1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:匿名使用者
大學更注重理論,說白了就是背書,然後考試,然後再背書再考試,最後學了一堆理論,卻啥都做不出來;而培訓班更注重實戰,換句話說就是什麼實用學什麼,學完了就能做活兒~當然那種二把刀的培訓班基本上學不到什麼,所以想要學完了就能工作賺錢,還是好的培訓班更靠譜,畢竟是門兒技術~華龍數字藝術學院就有教,樓主也可以去了解一下。
培訓機構和學校的區別
3樓:匿名使用者
培訓機構和學校都是人們進行教育的場所,但在辦學性質和資質等方面有所不同,它們的區別是:
1、在學習內容方面培訓機構是對於某一個方面的專業或課程進行培訓;而學校教育有計劃對學生的學習內容進行綜合的培訓。
2、培訓機構不能發放學歷和學位證書,而學校畢業後會得到相應的學歷和學位。
3、在辦學資質上,學校的辦學資質條件要求要嚴格的多,而且多數學校都是公辦的;而培訓機構的辦學資質則寬鬆很多,大多數是私人辦學的。
4、學校教育包括初等教育、中等教育和高等教育。學校主要分為五種:幼兒園、小學、初中、高中和大學。
而培訓機構並沒有細分那麼明確,是根據市場的需求,來進行知識的培訓,只要針對這些學生。
4樓:蜀文教育
兩方面有著很大的區別,學校主要針對於學生理論課的培養以及豐富,但是缺乏實際性的操作;而培訓機構直接根據學生的需求面向市場學技術,學知識,畢業出來更容易適應社會工作。
5樓:犯二神探
培訓機構就是針對某項技能加強或者學習而設立的機構組織,針對社會人員或者剛畢業的學生。
學校就是對於9年義務教育學習,考取學歷文憑的地方。
6樓:北大青鳥深圳嘉華學校
首先兩者在資質上是不一樣的,其次是兩者的課程內容大不相同,培訓機構主要是培養學生某方面的技術能力和實際操作能力,而學校的課程主要是理論學習,全面培養學生,最後就是兩者的上學年限是不一樣的,培訓機構比較短,有半年或一年的。
7樓:ok文體兩開花
培訓機構有很多種啊,比如說升本插本的機構、技能培訓的機構,機構的目的很明顯,就是讓你學會一項技能,讓你就業或者讓你升學。
學校最重要的就是拿到學歷,讓你順利畢業的,至於你畢業之後怎麼樣那就沒有關係了,這就是他們兩家最大的區別。
8樓:吉林省萬通技工學校
您好,簡單來說學校更有保障,注重專業,從入學到畢業,不但頒發畢業證書,也推薦就業。
9樓:同步教育
資質不一樣,學校是公立的,培訓機構居多是個人及私立的;教學效果不同,學校講究的是普學教育,培訓機構相對針對性比較強,適於差缺補漏,講的是學校所沒有的,提分效果也會更加顯著。
10樓:編號
孩子成績不滿意,尚孔教育來幫忙。
對於很多孩子來說,學生考試不理想,大多數取決於非智力因素如:學習習慣不好(做作業磨磨蹭蹭的),學習動力不足(幹嘛要學習啊,是為了完成家長的認為嗎),學習態度不端正等等,甚至還有爺爺奶奶,外公外婆或者父母過分寵溺孩子等因素。要想讓孩子進步,需要找到孩子的「**」 ,我們才能「對症 下藥」 ,讓孩子由「填鴨式學習」,換成「飢餓式學習」 ,讓孩子想學習,會學習,主動學習。
孩子成績不理想,尚孔教育幫你忙。
學影視後期在大學和培訓班的教育有什麼不同
11樓:匿名使用者
大學更注重理論,說白了就是背書,然後考試,然後再背書再考試,最後學了一堆理論,卻啥都做不出來;而培訓班更注重實戰,換句話說就是什麼實用學什麼,學完了就能做活兒~當然那種二把刀的培訓班基本上學不到什麼,所以想要學完了就能工作賺錢,還是好的培訓班更靠譜,華龍數字藝術學院就有,樓主也可以去了解一下。
我大學剛畢業,想轉行遊戲美術方面,想問下現在的遊戲美術培訓機構靠譜嗎?這行好發展嗎?
