要怎麼學三維動畫?從哪入手比較好?

時間 2023-05-09 22:45:02

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「動畫製作技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:雲南萬通汽車學校

想要學習三維動畫以及入手:

一)如果你只是興趣愛好那就網上看免費教程或者買一套教程、加興趣群跟大佬交流,還有找會的朋友向人家學習。

二)如果你想從業恰口飯吃那就線下小班學,前者不需要花錢、後者需要兩萬多。

學二維動畫和三維動畫哪個好?

3樓:躺好看電影

學三維動畫好。二維動畫大多數是隻通過畫就能完成各個鏡頭,所以手繪創作是二維動畫的核心;而三維動畫需要反映世界的整體,包括場景、道具、光影等等,在製作師需要考慮到拍攝的角度、材質、布光等問題,需要藉助3d建模軟體完成。

如今影視市場中,每年都有數部影視3d動畫成為票房黑馬,近期上映的國漫《哪吒之魔童降世》更是如此。另外,對於3d動畫師來說,並不是只有在動畫影片製作時才會大顯身手,在其他型別的影片後期製作工作中,也需要有3d動畫師,還可以成為美術指導、動作設計師等等崗位,所以動畫師的發展不會被侷限。

三維動畫主要學習內容

1、三維動畫—素描基礎

主要學習物體的結構、光澤、高光、幾何體的畫法等,學習三維動畫必須從認識物體開始學起,基礎打好,後期學習會事半功倍。

2、三維動畫—色彩構成

主要學習色彩的基礎知識、色彩搭配、色彩構成、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,學色彩構成增加了學員設計的美感,為後期做影視打下堅實的基礎。

3、三維動畫—photoshop影象處理

影象處理軟體:基本操作的學習;熟練應用軟體進行圖形處理;影視背景後期製作方法。學習軟體操作、工具與命令;學習ps在後期影視製作中的重要性。

4、三維動畫—ae三維動畫製作

對ae軟體有一定的認識和了解,並能熟練掌握三維動畫製作的技巧和技術應用,並可以獨立的完成片頭廣告的製作以及影視的後期合成。

4樓:火雲雜談

如果對軟體能舉一反三,對動作比較敏感(調動作需要)那就學三維,如果手繪,素描功底紮實,速寫比較強,而且想象力創造力比較強就學二維。不管是二維還是三維其實都要求手繪能力較好的,創意比較重要。

二維動畫:基本簡介。

二維畫面無論怎樣看,畫面的內容是不變的。二維與三維動畫的區別主要在。

採用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也。

有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。

動畫製作。現在的電腦製作的二維動畫是對手工傳統動畫的一個改進。通過輸入和關鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;互動式給畫面上色;產生一些特技效果;實現畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。

目前,二維動畫製作軟體比較經典的有ulead公司的gif animator軟體和adobe公司的photoshop和flash軟體。

動畫特點。二維動畫的特點:傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以昇華,可將事先手工製作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,並且由計算機控制完成紀錄工作。

三維動畫:三維動畫又稱3d動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。

三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如**、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

5樓:綠洲的幻影

二維動畫是依靠場景和人物的平面繪製,做成一幅一幅的**然後連續起來成為動畫的。三維則是使用三維設計軟體進行人物場景的建模,再進行連續的動作形成動畫。

6樓:匿名使用者

二維動畫,你是流水線上的一個技術工人。因為一部像樣的商業二維動畫片,一兩個人是不可能搞定的。三維動畫呢,應用範圍就很廣。

特別是室內效果圖這塊,經常是個人的表演舞臺。還有遊戲啊,影視啊,都需要這方面的人才,所以說從就業的角度說,學三維是沒錯的。

7樓:永遠也不要放棄

既然沒有美術功底的話,我認為還是學三維動畫比較好,我以前學過3d,做模型做的還是不錯的,因為會用這個軟體,很快就能做好,不需要太耕費時間的!

影視動畫是學三維動畫還是二維動畫呢?哪個好就業?

