對於環境的刻畫以及對色彩的把控能力。
動畫師:對已經繫結好的模型根據劇本和分鏡製作動作,理解各種運動規律,刻畫角色表演。
三維動畫製作公司 20,三維動畫專業
三維動畫的設計與製作是一門緊密結合藝術與技術的工作。在設計過程中,一方面要充分實現動畫的技術要求,另一方面還要在畫面色彩 構圖 燈光 鏡頭設計相結合,把握藝術節奏等方面的再創造。與平面設計相比,動畫公司在三維動畫具有更多的時空概念,但仍需借鑑一些平面設計的規律,更重要的是要根據影視藝術的規律進行創作...
MAYA和3DMAX都是三維動畫的軟體嗎
動漫 只是maya用在動畫製作多一點,3dmax用在遊戲方面多一點。如果你想學習動畫製作,建議學maya軟體啦。三維動畫培訓主要是學習maya這個軟體 maya軟體包括了四個部份 maya建模 maya材質燈光 maya角色動畫 maya動畫特效。三維動畫培訓包括學習maya軟體的使用,深入瞭解整個...
三維動畫不需要繪畫基礎嗎,學三維動畫需要美術基礎嗎?
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...