12樓:一木一乾坤
其他的方法呢,基本只有自學了。。。培訓機構的優勢就是短時間內培養工作需要的能力。
另外遊戲美術方面,你是想搞原畫還是3d美術,這兩者不同,要先選好!
原畫師的職責是提供遊戲的場景或角色設定設定,而3d美術師主要是把2維的設定3d化。原畫師側重於繪畫能力和想象力完成的作品是2維繪畫,說白了就是要畫畫的很好,這方面需求的人員啟事比較少。而3d美術師則需要掌握比較複雜的3d軟體,進行數字雕塑,然後再進行2d貼圖繪製,這對美術有一定的要求,但沒有原畫師那麼苛刻,需要有比較強的學習能力,因為要不斷的學習和掌握相對複雜的軟體。
並且3d美術師有時候要細分一下,基本是分場景和角色兩類,角色的製作需要更高美術水準,並且學習的週期和難度也更高,不過如能學成那待遇也會更好一些。場景則比較簡單,好入門,但是待遇相對差一些,新入行的3d美術師多數為場景,因為需求也比較多。
工作狀態的話,這行很累,加班是家常便飯,如果只是剛入行的話待遇其實很一般,中國學美術的人很多,並且想在培訓機構也多,然後薪資待遇也就可想而知了。不過這行前景還是可以的,只要你能呆得住。
培訓機構的話要好好選選,原畫師的話最好找國內有點名氣的從業原畫師開的培訓班。而3d美術的話最好是跟企業合作如定向培訓的那種,當然的是好一些的企業並且要適合你的專業選擇(場景/角色)。另外能負責安排工作那是最好,選的時候也要仔細看一些師資和學生的最終去向情況。
而且很多培訓基本的側重點和優勢都不同,當然要找適合你的專業方向的機構。
13樓:匿名使用者
一般來說這種操作性很強的培訓機構都還是比較靠譜的,不過前提是你要有興趣,最好還是要有一點點基礎才好,否則學起來會很累,也會打擊自己的自信心。
14樓:匿名使用者
挺好,但是要考慮工資問題啊,做設計的化一般工資都不太高。
15樓:mihashi廉
培訓機構要找專業的,才會負責介紹工作,要學好軟體!
16樓:匿名使用者
行業挺好的 就是不知道培訓的怎麼樣。
我想學遊戲人物設計這塊的,上培訓班那種,跟動漫設計有什麼不一樣?我沒有美術基礎。就業前景怎麼樣?
17樓:
遊戲和動漫最本質的區別在於,學遊戲還要學引擎,不然以後很難成為主管。動漫不用。
兩個專業都是比較吃美術功底的,功底好的人不僅學得快,而且作品往往會比沒功底的高出很多!美工方面還從來沒有看過沒美術基礎的主管。
就業方面現在遊戲要比動畫好找,遊戲公司多,而且錢也多,但是剛畢業的學生錄取率很低,除非作品很好。
像你沒有美術基礎的話,最好別選原畫和模型等專業,這些都吃美術功底。你可以考慮遊戲動畫專業或影視動畫專業,動畫靠的是感覺,相對美術要求不高,表演慾望會更多些。
培訓班方面,就我看下來,影視動畫比較好的有:火星時代。
遊戲方面:上海的話有家博思遊戲培訓的不錯。
18樓:匿名使用者
其實遊戲人物設計和動漫設計的沒有太大的區別,只能說是對人物的具體刻畫上面有些差異,畢竟他們所用的軟體都是一樣的,學習的方式方法也是雷同的,所以在學習上面不要太拘泥於我是學遊戲,還是學動漫。一樣的東西沒必要分那麼細,只是在就業選擇上面自己有個劃分,我畢業以後是進遊戲公司,還是進動漫公司。或者乾脆進個外包公司,有什麼專案就做什麼專案。
19樓:比喵喵
做遊戲的工資很高的,基本上萬。遊戲人物設計貌似跟原畫很像吧,美術功底可能要有,動漫可能要求不那麼高,我朋友是在水晶石學動漫的,挺好的、
20樓:匿名使用者
game798的遊戲培訓很不錯,他們有專門的遊戲角色和機械的課程,老師都是有5年以上的遊戲公司專案經驗,所以在那裡學的話學到的東西都能用上。有興趣你可以去他們的論壇上看看,他們的論壇是遊戲業內的一個交流平臺,裡面有很多高手。
21樓:匿名使用者
是原話嗎???遊戲人物設計就是角色設計。。。
22樓:匿名使用者
遊戲角色設計,少不了 遊戲兵工廠培訓機構哦!樓主去資訊下吧!
