1樓:匿名使用者
因為你這個題目說的是矩形,你只有簡單判斷一下座標就行了。
c++判斷一點在不在四個點組成的四邊形內部演算法
2樓:匿名使用者
struct point //點
;inline int min(int x, int y)inline int max(int x, int y)// 判斷點是否在四邊形內部
// point pcur 指定的當前點
// point plefttop(左上), point pleftbelow(左下), point prightbelow(右下), point prighttop(右上), 四邊形的四個點
bool init(point pcur, point plefttop, point pleftbelow, point prightbelow, point prighttop)
;int ncross = 0;
for (int i = 0; i < ncount; i++)// 單方向交點為奇數,點在多邊形之內
// 單方向交點為偶數,點在多邊形之外
return (ncross % 2 == 1);
}參考網上方法,只是把註釋寫了寫
c++程式設計!已知矩形,判斷輸入的點是否包含在該矩形內。
3樓:自由之城
通過已知點矩形對角線頂點形成的角度差來判斷,如果差值在大於90度且小於270度,則點在矩形內部,如果角度差等於90度或270度,則已知點在矩形的邊上,其他情況在矩形的外面。
下面附一段autocad lisp**,但願對你有幫助。
;;;計算三點間角度差
;;;引數: pt0 基點座標
;;; pt1 第一點座標
;;; pt2 第二點座標
;;;;;;返回值 三點的角度差(單位:弧度)(defun angle3p (pt0 pt1 pt2 / ang)(setq ang (- (angle pt0 pt2) (angle pt0 pt1)))
(if (< ang 0)
(setq ang ( ang (* 2 pi))))ang)
4樓:wh丶夕陽
#include
#include
typedef structcordinate;
void judage(cordinate *col,int num)else}}
int main(){
int num;
printf("輸入點的個數:");
scanf("%d",&num);
cordinate *col=(cordinate *)malloc(sizeof(cordinate)*num);
for(int i=0;i
5樓:清晨復日暮
給你個c語言~
你自己改改吧~
#include
int a[2]=;
int b[2]=;
int c[1000];
int i,j,x,y;
int judge(int h,int k)void main()
for(j=0;j
while(1);}
6樓:匿名使用者
#include
using namespace std;
int judge(int x,int y)else
}int main()
{int n;
cin>>n;
while(n--)
{int x,y;
cin>>x>>y;
if(judge(x,y)==1)
{cout<<"in"<
c++ 怎麼判斷1個點在一個不規則的四邊形內
7樓:
你好 我認為判斷一個點是不是在一個不規則的多邊形內,可用面積相等法;
設此多邊形的面積為s;
然後將該點與多邊形的個定點連起來;
於是便將這個多邊形分成了許多小三角形;
若這些小三角形的面積之和等於s;則說明該點在多邊形裡。
8樓:匿名使用者
設該四邊形四個點按順時針排列
(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),(x4,y4)平面上某點(x,y)
(atan2()計算的弧度在-pi ~ pi之間)#include
#include
#include
int main( )
;a[0] = atan2((y-y1),(x-x1));
a[1] = atan2((y2-y1),(x2-x1));
a[2] = atan2((y-y2),(x-x2));
a[3] = atan2((y3-y2),(x3-x2));
a[4] = atan2((y-y3),(x-x3));
a[5] = atan2((y4-y3),(x4-x3));
a[6] = atan2((y-y4),(x-x4));
a[7] = atan2((y1-y4),(x1-x4));
int i = 0;
for(i = 0; i < 8; i++)if(a[0]>a[1]&&a[2]>a[3]&&a[4]>a[5]&&a[6]>a[7])
printf("在內部\n");
else
printf("在外部\n");
return 0;
}你隨便用windows畫板畫一個突四邊形,把四個點座標按順時針記下來,再在平面上隨便選一點(x,y),試一下。
9樓:匿名使用者
設定某個x值,在四邊形內部則y必定會有一個範圍。(需要考慮x值處於中間的兩個點。同時還有直線的方程)
10樓:遲朝郎韻詩
"這個是屬於計算幾何演算法了,判別1個點是不是屬於任意多邊形,就要以這個點為橫座標,畫一條橫向射線,假如和多邊形的交點個數為奇數則在多邊形內,否則就在外,特殊情形:
1、當射線與其中一條邊重合,那麼邊忽略不計;
2、當射線與其中一頂點相交(外凸),交點只可以計算1個;
3、當射線與其中一頂點相交(內凹),交點不應被計算;
下邊為偽**:
count←0;
以(x,y)為端點,作從右向左的射線l;
for多邊形的每條邊s
doif
(x,y)在邊s上
then
return
true;
ifs不是水平的
then
ifs的1個端點在l上
if該端點是s兩端點中縱座標較大的端點
then
count
←count+1
else
ifs和l相交
then
count
←count+1;
ifcount
mod2=1
then
return
true;
else
return
false;"
如何判斷一個點在不在矩形內,給出簡單的演算法。
11樓:匿名使用者
用點的座標,x,y,來判斷矩形的左上角座標x1,y1和右下角座標x2,y2就行了
如何判斷一個點在一個矩形裡邊,一直點和矩形的座標點位置。
12樓:匿名使用者
設矩形復的左上角的點坐
制標為(x1, y1),右下角的點bai座標為(dux2,y2),需要判斷的點坐zhi標為(x0, y0).
判斷點(x0, y0)是dao
否在矩形內,只需要做如下判斷:
if(x0 > x1 && x0 < x2 && y0 > y1 && y0 < y2)
給出一個矩形用c語言判斷一個點是否這在一個矩形內7282
13樓:匿名使用者
提供個演算法思想吧:
假設矩形abcd,點e
判斷e是否在矩形內, 就判斷三角形 abe bce cde ade 四個三角形面積之和 是否等於abcd矩形的面積。如果相等,則在矩形內,否則在矩形外。
平面座標系中如何判斷某一點在一矩形區域內
高中學過的有一種方法 具體叫什麼記不得了 具體操作如下 矩形的四條邊的直線方程寫出來 然後列成等於0的形式 最後改為不等式組 上面和右邊的一條為小於0 下面和左邊的一條為大於0 設定好條件後就可以程式設計了 yy芽 x1 x1 x2 x2 y1 y1 y2 y2 賦值矩形端點。矩形內座標值範圍為x ...
貓貓吃了塑料袋後拉一點點在屁股,就拉不出來,輕輕拔也不行,究竟該
睿智英明的太陽 你好!這事也在我家狗狗身上發生過!你只能帶好手套,用力把塑料袋拽出來!貓貓是不會有事的!以後,得看緊點,這次是塑料袋沒什麼!下次要是別的啥,就不好辦了!祝你快樂! 我愛萌寵在 先讓貓貓吃一點兒最喜歡吃的東西!鼓勵它,安慰它!戴著手套慢慢把塑料袋拉出來! 用點力慢慢拉,沒事的 貓拉不出...
判斷函式在一點處的導數是否存在,數學題 如何判斷一個函式在某一點處可以導數?
判斷函式在某一點 x0,y0 是否存在,主要把該點的橫座標x0ddd 代人f x0 看看f xo 存在,或有意義即可。例如,f x 1 x 1 2 1 x f x 1 x 1 2 1 x 1 x 1 2 1 x 1 2 1 x 2 f 0 f 0 不存在。 用定義判斷左右導數是否相等,相等則導數存在...