3ds max中,怎麼在牆上挖圓拱門出來

時間 2021-05-07 20:01:57

1樓:小蠻蠻

有很多方法,先把那面牆分離出來,畫個矩形在畫個弧,調成你想要的拱形,在atcch,再修剪,再把點焊接一下,在擠壓!希望對你有用!

〖求助〗3dmax如何在一個長方體上挖一個圓形的洞

2樓:

建立一個長方體,再建立一個圓柱體,吧他們重合放在一起,然後對他們實行「布林」操作,這樣就可以在長方體上挖一個圓形的洞了。請採納。

在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開一個門洞,是怎麼弄呢

3樓:用著追她

1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗, 在視窗的右邊的建立面板上單擊【圖形版】按鈕,頂檢視繪製出一個矩形。

2、 接著,滑鼠右鍵單擊圖形,在權選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯樣條線】。

3、在樣條線的修改面板中,滑鼠左鍵單擊【頂點】圖示。

4、 接著,滑鼠左鍵在頂檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。

5、滑鼠左鍵在前檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。

6、滑鼠右鍵單擊圖形,在選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯多邊形】。

7、在透檢視上,可以看到矩形變為多邊形,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到渲染的效果圖了。

4樓:匿名使用者

布林運算就行了,先做出門洞的形狀模型,然後移到要開門洞的位置,布林一下就行了!

5樓:男

布林運算儘量別用,會改變模型佈線

6樓:幸福糊塗蟲

最簡單的是用布林命令,先建一個跟尺寸門洞一樣的長方體,然後進行布林……

7樓:匿名使用者

選擇面插入面 然後擠出 就ok了

3dmax怎麼做拱門

8樓:鋼神綠鋼

1.建立拱門樣條線

2.新增擠出修改器

3.賦予材質

9樓:

畫一條彎曲的線 (你所需的拱形形狀)     用  shapemerge

10樓:匿名使用者

用布林運算啊 這麼簡單

3ds max2012怎麼做拱形門

11樓:匿名使用者

首先,你建立的管狀體邊數就不太合適。將其調整為刪除後能是完整半圓的邊數就為以後的建模提供了方便。我在這裡設邊為20。若是覺得大,16邊也不錯的。

下面,來製作另一半的辦原物體。按5鍵,回到可編輯多邊形的元素子物件。按a鍵,開啟角度捕捉按鈕。

使用旋轉工具,按住shift鍵的時候將其沿著x軸旋轉90度。在彈出的」克隆部分網格對話方塊「中選」克隆到元素「,點」確定「即可。

使用移動工具,將其放到想要的位置,這樣,拱門的兩個半圓都出來了。就剩下中間部分了。下面,就做中間的。

按3鍵,在」邊界「的子物件上選中一側的兩個邊界,在修改面板中找到」橋「的命令。單擊」橋「右側的設定按鈕,在彈出的對話方塊中點確定即可將兩個邊界橋接到一起了。

另一側的兩個邊界也一樣,使用橋接就好了。最後的結果是這樣的:

3ds max 怎麼在曲面上切一個圓

12樓:助翼

使用布林運算,做一個複合的圓,然後擠出見圖,上面是曲面,下面是擠出實體,右側是布林後想要的物體。

13樓:匿名使用者

這裡已被遊戲黨佔領,出門左轉3dsmax吧

3dmax如何在多邊形上挖洞啊?

14樓:匿名使用者

做效果圖時常用的,把想開洞的面先刪了,再用矩形,圓,線什麼的繪製想要的平面和上面的洞,然後把繪的線附加到一起,擠出

15樓:日上**

那就再進行一次布林運算吧,布林運算又不是隻能進行一次。對於不同的目的可以分幾次進行的,例如我如果要建一個鍵盤的模型,怎麼可能只進行一次運算就好了呢,先把要進行運算的模組放好,不在一次進行運算的要分層,運算某幾個模組時把其它不進行運算的鎖定或隱藏。

再不行建四個面分別進行運算,然後拼合。

16樓:匿名使用者

強力倒角(超級倒角)

3dsmax 怎麼在牆面開個窗洞

17樓:阡陌

按這個框尺寸畫個長方體,放入牆中放好,複合物件後布林運算出一個洞,然後放入上圖中的框就行了。

18樓:坤鈥

不知道你用的max的什麼版本,如果是2009以上版本的建議你使用複合物件 裡的超級布林。它的優點是。切割的面線不亂。模型不會出現諸多問題。

19樓:家有八畝田

再畫個長方體,放好,選中原來的牆,右邊的建模工具欄,單擊基本幾何體後面的小三角,複合物件,單擊布林,再單擊拾取操作物件b,再單擊長方體

或刪除牆,重新畫兩個矩形,選中一個,右擊轉為可編輯樣條線,再右擊,附加,單擊小矩形,再擠出

20樓:匿名使用者

如果是單面建模,先把主牆轉成可編輯多邊形,到邊層級連線出兩條垂直線,移到適當位置,再在這兩條線上連線出一條水平線移動到門高位置,轉到面層級,擠出刪除面,就ok了,當然如果你主牆體繪製時在門位置留有節點第一次連線就可以省略

為什麼3ds max中長方體不能轉化為樣條線

這跟你的軟體沒有關係,長方體本身就不能轉化成可編輯樣條線的,它屬於幾何體的範疇,是三維的物件,圖形才可以轉化成可編輯樣條線的。比如說矩形就可以轉化成可編輯樣條線。 助翼 本身長方體就不是樣條線,也不能轉成樣條線,所有沒有此選項,你畫一個樣條線按右鍵看一看就有了。 長方體是三位物件,在max裡,右擊三...

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僑安筠 恩 這個 問題很簡單 啊 幾乎所有的三維軟體都可以製作動畫 只有少數不能 但是3d max 和maya 在動畫方面運用的比較多而已。當然三維軟體也也可以製作遊戲中所用到的任務 場景 道具等模型,材質貼圖那些是用ps 或者是其他的一些數字雕刻軟體來製作的。遊戲引擎的作用就是用來整合你用三維軟體...

明星志願3中怎麼接通告,明星志願3怎麼接電影通告

侯悟可女 永振的在二樓,拿菸斗的傢伙,他前面會有四個人站在那裡的。會告訴你永振的哪些人制作哪些節目或電視劇會比較好。sosa的話,是進門後左轉,有一個房間一個酷酷的傢伙戴眼鏡的就是。他邊上有個穿黃衣服大胖子。在孫小美的那個房間裡有四人傢伙,會告訴你sosa哪些人做哪些節目或電視劇比較強的。這個資訊在...