我想讀培訓班和大學怎麼辦?還有動漫設計和遊戲設計那個更好?
23樓:奇天cg學院
動漫設計和遊戲設計各有優劣,看個人興趣愛好,所以沒有好和更好之分。兩者都是比較專業的,都需要進行系統地培訓,單憑自學,難度有點大。再說兩者的前景。
遊戲設計,優勝劣汰,所以新人可能比較難進,但是如果真的特別喜歡,熬過了前面的艱辛,後面就是甘泉了;動漫設計,你也知道的,我們國家還處在摸索階段,潛力還是有的,只是前期需要熬。之前聽過一句話,大意是這樣的:設計師、畫師很多並不是為了賺錢而選擇進入行業的,但是往往他們又是最賺錢的人。
因為他們一心想著如何設計好一部作品,這是一個實現夢想的過程,所以再多的苦他們也願意吃。當設計的作品得到了眾人的喜歡之後,他們自然就有錢賺了,所以這是一個順理成章的事。最重要的是興趣,只有興趣才能支撐你走下去!
24樓:匿名使用者
座標**,今年是大幾呢?
求遊戲美術方面很強的培訓機構
25樓:匿名使用者
力方國際可以瞭解一下。
大學想學關於遊戲方面的專業有什麼
26樓:阿樓愛吃肉
1、數字遊戲設計專業:
數字遊戲設計專業是近年來新興的一個專業。2023年3月23日,中國傳媒大學設立中國首個遊戲設計類專業——「數字遊戲設計專業」。注:
該專業已在新修訂的《普通高等學校本科專業目錄(2023年)》中與數字**藝術專業合併。
2、多**設計與製作專業:
多**設計與製作專業畢業生應該具有較高的藝術修養,掌握計算機設計理論與技能,並能將傳統的設計手段與現代多**技術相結合,具有創新設計思維、系統專業理論、實踐操作能力,能在大眾傳媒、廣告設計、企業形象設計、**、美術、戲劇、影視等領域從事多**設計與製作的應用型技術人才。
3、遊戲動漫設計專業:
遊戲動漫設計專業專業是我國近幾年發展起來的一個新的專業,具體包括動漫美術設計與遊戲美術設計。
4、動漫專業:
動漫專業人才是具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路**、多**軟體製作、計算機遊戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。
5、遊戲軟體專業:
27樓:長沙新華電腦學院
挺多的,遊戲後期,運營,策劃 電競專業。
外面的冒菜培訓班教的好嗎,冒菜培訓哪家好?
學冒菜還是建議去川渝地區學,畢竟是發源地,味道上要相對正宗一些,而且老師也大多是當地的冒菜師傅,可以去實地考察品嚐一下了選擇。學習這個的話我建議還是去找一個專業的地方去學習,因為冒菜還是一個比較注重口味的小吃,一個好的口味會給我們店面帶來很多的流量的,所以一定要找一個好的地方,只有這樣對我們以後開店...
去培訓3D建模,請問遊戲公司內部培訓班和培訓機構哪個比較好
cgwang王氏教育集團 培訓3d建模,如果沒基礎大多數公司都不會招聘,畢竟公司也有自己的工作量要做,並沒有太多時間從零基礎教起,當然如果有基礎的話就另說,不過有一點基礎也不知道會給你幹什麼,所以如果時間和經濟可以的話,可以先報個培訓班。在選擇教育機構時,要注意看教育機構的師資團隊,看機構老師的資質...
去培訓3D建模,請問遊戲公司內部培訓班和培訓機構哪個比較好
因為3d建模專業性較強,對於零基礎小白或者助理設計師來說,直接進入一家公司做工作,雖說有內部培訓,但是他們只會侷限於業務範圍的技能,不能全面掌握3d建模的設計流程,其中的學習週期至少2 3年才能勉強入行,初期只是廉價的 打工人 另外對於沒有系統學習過遊戲3d建模課程的朋友,到了一定年齡 資歷,也很難...