三維建模師動畫師和後期特效哪種工作好

時間 2021-09-01 03:03:05

1樓:精神的柚子

我是剛掛名半年的三維角色動畫師,根據我小小的經驗,感覺特效會好找工作一點吧,我同學學建模的來學動畫了,學動畫的去學特效了,不過主要還是看你喜歡什麼吧,不要做個一年半載的堅持不下去了,無論哪一行,相信只要你喜歡,學久了都會很厲害的。

現在感覺做動畫還是挺累的,不過比較有意思,是這三個中對軟體要求最不高的,但是很漫長,現在我中等專案一般一天有個幾秒就很不錯了;特效當然要會很多軟體,我同學學了大半年了,天天也累死累活的;模型屬於前期,應該是最不趕時間的。

我瞭解的也不是很多,希望能夠幫到你。

2樓:匿名使用者

根據你自己的興趣愛好了,三個哪個都不是很輕鬆,每個類別在待遇上都有做的好的與差的之分,動畫和特效待遇不太清楚,模型很一般的技術估計要3000左右,做到高模技術而且不錯的話有8000以上

3樓:禕巨集達

樓上那個,你會那麼多,你也說你做過特效,但是我覺得,你要麼是命不好,要麼是腦子壞了,我是做特效的,現在特效主力軟體是houdini,配合maya或者3dmax,做水用realflow,再會個後期軟體,基本就可以了,但是你會的那些並不是三維特效需要的,你會的只是做後期合成,跟三維特效沒關係,真不知道你這麼多年怎麼混的,這都不懂。

4樓:人性如此

其實這3個細分工種裡,每一個做好了,都非常有前途,待遇也上得去。前提是得自己有設計創意能力,如果只是一個製作呈現,那基本上都差不多。

要提高自己的創意設計能力,可以多看看國內外一些優秀作品,然後自己多做,這樣堅持下去,能力自然也會提高從而不斷擴充套件自己邊界和天花板。國內外一些平臺的優秀作品很多,推薦幾個3d實時渲染的**平臺(sketchfab、google poly、動動三維)

5樓:f美國病人

個人覺得後期特效比較好.

6樓:歸藏象

幹了七年三千你不是把我們當傻子,就是別人把你當傻子,實習生都有三千這三個行業,你就不想著換個地方換個公司?

7樓:痴呆成汪

我也才畢業,在學校學的最好的也就三維建模,mmp,模型師,技術含量低?不費腦子?呵呵噠活該幹了7年才三千

8樓:tutu_踏

你的興趣比較偏向哪邊?個人喜歡的是特效

面對就業的尷尬無奈,其實我們可以選擇別的出路,特別是快畢業了的大學生,越早找到方向,越早走出困惑,就越容易在人生道路上取得成就、創造精彩。

特效剪輯師月薪5000元起,欄目包裝師月薪6000元起,影視能力強者月薪可達萬元……」

每個人都有屬於自己的夢想,每個人都可以變得與眾不同,每個人都能迎來自己最閃耀的時刻,人的命,三分天註定,七分靠打拼。現在你應該突破當前局面,掌握先機,確定好目標,這樣在自己未來的發展中,你才能不斷邁向更高更遠的前方。

9樓:莫語染

都有很好的發展前途,只在於你在那個行業肯不肯好好做,只要是大大,走在哪兒都吃香

10樓:馨汐灬

特效好吧。。。。我也不知道

11樓:匿名使用者

所以,樓主現在= =是選擇做什麼,我也想知道選哪個好,能否推薦一下

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