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2樓:環球青藤
三維動畫前期工作
三維動畫在正式製作之前,需要對動畫的整體進行規劃與設計,主要包括了劇本創作、分鏡頭指令碼創造、角色造型設計、場景設計。劇本創作是製作三維動畫的基礎,從無到有,整個世界都是靠編劇構思而成。分鏡頭劇本創作是把文字進一步視覺化的重要一步,分鏡頭劇本的結構:
圖畫加文字、表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、**與音效等。三維動畫中的造型設計包括人物造型、動物造型、器物造型等設計。場景設計是整個三維動畫片中的景物和環境的**,是根據劇本進行設計。
三維動畫片段製作
根據前期設計之後便可以投入製作,製作流程為建模、材質、燈光、動畫、渲染等。建模是三維動畫師根據前期的造型設計通過三維建模軟體在計算機中繪製出角色模型,通常使用的軟體有3dmax、autocad、maya等。材質貼圖就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明的、反光度等特性上,要和現實生活中的物件屬性相一致。
三維動畫中的燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。動畫則是製作出一個個動畫的片段,動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀直接的過度由計算機來完成。動畫渲染是根據場景設定、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程式繪出一幅完整的畫面或一段動畫,三維動畫必須渲染才能輸出,無論是動態效果圖或靜態都需要渲染才能完成。
三維動畫後期合成
三維動畫的後期合成就是將之前的所做的動畫片段、聲音等素材按照分鏡頭劇本的設計,通過編輯軟體生成最後的動畫成片。
3樓:青島靈境數字科技
地毯清潔吸塵器裝置三維動畫製作案例
三維動畫的製作流程是什麼?
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5樓:名
在建築三維動畫製作中存在兩種基本的設計思路:其一,要設計製作一個有流暢、高質量、高清晰畫面效果的大場景,必須保證畫面中的構築物和自然景觀模型的總面數在5萬個左右。要實現由面數極簡的幾何體構成的建築物的單體模型就必須要有尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖。
此外,我們建議儘量使用外掛製作自然景觀,這樣利於模型優化,出來的後期效果比較理想,功能引數也更利於動畫製作,還可以提高在三維動畫開發軟體中進行製作的效率。其二,要強化細節特徵時,應先設定好一個動畫漫遊線路,然後按照該線路所要表現的建築單體的具體形象,製作科學的建築單體的建模。我們可以用建築物結構線框表現的畫面實現的方法來完成實景拍攝無法完成的畫面。
簡而言之,設計上既要突出主題,又要強調視覺效果。
6樓:薄慕萍
前期規劃(劇本,造型設定,故事板):概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作.內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作, 給後面三維製作提供參考。
分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作;手繪圖畫構築出畫面; 解釋鏡頭運動;講述情節給後面三維製作提供參考.中期製作:3d粗模——在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為layout做準備。
3d故事板(layout)——用3d粗模根據劇本和分鏡故事板製作出layout(3d故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
3d角色模型d場景道具模型——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,對3d模型 「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3d中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設定,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的物件製作出每個鏡頭的表演動畫。燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細緻的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。後期製作:
d特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(maya)中的實際製作表現方法。分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡標頭檔案分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景**和各種音效。剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監製、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
7樓:遷移到
三維動畫又稱3d動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。
三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如**、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。國產三維動畫代表作有《秦時明月》《玩具之家》《魔比斯環》《大聖歸來》《俠嵐》《畫江湖》《熊出沒》等。
三維動畫片製作的一般過程是什麼?
三維動畫的製作流程是什麼?
8樓:影晨文化
三維技術可以應用的行業很多,不同的行業製作的流程也有所區別,但是基本的製作流程大致相同。接下來講解三維動畫製作的整體流程,大體上來說就是建模、材質、燈光和渲染4個步驟。
一、 模型的建造
無論是製作一部遊戲還是一部產品動畫都需要先有模型,製作廣告也需要先製作動畫廣告的產品模型,建築動畫也需要先製作出大樓模型才能繼續工作,我們把建立模型的步驟叫做建模。建模的工作是非常重要的。
二、新增材質
有了模型之後還需要為其指定材質,才可以使模型逼真的呈現出來。通過使用不同的材質型別,實現各種豐富多彩的貼圖效果,為動畫的製作做好準備。
三、燈光和陰影
新增了燈光和陰影的模型才具有真實存在感。根據不同動畫場景新增合適的燈光可以使模型更真實的呈現出來。光影的新增更為遊戲增添了氣氛感。
四、渲染
製作完成後需要計算機計算一下才能得到最終的三維影象。計算的過程叫做渲染。
在3ds max中建模的方法有很多種,材質的使用也非常靈活。在不同的場景中要選擇不同的燈光,渲染的設定也是非常多變的。
9樓:小月有愛
前期規劃(劇本,造型設定,故事板),概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作,內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作, 給後面三維製作提供參考。分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作;手繪圖畫構築出畫面; 解釋鏡頭運動;講述情節給後面三維製作提供參考.中期製作, 3d粗模——在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為layout做準備,3d故事板(layout)——用3d粗模根據劇本和分鏡故事板製作出layout(3d故事板)。
其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。3d角色模型,d場景道具模型——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。
貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,對3d模型 「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3d中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設定,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。 分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的物件製作出每個鏡頭的表演動畫。
燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細緻的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
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三維動畫製作公司 20,三維動畫專業
三維動畫的設計與製作是一門緊密結合藝術與技術的工作。在設計過程中,一方面要充分實現動畫的技術要求,另一方面還要在畫面色彩 構圖 燈光 鏡頭設計相結合,把握藝術節奏等方面的再創造。與平面設計相比,動畫公司在三維動畫具有更多的時空概念,但仍需借鑑一些平面設計的規律,更重要的是要根據影視藝術的規律進行創作...
幾部好的三維動畫電影,推薦幾部好的三維動畫電影
盲靈 機器人9號 冒險 希望 預告片的背景 不錯 瓦力 很好的詮釋了愛情的純真度飛屋環遊記 開局就比較意外的一部動畫,居然逃出了我以為的劇情路線,更多表現的是親情 平時麼也不怎麼看3d動漫,美國的3d動畫基本都屬於孩子看的然後拉著父母去全家樂差不多,上面幾部麼不是那麼幼稚。 最新的就是 訓龍記 了 ...
三維動畫不需要繪畫基礎嗎,學三維動畫需要美術基礎嗎?
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