8樓:濮惜夢府翊

三維動畫比較實用,現在的廣告,動畫製作,影視製作都是三維的多。而二維動畫是需要你有美術功底的。相對的三維動畫好就業一些。

如何學好三維動畫

學習三維動畫學完建模後學什麼

9樓:cgwang王氏教育集團

學動畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。

王氏教育是一所有著20年曆史的行業知名動畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟**老師詳細瞭解:

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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動畫專業的專家,瞭解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的物件,每個專業都由一線公司的專案總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。

學員遍佈全國各大動畫公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸app:蘋果商店應用市場均可搜尋【繪學霸】**,裡面的動畫**教程多達8000多套,涵蓋了所有的動畫型別【點選進入】完整入門到精通**教程列表:

10樓:俊俊94愛嘮磕

學習三維動畫學完建模後學上色。

建模,就是建立模型,就是為了理解事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述。建立系統模型的過程,又稱模型化。建模是研究系統的重要手段和前提。

凡是用模型描述系統的因果關係或相互關係的過程都屬於建模。

因描述的關係各異,所以實現這一過程的手段和方法也是多種多樣的。可以通過對系統本身運動規律的分析,根據事物的機理來建模;也可以通過對系統的實驗或統計資料的處理,並根據關於系統的已有的知識和經驗來建模。還可以同時使用幾種方法。

系統建模主要用於三個方面。分析和設計實際系統。**或預報實際系統的某些狀態的未來發展趨勢。對系統實行最優控制。

運用控制理論設計控制器或最優控制律的關鍵或前提是有一個能表徵系統特徵的數學模型。在建模的基礎上,再根據極大值原理、動態規劃、反饋、解耦、極點配置、自組織、自適應和智慧控制等方法,設計各種各樣的控制器或控制律。

系統建模主要用於3個方面對於同一個實際系統,人們可以根據不同的用途和目的建立不同的模型。

三維動畫能不能自學?難度有多大?如一個人能不能完成三維動畫的製作?對於手繪有多重要?

11樓:匿名使用者

個人認為如果沒有基本功的話,很難學會。即便有老師帶,也需要至少一年。

1 看之前對於三維動畫的接觸程度。比如以前有沒有學過,如果是純外行的話,我估計根本沒戲。首先三維動畫製作用的軟體都是英文,裡面的所有命令都是外文,屬於專業詞彙。

哪怕英語好也需要一個一個去查。

2 一個人的話可以完成,不過需要掌握的知識量就成倍**。那麼首先我們都知道製作三維動畫至少包括幾個模組,這還不算前期構思畫圖之類的東西。我們要會建模,動畫有主角,那麼主角模型我們要會建。

然後材質,我們要知道怎麼把模型用合適的材質表現出來,不然就好像一個石膏像一樣的東西肯定不行。然後是繫結,動畫動畫要動,那麼繫結了才能合理的運動。之後是動畫,然後動力學,最後要合成。

這還不算前期構思劇情設計等等。

3 三維動畫如果只做簡單的,比如40秒或者3分鐘之內,一個人做上1個月估計也夠了,但是如果做巨集大一點的,比如一部10分鐘的短片或者動畫,那麼就需要一個小組來共同完成,每個人專攻一個模組。

4 手繪基礎如果有最好了,但是也不是必須的。

總而言之:內行還好,比如建築動畫想做三維影視動畫,或者改行做遊戲動畫,那麼原來建築動畫用3dmax軟體,只需要從新學一下maya軟體就行了,但是外行的話,就需要從頭系統去學。最好還是要一個好老師來帶。

三維動畫製作公司 20,三維動畫專業

三維動畫的設計與製作是一門緊密結合藝術與技術的工作。在設計過程中,一方面要充分實現動畫的技術要求,另一方面還要在畫面色彩 構圖 燈光 鏡頭設計相結合,把握藝術節奏等方面的再創造。與平面設計相比,動畫公司在三維動畫具有更多的時空概念,但仍需借鑑一些平面設計的規律,更重要的是要根據影視藝術的規律進行創作...

三維動畫不需要繪畫基礎嗎,學三維動畫需要美術基礎嗎?

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三維動畫製作的流程是什麼,三維動畫的製作流程是什麼?

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